Пучек отсылок

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Тебе принципиально когда идти в качалку? — Поинтересовалась Валя.

— Да в принципе нет. — Осторожно отвечаю я. — А что?

— Тогда давай пока данж порейдим? Только тебя и ждем с утра, соня!

— В смысле данж?

Не то чтобы я совсем не догадывался, что она имеет в виду, но решил проверить.

— Ну, эрпэгеха — пояснила киборг. — Чем еще заняться в перелете? В виаре через импланты.

— Я ж нуб.

— Поэтому мы в данж пойдем, там пэвэпэ не будет. Да и чего-то принципиально-нового со времен нашей молодости не изобрели.

Оказалось  все же изобрели. Хотя вопрос насколько это новое. На меня глядело до  боли знакомое окно создания персонажа. Восемь атрибутов. Вот только  вместо раскидывания ограниченного числа очков между характеристиками,  выбора предыстории с фиксированными значениями или хоть генерации  случайного распределения тут атрибуты разбиты на четыре пары связанных  ползунками. Методом научного тыка было установлено, что я должен  распределять очки внутри пар Сила-Выносливость, Интеллект-Воля,  Ловость-Восприятие, Красота-Харизма. Т.е. разогнать силу до максимума  можно только уронив выносливость на дно и наоборот. Выглядит логично,  вот только Почему ловкость за счет восприятия? И красота без харизмы —  это как вообще? С другой стороны, так нет соблазна повышать боевые  характеристики за счет харизмы, что мне не нравилось еще в «Фоллауте».

— Виктор-кун, лучше оставь пока атрибуты по умолчанию — услышал я голос Юки.

— А из навыков чего взять? — Спрашиваю я.

— Да в принципе что хочешь — ответила Валя. — Но хил у нас уже есть. Это я.

— Очень приятно, мечница Лона! — Добавила Лиза. — Готова защитить вас от любой опасности!

— Волшебница Юки! Школы Огня и Силы!

Их Валя подговорила или просто архетипы слишком универсальны?

— Ну, значит, я буду рогой. Что тут есть стрелкового?

— Огнестрел в технических навыках — подсказала Валя.

— А ты меня магией лечить потом сможешь?

— Чего не смочь-то? — Удивилась милфа-киборг.

Значит, игроделы будущего этот аспект игры моего детства решили не брать. Впрочем, выбора расы тут тоже нет.

Наконец  заканчиваю генерацию себя, и морально готовлюсь увидеть Валю в коротком  синем платьице, Лизу в плейте с двуром и Юки с посохом и тоже не сильно  закрытой одежде. Но нет. Во-первых, тут не псевдоевропейское, а  псевдовосточное средневековье, так что девушки упакованы в кейкоги с  хакамами. У Лизы-Лоны поверх одежды доспех из крупных пластин, не помню  как он там по-японски. Мне брони тоже не положено. Зато у меня есть аж  целый револьвер. Самурайский стимпанк? Сеттинг мне уже нравится!

Под игрой детства подразумевается "Арканум":

Только ролевая система изменена разбитием характеристик на взаимоисключающие пары. В курсе что идея спорная, но выглядит прикольно. Плюс нет рас с их бонусами-пенальти и антагонизма магии-технологии. При том что развитый огнестрел имеется.

Услышав что должности файтера, клирика и мага и в пати уже забиты девушками ГГ ожидает чего-то вроде этого:

Благо из девиц в теме только Валя и она вполне может уговорить остальных устроить косплей Коносубы чисто по-приколу. Но нет. Возможно потому что сеттинг у игры другой. Зато "даркнессозаменитель" назвалась Лоной, что тоже отсылка для людей высокой культуры. Ну и да, скоро выяснится что игроделы киберпанковского будущего вдохновлялись еще и солсборнами.

+48
178

0 комментариев, по

1 971 4 634
Наверх Вниз