Книжные Ассасины. Я разочарован… / Михаил Дорохов

Книжные Ассасины. Я разочарован…

Автор: Михаил Дорохов

Сегодня речь пойдет о книге-новелле по игре Assassin's Creed II, которая носит одноименное название, только вместо римской циферки II имеет доп.название Ренессанс. В серии книг по «Ассасину» она – первая по счету. Книгу написал Оливер Боуден (и, кстати, сам он занимается новейшей историей и по интервью узников концентрационных нацистских лагерей написал несколько крупных исследований, принесших ему ряд весомых наград). Серия игр про ассасинов - одна из моих самых-самых любимых. За открытый мир, за потрясную проработку антуража различных исторических эпох в каждой части.

Я до жути скептически отношусь к новеллизациям. Я отдаю себе отчёт, что по-хорошему это очень сложное дело – написать книгу по фильму или игре. Почему? Потому что картинка плюс действие это всегда более яркое впечатление, а новеллизации не любят добавлений от автора. Значит, ему нужно написать все так, чтобы читатель впечатлился ну хотя бы так же… А это, на мой взгляд, практически нереально.

Делать обзор на такую книгу сперва казалось сложнее. Потому как уже необъективен вопрос оценки сюжета – ведь он изначально задан игрой. Однако, на деле все стало значительно проще из-за самого произведения.

Сюжет на 90% – ожидаемая полная калька из игры. Шагов влево-вправо практически нет, а если и имеются, то совсем незначительные.

Далее – чрезвычайно бедные описания повествований. Нет, я понимаю, что это переводная литература и адаптация игры, но язык кажется нереально бедным даже по сравнению со средней книжкой такого же жанра. Ноль описаний, максимум простых диалогов, взятых из игры.

Вы скажете – а вдруг остальное – на фантазию читателя? Или игрока! Так вот, я люблю читать такие романы и обожаю игру. И вердикт однозначный – язык простой, как для первоклассника. В этом, конечно, есть и плюс – для масс читателя это удобно.

Но!

Масс-читатель хочет увидеть приключения и экшен. И тут его… НЕ БУДЕТ! Вообще. ЭТО В АССАСИНЕ ТО! От драк и трюков игры не осталось ничего. Невнятные описания сражений с использованием разных видов холодного оружия в один абзац – такое себе удовольствие. «Гонки» по крышам смотрятся как минимум – глупо. В игре это смотрелось круто. В книге это бредово и иногда – излишне. Нет, одно дело – удирать от кого-то по крышам. Но мы то понимаем что то, что в игре – с реальностью соотносится в иииисключительно мильённом проценте. Даже при условии наличия современных паркуристов/паркурщиков. Фиг знает… Трейсеров короче. С количеством прятаний в стога сена, прыганий в них «за ради прикола» и беготни по крышам, после чего следует диалог «хм, а ты достоин потому что не отстал – слушай Великую тайну, которую мы хранили веками…» - явный перебор.

Далее, на каждой странице книги (видимо для пикантности и образности) по 3-4 слова на итальянском «для антуражу». Я не понимаю in fig это надо и вообще perché это понадобилось, но почти до всех слов вполне può essere догадаться по контексту. Только вот ничего, кроме периодического спотыкача глаз это не дает.

Короче, итог. Я не знаю, кто вообще пишет откровенно ложные отзывы этой книге в онлайн-магазинах типа «ого-го как проработан мир и как он широк, игра мол не канает». Я не знаю почему у нее 4,3 рейтинг на ЛитРесе из 5, но пролистав следующие две части (кстати, про Альтаира книга не первая а почему-то третья) я понял что это даже не новелла, это просто какой-то книжный стрим. Не более. Причем жутко сухой и совсем не динамичный.

Даже не буду давать оценки за сюжет, логику, героев и т.д. Просто 1,5 из 5 только за то, что это Ассасин… И все…

+41
387

56 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Дмитрий Бочарник
#

Я играл во многие игры из названной серии. Сейчас на компе у меня стоит Assassin's Creed Odyssey - прошёл где-то на одну треть.

Если бы меня попросили написать новеллизацию этой игры - я бы отказался. Потому что не вижу ничего, достойного новеллизации, в этой компьютерной поделке. На форумах, когда речь заходила об Assassin's Creed Odyssey, игроки сразу отмечали невероятную затянутость сюжета этой игры. Равно как и многих прочих из той же упомянутой серии. Графика - ужасная, средства ориентирования на местности - как будто действует некий современник событий, а не человек из технизированного до возможного предела будущего. Игроки отмечали и неестественность поведения простолюдинов - они буквально лезут под клинки главперса и его оппонентов. Глупо, немотивированно лезут. О бедности вариантов выбора действий персонажа - любого - я уж не говорю подробно, это - ограничения геймдева и следствие лености разработчиков игры. Когда ассасин, который должен быть малозаметен, светит своей фигурой как маяк на океанском побережье - для меня это не признак естественности, а также - не признак нормативности. И играть таким персом для меня - глупо терять время. Читать же про такую "деятельность" некую новеллизацию - это вообще себя не уважать.

Бесконечные драки? Да если бы в городе реально объявился такой драчун, как "ассасин" - на его нейтрализацию были бы брошены огромные силы. Потому что город - средоточие безопасности и реально никому из обитателей населённого пункта не хочется попадать "под раздачу". В некоторых играх серии простолюдины, завидев главперса, орут "и чего это он по стенам бегает". А в некоторых играх серии этого не происходит - игроделы поленились "добавить реализму". "Прыжок веры" в стог сена вызывает массу вопросов, а элементарной верёвки-лассо ассасин почему-то лишён. Да и лезть на тонкий шпиль к "точке обзора" - как-то нереалистично. Да и возможности ассасина быстро перестрелять нескольких оппонентов недопустимо ограничены - можно же было какую-нибудь духовую трубку с отравленными иглами приспособить, а не громоздкий лук с весьма сомнительной точностью и дальнобойностью.

Что же касается новеллизации, то я читал две - "Секретные Материалы" и "Вавилон-5". Обе не вызвали у меня проблем с восприятием и принятием. Почему? Потому что новеллизации были созданы на основе фильмов, а не компьютерных игр. Ясно же, что игроделы намного ленивее и ограниченнее в своих возможностях, чем фильмоделы. Да и писать новеллизацию на основе сценария - гораздо легче.

 раскрыть ветвь  0
A for Ayatollah
#

при всем уважении ассасин это же про беготню от чекпойнта к чекпойнту. где в нем открытый мир? в том что чекпойнты можно разные выбрать?

 раскрыть ветвь  1
Михаил Дорохов автор
#

Все время между миссиями можно ходить куда угодно в рамках открытого на конкретный момент куска мира. К середине игры практически все локации, кроме задания для миссий - открыты для свободного перемещения и действий. Как в ГТАшке. В четвертой части вообще огромные морские просторы вдобавок

 раскрыть ветвь  0
grimuare
#

давай обзоры про другие книги

 раскрыть ветвь  4
Михаил Дорохов автор
#

Из этой серии или вообще другие? Стараюсь делать по 2 обзора в неделю

 раскрыть ветвь  3
Daria Sogrina-Druc
#

+ Ибо купила данную книгу в прошлом месяце и разочаровалась.😞 Слог сухой, как песок в Сахаре. И если читатель не играл в игру, то ему сложно прочувствовать атмосферу. А я ярый фанат Assassin's creed, и до безумия обидно, что книга оказалась сплошным разочарованием 😞

 раскрыть ветвь  1
Михаил Дорохов автор
#

Ну вот еще один голос прочитавшего за правдивость того, что написано в обзоре)))

 раскрыть ветвь  0
Игорь Нокс
#

Из этой серии мне понравился "Черный флаг" того же автора. Динамика присутствует, мир тоже интересно прописан. И особенно предыстория Эдварда Кенуэя. Впрочем, мне она могла зайти прежде всего потому, что тема "моя". Тем более что сама четвертая часть меня в свое время на написание ЛитРПГ и вдохновила :) 

 раскрыть ветвь  3
Михаил Дорохов автор
#

Четвертая часть - моя самая любимая. Особенно когда плывешь навстречу заходящему солнцу, матросы поют шанти и ветер попутный. Чудом вообще прошел сюжетку и то, только для того чтобы прокачать корабль на максималку)))

 раскрыть ветвь  2
Саша Зотов
#

а чего вы хотели. это заказная литература за бабло аля серия сталкер....

хорошего из этого ны выходит

 раскрыть ветвь  13
grimuare
#

то что книга заказная, не значит, что ее надо писать спустя рукава

 раскрыть ветвь  3
Михаил Дорохов автор
#

Первая самая серия Сталкер содержала ряд хороших книг))) Типа того же "Луня"

 раскрыть ветвь  0
Алексей Тенеброд
#

Кайфакс Каин и Грегор Эйзенхорн смотрят с недоумением на это высказывание. 

 раскрыть ветвь  7
А-К. Никитина
#

У меня даже по любимому AC: Origins не зашла книга. Увы, новеллизации редко получаются удачными. 

 раскрыть ветвь  16
Александр Гарин
#

Это просто вы моих не читали.)

 раскрыть ветвь  13
Михаил Дорохов автор
#

А здесь вообще настолько сухая вышла, что просто жесть...

 раскрыть ветвь  1
Михаил Игнатов
#

Литрес накручивает?  Ай-я-яй!

 раскрыть ветвь  7
Саша Зотов
#

никогда такого не было и вот опять

 раскрыть ветвь  1
Михаил Дорохов автор
#

Самый залайканый коммент - про то, что книга, дескать, просто вау и второе предложение к нем - "это не обычная копирка сюжета игры. Нет! Оливер Боуден написал восхитительный роман, который лишь опирается на основные сюжетные линии той игры". Можно дальше не дочитывать коммент даже - там все в этом духе...

 раскрыть ветвь  4
 раскрыть ветвь  1
Михаил Дорохов автор
#

Всю книгу вздыхал. Дочитал только ради обзора...

 раскрыть ветвь  0
Михаил Дорохов автор
#

Прошу к ознакомлению)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
24K 321 44
Наверх Вниз