Посты · 41
Нажмите Enter для поиска.

Дилемма 1917 года для России

В 1917 году Российская Империя перестала существовать, а вместо неё далее возник СССР. Что поменялось в культуре государства в целом? Православие ушло в подполье, уступив место безраздельной власти науки. С искусством же в теле культуры поступили хитро: оно стало служить на благо науки государства и никак иначе, то есть была введена политическая цензура. Из чего вообще состоит культура любой страны, объединяющая весь народ вместе. Пускай это будет три кита: наука, искусство и религия. Почему...
Читать дальше →
-10 307 33

Роботическое сайфай сознание

Так как мысль достаточно простая, то я вполне могу присвоить ей статус "статьи" с моей точки зрения. Сбсна, "роботическое" сознание, причем для сайфая, наукой я не собираюсь здесь заниматься, ахаха. Но приведу я иное определение. Иску́сственный интелле́кт (англ. artificial intelligence; AI), также ИИ, искусственный ра́зум, в самом широком смысле — научно-технологическая область, занимающаяся изучением и созданием интеллектуальных сущностей (англ. intelligent entities), способных...
Читать дальше →
+3 36 0

Номинальный фентези империализм

Мне тут пришла в голову идея достаточно странная, почему бы её не оформить в виде блога. Все знают, что такое империализм, поэтому определение приводить не буду. Общеизвестность — большой плюс! Хотя, конечно, у империалистического режима есть самая суть, которую вполне способны извлечь специалисты, не знаю, науки истории. Зачем вообще нужна власть? Я буду отвечать на этот вопрос не в смысле философском, а в смысле фантастическо-прозаическом. Власть нужна для некоторого лидера...
Читать дальше →
0 39 2

Будущие статы моей НРИ

Почему бы прямо сейчас не опубликовать статы моей НРИ мечты. Вдохновение я получил из компьютерной игры "Тирания", это ролевая игра, в которой "зло" победило, к слову. В этой самой игре статы разбиты на "атрибуты", (Мощь, Искусность, Скорость, Выносливость, Смекалка, Решимость), которые далее подразделены на более мелкие умения (например, умение орудовать одноручным оружием, обманывать или применять конкретную магию). Система прямо сейчас называется РАОП — Разум, Атлетика, Одухотворенность,...
Читать дальше →
0 63 0

Тиран — НРИ подкласс-архетип из D&D 5е

Так как это вымышленный термин, да ещё и привязанный к НРИ системе, то я предоставлю не точное определение, а такой расплывчатый абзац текста, чтобы представить данный подкласс. Зло проявляется во всех мыслимых формах, а не только в сердцах, полных разрушения и хаоса. Тираны — это манипулятивные и законопослушные антипаладины, шахматные гроссмейстеры, которые за кулисами устраивают события таким образом, что бы ни случилось, зло всегда побеждает, а вместе с ним и тиран. В отличие от других...
Читать дальше →
0 91 17

Волшебные фентези алфавиты, а ещё рисуночки, которые "косплеят" алфавит

Вкратце пройдусь по вымышленным алфавитам, которые используются в фентези. Поставил плашку "Статьи" для этого блога, ибо фантасты, в моем понимании, должны уметь оперировать вымышленными языками, пускай для этого требуется нарисовать от руки алфавит самостоятельно автору-прозаику. Начну с самого общеизвестного, который придумал Толкин для Властелина Колец. Огорчу всех обожателей этого произведения, да, это алфавит, нет, это НЕ волшебный алфавит в полном смысле. На этом языке эльфы...
Читать дальше →
-3 69 0

Как склонить любителей военных видеоигр в сторону псевдореализма

В одном из предыдущих блогов я поставил понятие псевдореализма, теперь можно перейти к его использованию. Военные видеоигры. Какие бывают популярные разновидности? Конечно же, это игры в чистейшем реализме, которые мне нисколько не интересны. КСочка, Калда, Тарков — придумайте сами, их как собак не резанных. Но есть и представители жанра крайне интересные мне, то есть находящиеся в статусе псевдореализма. Я обозначу для этого блога два примера: Сталкер и Вульфинштайн. Почему Сталкер...
Читать дальше →
0 76 0

Гламурные мужики против фембоев

Вообще, я не художник, но хэй, я в силах сделать рецензию на целое направление изобразительного искусства. Что бы мне хотелось сказать перед изложением. Во-первых, если речь идет о реальности, то есть фото с помощью камеры, тогда все люди в объективе должны быть полностью одеты, иначе получится полная фигня. Это важно. Теперь к словам из интернета. Гламурный мужчина - это мужчина, который стремится к внешнему виду, который соответствует модным тенденциям Но, конечно, в случае...
Читать дальше →
-3 110 2

Что за жанр такой — псевдореализм, и почему он интересен именно для фантастики

Начну с определения из интернета. Псевдореализм - это стиль, который имитирует или пародирует реализм, но не имеет с ним ничего общего. Просто, коротко и лаконично. Казалось бы, такое близкое к реализму понятие должно быть глубокого подчинено этому самому реализму, однако это не совсем так, хотя логическое подчинение тоже есть. Далее привожу примеры из изобразительного искусства, оно наиболее наглядно. К слову, подавляющее большинство произведений визуальных от данного жанра создано в...
Читать дальше →
+3 116 7

Skyforge — уже мертвый ММО проект. Что можно из него извлечь сейчас?

Был такой видеоигровой проект, который крайне интересен мне своим визуальным сюжетом. Увы, с озвучкой и сюжетом текстовым ознакомиться я не особо сумел чуть ранее, да и возможности теперь нету. В чем базовый прикол всего происходящего? Ещё раз повторюсь, сюжет текстовый я буду перевирать конкретно так. Есть некие герои, которые спасают местное население. Также есть сила Порядка в лице неких служащих внутри огромных рукотворных конструкций, иногда летающих, я полагаю, для пущей...
Читать дальше →
0 78 1

Любимое занятие для авторов при создании антагонистов — это придумывание культистов. Почему?

Начну с некоторой базы, взятой с википедии. Религио́зный культ (лат. cultus «почитание, поклонение» ← colo «возделываю, почитаю») — религиозное почитание каких-либо предметов, реальных или фантастических существ, наделяемых сверхъестественными свойствами, в том числе божеств; а также совокупность обрядов, связанных с таким почитанием. Культисты нашли свое место во многих произведениях искусства в силу своей примитивности и непривлекательности их вытекающих из всей теории практик. Начну с...
Читать дальше →
+4 80 1

Что, если все игровые персонажи ММО проекта обязаны танковать?

Выдержка из инета. Танк. Эта тактическая роль означает персонажа с большим количеством здоровья и устойчивостью к повреждениям, который принимает на себя все избиение от противника, пока другие этого противника мочат. Во многих случаях у танка есть: специальное умение, позволяющее направлять на себя агрессию противников, чтобы они не начали грызть кого-то более уязвимого, способность замедлять и оглушать либо обездвиживать противников, а также большой хитбокс. Также мне следует показать,...
Читать дальше →
0 88 0

Дизельпанк, каким я хотел бы его видеть. Без нюансов

Меня тут обзывают ругательным словом, которое в своей основе имеет идею наций. Но я не поддерживаю даже это простейшее понятие, потому что наиболее важным является термин "народ". Генетический пул, если угодно, однако вторичный вследствие комфортных климатических условий существования. Темнокожие пусть живут в пустыне, бледнокожие пусть живут в холодных регионах с малым количеством света (инуитам привет), люди с узким разрезом глаз тоже имеют свое место на планете. К чему я это? Видите ли,...
Читать дальше →
0 68 0

Смысл ускоренного повествования. Чему так мало?????

Две повести готовы в рамках цикла для будущего НРИ. В связи с чем ответ на вопрос, почему так мало знаков. Первые две книги представляют из себя две основные идеи любой НРИ. Это смысл всего мирка, это боевка вместе с внешним видом приключений. Эти две повести можно прочитать очень быстро, если хочется минимально познакомиться с материалом для настольной ролевки. Следующие две книги обещают быть подлиннее, это будет сначала книга про Дедала и штурм замка, после чего я сделаю сборник из...
Читать дальше →
0 71 0

Электропанк, как мне хотелось бы его видеть

Начну с электричества. В электропанке основной тип энергоресурса — это электричество. Пока что безотносительно того, как его добывают, но идеи у меня тоже есть, не для сегодняшнего дня. Электричество сочное, которое либо не стесняется бить визуально видимым током, либо ярко изрыгается ручными агрегатами, либо при статичном расположении метает вокруг молнии, создавая доброе магнитное поле. В случае, если это прибор, то его дисплей обязательно должен светиться, пускай несколькими цветами...
Читать дальше →
0 81 3

Не надо делать ни вселенные, ни отдельные истории, если есть сугубая предвзятость

Перейду сразу к сути. Вот у меня есть на уме некоторая вымышленная вселенная, которой я захотел присвоить специфический жанр. Научно-фантастический со специальным уклоном, не буду поминать всуе диавола, так сказать. К данному жанру я испытываю чувства, по причине которых у меня буквально руки корчатся и печатный материал выходит такой, будто у меня приступ. Ну, то есть, логика получается, но она всем понятно какая — строго негативная без исключений. Какие серьезные проблемы вытекают из...
Читать дальше →
0 99 0

"Корпоративный ад", корпоративный "рай"

Итак, рай и ад, две стороны одной медали под названием "корпорации". Начну с термина. Корпора́ция (от лат. corpus — тело) — организация бизнеса, основанная на долевой собственности и раздельной функции собственника и управления. В других источниках указано что Корпорация (corporation — фирма) — вид общественных союзов (общее название для многих видов союзов, например студенческая корпорация, ассоциаций), отличающийся от других особой внутренней организацией, сплочением членов в одно целое...
Читать дальше →
0 65 0

Зачин вселенной мистических правил под названием "Единение". И смешной мемас.

Для начала, определение. С википедии, как обычно, но я его немного отредактировал в части "очков агрессии". А то первоначальный вариант какой-то потешный, дескать "ненависть" нужно набирать танку, пффф. Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений...
Читать дальше →
0 78 0

ТРИ — Территория Радиоактивного Исхода

Эээ, не уверен, что тут кто-то об этом парится, но буквально вчера у компьютерной игры «Дестини 2» разрабы решили окончательно перекрыть кислород у метафорического ИВЛ, так как произведение не оправдало коммерческих надежд. Это шутер от первого лица в жанре ММО, ну, то есть, MMOFPS на латинице. Примерно то же самое в русском сегменте сети существует под названием «Сталкрафт», где в сеттинге Сталкера бегают, в основном, инфантилы или дети. К чему это я? А к тому, что у меня есть...
Читать дальше →
0 106 2

Романтика мира Сталкера. Она там вообще есть?

Честно признаюсь, в самом начале своего знакомства со Сталкером я терпеть не мог всю задумку сверху и донизу. Какой смысл в таком паршивом реализме? Зачем бегать с винтовкой на перевес в локациях, будто бы полностью скопированных из реальности, но при этом перемазанных грязью от времени, на которое они были заброшены? Какой смысл собираться в группировки посреди ничего, торгуя, по сути, светящейся грязью, да ещё и с гигантскими шансами откиснуть из-за выбросов? Все это долго время не...
Читать дальше →
-6 88 0
Наверх Вниз