Слова Бога I (перерождение) (Achtung! Spoilers!)
Автор: Нейтак Анатолий МихайловичВ комментариях к "О моём перерождении в сына крестьянского" (сейчас проект живёт в "Зарисовках", после завершения будет отделён в свой раздел) упоминалось немало важной лорной информации. Часть я даже в черновики не перенёс по разным причинам. Не хотелось бы, чтобы эта инфа потерялась, зато хотелось бы оставить её легко доступной для себя и для читателей. Поэтому -- ну и немного в честь такого радостного события, как оставленные мной на АТ 10.000 комментариев :) -- вот.
1. О защитной магии высших уровней
Я с очень, очень большим скепсисом воспринимаю идею защиты 9 круга. По причинческим технинам это невероятно сложно реализовать.
Положим, перманентную защиту 7 круга ещё можно наложить на крупную цель... корабль, например. Это значит, что коротким форсированием её можно довести до 8 круга. При условии, что сама конструкция защиты такое позволяет и есть резерв недешёвых накопителей. Если цель очень крупная (город с населением 100.000+) или очень важная (королевский дворец) и на поддержании её постоянной защиты 8 круга круглосуточно упахиваются в ноль десятки высокоуровневых магов, это тоже туда-сюда реально. Но вот форсировать постоянку 8 круга так, чтобы получился щит 9 круга -- это уже анрыл. Простым вливанием дополнительной энергии барьер между обычными и концептуальными чарами не прошибается.
Правда, если влить прям ОКЕАН энергии в чары 8 круга, да ещё правильно переконфигурировать щит (снова при условии, что это возможно конструктивно... впрочем, коли уж кто потратился ажно так, он про переконфигурацию не забудет), то таки можно ослабить удар 9 круга. Даже настолько, что остатки погасит краткодействующий одноразовый щит 7-8 кругов. При условии, что 9 круг не полноценный, а раздутый -- например, выданный как посмертный импульс магом 7 круга.
Некоторые спойлерные хитрости также применимы. Но...
Но всё равно 9 круг -- это чёртов термоядерный удар. Невозможно выставить защиту из прямо-таки непрерывно долбающих термоядерных ударов. Будь ты человек, чудище или сущность моря маны, тяму не хватит.
Такое (как и пространственные порталы) потянет разве что чёртова разумная звезда из одного малоизвестного романа Ф. Херберта.
2. О гриннейской демографии
Конечно не просто так. При минимально участливом Лорде вы не будете голодать, мало будете болеть и соответственно нет никаких причин к преобладанию слабых/жалких над обычными.
Однако же в аграрной в своей основе стране, где никто не сдерживает рождаемость, неизбежно наступит голод. Где хронический голод -- там болезни (это не самая распространённая статистика, но могу заверить: мало какая среда так хороша для расползания всякого рода хронических болячек, как организмы, ослабленные дефицитом и однообразием питания). И...
И неизбежное падение качества, так сказать, человеческого материала.
/.../
Ниже развернулась дискуссия насчёт того, что мешает находящимся у власти родственникам действующего монарха узурпировать власть. Здесь мы рассуждаем о том, что мешает крестьянам плодиться сверх пределов разумного. Но всё это части одной системы.
Устойчивой, стабильной, легитимной системы обеспечения порядка.
Что касается немногодетности крестьян, то решение простейшее, комбинированное. Во-первых, прогрессивный налог на детей, начиная с третьего. Т.е. за ребёнка номер 3 изволь платить, как за ещё одного взрослого уровня 10+*, за номера 4 -- как за 25+ (трёхкратно), за пятого -- как за 50+ (десятикратно) и др. Во-вторых, из городов в деревни поступает дистиллят с алхимическими присадками, сильно снижающими вероятность зачатия. Минус зачатые по пьяни (ну, почти). Причём это свойство покупного алкоголя даже не скрывается. Типа, выпивайте в сезонные праздники весны и осени вот это, и деток не будет. Хотите деток -- перестаньте пить и начинайте усердно стараться.
ГГ этого ещё не знает, потому что ему пока до звезды и голова о другом болит. Но узнает.
* вполне посильно и даже просто для достигших планки 20+, а для старших -- вообще ни о чём. Такое скрытое поощрение для успешных, ага.
3. Про монарха и очередь престолонаследия
Если уж гриннейские вольности позволяют не сообщать точных нюансов о жребии, ступени и пр., то знание ступени монарха -- вообще предмет гостайны.
А точный уровень...
Он второй век правит. Успешно. Персонажами, среди которых 60+ как грязи, 70+ изрядно, 80+ хватает, 90+ есть. Как полагаете, мог бы он в такой тёплой, дружественной ещё НЕ набрать вожделенные 100?
* * *
Первыми идут, простите, те, у кого уровень выше и способности мощнее. Кровное родство значимо лишь в силу того, что у обладателей нужной крови обычно с уровнем и способностями всё ништяк. Но если троюродный кузен в свои 20 уже подбирается к полтиннику (а тем паче перевалил этот рубеж), тогда как родной сынуля, охламон, еле тридцатник осилил и вместо того, чтобы на полигоне пропадать, чары отрабатывая, пропадает в будуарах светских дам, то родной сынуля пролетит с очередью наследия прям с присвистом.
Да батя-король и настаивать не станет, чтобы именно его чадо уселось на трон. Во-первых, бате, как я уже писал, за 300 и за это время родных кровиночек у него набралось... во-вторых, охламон охламоном, балбес балбесом, но всё же родная кровь; пусть трахается вволю подальше от эпицентра, авось не отравят за тотальной ненадобностью. В-третьих, всегда может случиться вау и от балбеса родится внучок прям потрясающего таланта. Бывали прен-цен-денты в тысячелетней истории, неоднократно.
Есть и иные аргументы, но их уже лениво расписывать.
4. Люди как ресурс и каннибализм как традиция
Да, у людей (любых классов) в теле по мере развития появляются места постоянной концентрации маны. У воинов, кстати, раньше. Многое зависит от личных особенностей/параметров/др., но в среднем по палате с 25 уровня магия в теле (даже post mortem) детектируется, с 40 усиливается, с 50 смело можно считать человека настолько же профитным как ходячее собрание ингредиентов, как монстра необычного ранга угрозы. У поместных и владетельных дворян указанные особенности проявляются раньше и выражены сильнее; обычно такой дворянин 50+ уровня эквивалентен выдающемуся монстру, а если уровень на десяток-два выше полусотенного, то и героическому.
В древние и варварские времена, когда побеждённых старались сожрать, это приносило реальную пользу едоку. В современные времена обычай официально под запретом, но если есть выходы на Багровый Ковен... к тому же осведомлённым лицам из некоторых высоких кругов точно известно, что алхимическая предобработка, гм, материала улучшает не только вкусовые качества...
Помимо прочего, галерея ненависти Гостеш призвана демонстрировать, что тела их врагов совершенно целы. Ну... тех, что стоят в галерее.
Насчёт вживления органов монстров -- если кратко и без деталей -- да. См. снова Багровый Ковен и ряд аристократических родов с... архаическими традициями развития. А зачем бы иначе таким аристо в обязательном порядке присоединяться к монстробоям гильдии?
* * *
Раб самое ходовое. Заставь и у тебя будет все. Не хватает рабов, возьми больше рабов. Их можно и подчинить, и магию на них испытать. Всяко лучше. Замечательно же! Так почему нет?
Потому что да. Можно и так. Но возникают, знаете ли, нюансы.
Существуют очевидные пределы того, что можно выжать из раба. (В Гриннее бытует замечательная пословица, которую я всё никак не найду повода ввернуть: "Если сжать в кулаке камень, из него не потечёт вода; если сжать в кулаке человека, из него потечёт не вино"). Если надо "месить глину, класть кирпичи" (см. Дм. Кедрин "Пирамида") -- раб сойдёт. Если надо копать оросительные канавы -- раб сойдёт. Если требуется пасти скотину -- сойдёт даже манкурт! Древнеримскому рабу, имеющему набор законных прав и который поэтому уже не совсем раб в вульгарном понимании, можно доверить государственную службу. Он может располагать имуществом и платить с этой собственности налоги. Половину имеющегося он может завещать по своему усмотрению. Он может выкупиться из рабства.
Однако даже такой продвинутый раб и, что важнее, общество, которое на них опирается, в условиях Цоккэса неконкурентоспособно. Зато положение меняется из-за наличия клятвенных вассалов... хотя это тема частично спойлерная, отложу её.
5. Ещё про защиту высшей магией, особенности родовых тёрок при магическом "средневековье" и причину (одну из) мультирасовости
9 круг -- он в 99% случаев не против людей. Что человек -- тля! Ему и сотой доли хватит подохнуть, уже шестой круг в исполнении Сотрясателя оставляет от него так мало, что хоронить будут пустой гроб.
9 круг -- это чары против чудищ, крепостей и армий. Именно в таком порядке. Причём армий, как правило, не человеческих -- цивилизованные народы армиями на Цоккэсе не воюют. Впрочем, не человеческих армий в последнее время в мире дефицит...
И именно против чудищ нужны сравнительно быстрые ультимативно мощные точечные касты.
* * *
Вы не очень представляете себе, что такое "находиться под чарами иллюзии/невидимости 9 круга". И что такое чары 9 круга.
Я уже выше, кажется, написал: МАКСИМУМ того, что может наложить на себя и удерживать 24/7 самый крутой человеческий маг, сам или активацией носимого артефакта, в который будет вливать ману -- это чары 6 круга. Причём на их удержание придётся сливать немалый процент восстановления маны обоих видов, пассивного и активного. А чары 9 круга несравненно "тяжелее", поэтому они ВСЕ имеют мгновенный или краткосрочный характер. После применения до такого уровня истощения, как в случае Длани Шамаша у Рудазова, не доходит, но НИКТО не может кастануть 9 круг и не отделаться всем объёмом резерва.
Главное даже не это, а то, что если влупить по себе 9 кругом, заказывая невидимость, просто перестанешь быть человеком. Хотя скорее вообще перестанешь быть. Концептуальный эффект перекроит свою цель так, чтобы она соответствовала заказу... и скорее всего изменения пойдут по самому естественному руслу. "Вот этот должен быть идеально, концептуально невидим? Бах 9 кругом, и всё: его не увидит никто, никогда и никак".
Высшие чары -- это чёртова аннигиляционная бомба. Я вот уже написал фрагмент, в котором ГГ едва не самоугробился чарами 4 круга, действующими на себя из-за обратной связи. А вы предлагаете 9 кругом защищаться от другого 9 круга... это как подрыв термоядерной бомбы, чтобы не дать взорваться другой термоядерной бомбе. Нет, даже хуже.
А по теме "армии родов" -- не будет армии, ещё раз повторю. Никто. Из. Цивилизованных. Не. Воюет. Армиями. Цивилизованные вообще почти не воюют.
* * *
Именно поэтому в описываемую эпоху феодальные разборки в Гриннее вышли из моды. А если кто с кем и закусывается -- то либо потому, что не может отпустить ставшую частью родового наследия ненависть к "гнусным Менари", либо из-за стечения обстоятельств/интриги/личной гадости характера вспыхивает желанием нагадить ближнему.
В первом случае монарх Бдит и по мере возможностей гасит эксцессы, намекая, что особо рьяных всегда можно усечь на что-то ненужное, во втором не просто Бдит, а у каких-нибудь Корбанигов меняется правящая ветвь.
И снова -- "в Багдаде всё спокойно".
Не забывайте, что классический феодализм мне против шерсти, я активно не люблю Тёмные Века IRL. Моё МСВ обычно имеет выраженные постиндустриальные черты (ну, потому что с широко распространённой и развитой магией не иметь их -- это надо писать не про людей, а про дебилов).
* * *
Да, про неоднородность моря маны уже написано и ещё будет дополнено. Вероятно, неоднократно.
Различные виды (и живых, и разумных) действительно адаптировались к разным условиям, порой настолько, что уже не могут нормально жить на территории соседей. Это одно из объяснений, почему Цоккэс остаётся мультивидовым, почему какой-нибудь особенно могучий народ или государство не захватят чужое. Ну, или почему такие захваты оказываются временным явлением.
6. Про ментальную магию и артефакты
Пошлину брать не за что. А злоумышление...
Положим, пацан 10 лет и уровня примерно 13-14 злоумышляет. И чё он сделает-то герцогу с присными? *здоровый продолжительный смех*
Младшие ученики (1 звезда, первый ранг) и старшие ученики (2 звезды, второй ранг) -- что трава, до них почти никому нет дела. Проверять данные начинают с третьего ранга, он же ранг полноценного членства, а вот задавать вопросы в присутствии менталиста или иного спеца-правдовидца (правдослышца, см. Соловая) начинают, когда персонаж ещё подрастёт в силе и возможностях.
Использовать ресурс высококлассных спецов на всякой мелочи -- нерационально.
* * *
Живой менталист может подстроиться под особенности конкретного допрашиваемого, просто исходя из опыта ввести поправки на жребий, возраст, ступень, класс и прочее. Детектор? Да вот фигу там. Эффективность ещё хуже, чем у полиграфа, потому что сами проверяемые разнообразнее.
Вот если глава рода закажет дорогой арт-детектор, лучше всего с привязкой к себе самому, и даст ювелиру-чародею хотя бы общие параметры проверяемых, сузив задачку "проверять правдивость" до "проверять правдивость людей из конкретного рода с конкретными профилями и классами"...
Тогда да.
Собственно, такова одна из популярнейших функциональных навесок к перстням/медальонам/венцам/гривнам/др. глав родов, если это не роды менталистов.
* * *
И-мен-но. От допроса менталистами так и страхуются: один не знал, для чего покупателю это надо (намеренно не интересовался), второй не знал состава порошочка, который подсыпал, третий думал, что в солонке, как обычно, просто соль...
Понятно, что в итоге всех и вся можно раскрутить, если промежуточные звенья вовремя не устранили, плюс ответочку по принципу qui prodest влепить -- милое дело. Но во многом клоачность Мелира обусловлена сложными отношениями герцогов Доннас и центра. Местные паханы просто аккуратно, но сильно препятствуют работе менталистов. А собственные ручные менталисты у них так себе, третий сорт не брак. Плюс ряд дополнительных спойлерных моментов, которые, впрочем, частью вполне раскрыты в тексте (ГГ всё-таки очень не дурак и в системное мышление умеет), а частью реконструируются по аналогии.
7. О личном дворянстве, вырожденцах и поместных
Личное дворянство -- это инструмент легализации, не более того. Причём в первую очередь это даже не признание заслуг (уж тот, кто дошёл до 50 уровня, знает, чего стоит!), но сигнал для наследственных благородных: этот не такой, как вы; он начинал в худших условиях, но добился успеха и теперь вам равен (пусть по нижней планке, но); осторожнее с ним, ибо он разом силён и амбициозен.
Ну и на будущее. Потому что перспектива в обществе, где короли правят по сотне лет и это отнюдь не предел, важна. Есть некоторая разница между "основатель твоего рода был пекарем!" и "основатель твоего рода был таким крутым пекарем, что получил личное дворянство, а потом смог достойно воспитать своих детей, тоже пекарей и дворян". Смею заверить: быть основателем либо членом рода свободных вассалов* в Гриннее -- весьма круто.
Если совсем просто: страна, которая не будет давать расширенные права разумным уровня 50+ низкого происхождения, будет страдать от "утечки мозгов". А если закрыть границы и пытаться силой удерживать ценных спецов, это просто демотивирует народ. Не все, но многие подумают: нафига мне карабкаться наверх, если станет хуже, а не лучше? И будут оставаться на уровне 40+, как многие крестьяне не стараются выбиться в старшие (25+). На кой нужен практичному правителю подобный пердимонокль?
* - не ошибка и не взаимоисключающие параграфы. Особая (и многочисленная!) категория, которую, по аналогии с топ-менеджерами, можно назвать скорее топ-наёмниками (на долгосрочных контрактах).
* * *
Кстати. Если в роду наследственных дворян, в Гриннее или ещё где, третье поколение подряд не добирается до 50 уровня даже в старости, то род признаётся выродившимся. Если таких поколений семь, то они -- не выродившиеся, а просто более не благородные.
Такие дела. Горе слабым.
* * *
Ну да, господа -- они тоже не равны (и не могут быть приравнены). Есть дворяне личные (выслужные), есть почётные (например, некий перец сделал открытие, за которое общество артефакторов дружно подало прошение о присвоении дворянства, хотя перец ещё только 41-й ур.), есть владетельные (это которые с оазисами, да)...
С ТЗ дворян они очень даже разные. А с ТЗ крестьянина или там простого торговца уровня так 28 -- этот господин, тот господин, вон та госпожа...
Два уровня этикета намекают.
* * *
Очевидно, что владетельным дворянам выродиться труднее всего. Дома и оазис помогает.
8. О влиянии стратегии размножения вида на эффективность жертвенной ритуалистики
*прикидывает, каково отбалансировать ритуал на полста участников, когда на Цоккэсе ритуал на троих считается сравнительно простым, на пятерых оптимальным и на семерых прям сложным, и...*
Скажем так. С ритуальной магией принцип "на элементы ниже порогового значения не делится" работает в полной мере. Магия -- НЕ техника!
Не, всегда есть жертвенные ритуалы, когда балансировать ничего особо не надо, а надо вовремя подтаскивать жертвы, причём лучше всего работают кровнородственные проводящим ритуал, потому что речь не об итоговой сложности, а сугубо о наращивании энергетического выхода; но людям с их К-отбором по очевидным причинам такая стратегия не зашла.
Скорость, с которой можно заливать кровью ступени пирамид, очевидно лимитируется тем, с какой скоростью те, кому принадлежит кровь, размножаются. Если люди плодятся медленно и печально, примерно по ребёнку в год, то извернись хоть как, а темп гекатомб придётся держать низкий. Иначе жертвенное мясо быстро закончится.
Да, даже у завоёванных соседей.
Вывод: а-ля ацтеки могут обильно жертвоприносить или недолго, или самоубийственно. Тамушта для К-стратегов такое не-вы-год-но. В боль-мень дальней и даже средней перспективе.
Вывод 2: высокоуровневый маг, который раз в жизни на последние деньги выдаёт чары на 2 круга выше своего прижизненного лимита, кроет жертвенную ритуалистику на чужой крови со страшной силой.
* * *
[Кому выгодна и для кого действенна жертвенная ритуалистика?]
Очевидно, всяким r-стратегам дикарского образа жизни. Например, загнанным в глухие углы и подземелья зверолюдам триб Крысы и Свиньи. Последние вообще сильно смахивают на орков япона-стайл, но никто их орками не зовёт, потому что в центре и на востоке Ваккуша, где степи чередуются с саваннами и полупустынями, обитают более нормальные, европейские орки. С рядом неожиданных нюансов именно для Цоккэса, в частности, тео-биологически обусловленного матриархата.
И да, эти орки тоже любят в жертвенную ритуалистику, пусть и меньше, так как орк из тех краёв становится взрослым физически лет в 9-12, а не в 5-6; и орчанки не так часто рожают даже двойни, тогда как у Крыс и Свиней в помёте редко бывает менее пяти отпрысков.
В общем, не выходит у орков каменный цветок, не удаётся нарожать так много и быстро, чтобы жертвенная ритуалистика стала не просто конкурентоспособна, но стратегически доминантна.
9. Магия Договора: виды, нюансы, последствия
Договор -- это тоже своего рода класс. Он не просто врастает в душу -- он отчасти и есть душа, как (с неизбежными натяжками-упрощениями) нервная система и есть человек. Закрыть или передать вот это?
Это ж не кабель с USB-разъёмом. Это скорее БП + материнка. Причём на энергии от БП всё работает, а через материнку всё связывается в единое целое. Тут даже если "просто" отключить питание через БП, но ничего не выдёргивать, останутся только всякие системные таймеры на батарейках... сравнение немного преувеличивает ситуацию, но именно что немного.
* * *
Зависит от шамана. Некоторые, можно сказать, отращивают универсальные USB-разъёмы и спокойно могут менять подключаемых духов, покуда у тех имеется нечто совместимое. Но что выгоднее: призывать конкретного духа, понемногу сродняя его с собой и индуктивно затаскивая на всё более высокие уровни, или по мере личного роста призывать трёх условных младших духов Огня там, где поначалу хватало призвать лишь одного... каждый выбирает сам.
* * *
Что значит в контексте "правильное"? Минимизация последствий? Для этого достаточно тянуть ману из "дуба" поменьше, что обесценивает саму идею.
Впрочем, есть один спойлерный способ и рыбку съесть, и на ёлку влезть. Но там хитровыкрученный трюк, Договор-без-Договора, одна из вершин искусства и да, с обязательным мультиклассированием по нужной схеме; поэтому тех, кто им пользуется, называть именно магами Договора технически неверно.
* * *
Механики смены класса я вообще толком не прорабатывал, но и так понятно, что именно в случае разрыва Договора последствия как бы не наиболее хреновые. Там не о дальнейшем свободном полёте думать впору, там скорее речь об утрате набранных ступеней, неисцелимых травмах духовного тела и смерти речь. Причём смерть будет лучшим исходом, ибо ужасный конец, а не ужас без конца.
Вот если не обрывать канат, а именно что двигаться дальше, подвязывая новые ниточки... тогда да. Но это означает отказ от немалой доли арсенала; причём чем дольше колдуна "паровозило" канатом, тем от большей доли силы придётся отказаться.
Прям завязка на личную трагедию. И троп сокрытия силы.
* * *
*прикидывает* Ну-у-у... если не брать Договор на 10-м, а мультиклассировать на 50-м... работать осторожно... полагаться на Договор поменьше, развиваться лично побольше... Даже представляю спектр условий, в которых именно это станет разумным выбором...
Шансы проскочить есть. Невеликие, но всё же. В любом случае такой персонаж будет не чистым колдуном, а именно что кем-то с оттенком колдовства.
А для чистого колдуна -- вы как себе представляете победу человека над локомотивом в перетягивании каната?
* * *
Со жрецами и апостолами на Цоккэсе... специфично. И от колдунов они отличаются довольно косметически. Также можно рассматривать жрецов, апостолов, колдунов и шаманов в одном ряду; все они так или иначе имеют дело с сущностями моря маны, все заключают Договор или договоры, пакты, союзы.
Но.
У жреца, апостола или тем паче аватара Договор может быть только один. Потому как два Договора -- это сильно временное явление, сродни попытке зацепиться сразу за два вращающихся зубчатых колеса кратно больше тебя размером, типа тех, на которых подъёмные мосты держатся. Очень быстро тебя зажуёт меж колёс, и прости-прощай, тупица самонадеянный. А вот на одном колесе покататься, стремясь поближе к оси, можно. Иногда даже долго, то есть всю жизнь.
У колдуна Договор тоже один. Просто направление движения другое. Всякий жрец стремится стать апостолом, всякий апостол -- аватаром (ну, обычно так). А колдун старается не дать что-то сущности по ту сторону материума, в пике -- даже свою душу влить в сакральный соборный хор, не-е-е. Колдуны стараются у сущности брать, да побольше, побольше! Обычно не стремясь меняться и соответствовать.
И вполне предсказуемо со своим стремлением обламываясь.
Ибо даже совершенно нейтральная сущность, которой на тебя пофиг, как здоровенному дубу чихать на то, что к нему присосалась какая-то тля, поставляет ману, которая для смертного, мягко говоря, жестковата. Дышит истинами, которые ограниченный ум смертного, мягко говоря, раздирают. В общем, это та же попытка покататься на зубчатом колесе, только не продвигаясь к его оси, а оставаясь там, где зубья. Не все колдуны прям злы, не все сущности их Договоров мерзкие -- однако бесчеловечностью они могут поразить любого. И колдуны, и сущности.
Что же шаманы? А они заключают много договоров с маленькой буквы с духами, которые меньше и слабее их самих. И через этих малых духов могут контактировать с другими, побольше и посильнее.
Кстати, есть довольно еретичная теория, что многие сущности, заключающие Договоры, условно доброжелательные и помогающие контракторам, в прошлом сами были шаманами, которые просто после смерти своего мясного тела не прекратили ни существование своё, ни развитие, со временем превратившись в нечто запредельное и далёкое. Хотя дистанция от материума до сущностей Договора -- штука переменная, особенно если у такой сущности имеется свой аватар.
10. Почему магия не техника
У магического мира интересные отношения с собственностью на средства производства.
А это одно из ключевых отличий, я даже прямо в тексте это подчеркнул.
Мир технологический: вот станок, его сделал/купил собственник, за ним работает наёмный работник. В случае конфликта наёмного работника можно послать и нанять другого, который разберётся, как на этом станке работать. Собственнику плюс-минус пофиг.
Мир магический: нет станка и наёмного работника по отдельности (да и собственник, скорее всего, тот же персонаж). Есть маг-ремесленник, который сам себе станок и токарь. Если у нас что-то простое и массовое творится, можно уволить эту комбинашку "станок+токарь", нанять другого мага-ремесленника (хотя опять же: ни два, ни пять, ни 55 низкоквалифицированных иллюзионистов, которые выучили Кружево Словес, не заменят одного-единственного умеющего в Обратное Кружево Словес, особенно опытного, печатающего страницами, а не строками... вот как бы вы извращались, пытаясь таки заменить? Если на этом простом примере прикинуть?). Но если производство среднего уровня, то там замена по щелчку кратно сложнее.
Это как станочный парк обновлять: долго, дорого, без твёрдых гарантий.
А производство высокомагическое... там в натуре 1 маг-ремесленник за отрасль пашет, и если он сам не выучит себе замену лет за 40-50, с его смертью отрасль рухнет, компетенция будет утеряна, мы больше не летаем на "Сатурнах"...
С другой клятвы, менталистика, подавляющая мощь тоже имеют вес.
Да, имеют. Но у тиранов НИКОГДА не появится своего высокомагического производства (по правилам, введённым для Цоккэса). Потому что высокомагическое творят высокоуровневые, причём сами -- а из подчинённых, подведённых под клятвы, запуганных и униженных такие же творцы, как из ощипанных и выпотрошенных гусей -- летуны. Среднеуровневые ремесленники под клятвами просто перестанут дорастать до высоких уровней, высокоуровневые перемрут естественным путём, и тираническая держава рухнет.
Можно, конечно, не запугивать, а вдохновлять. Или сочетать. Но по сути это "те же яйца, вид сбоку". Есть серьёзные причины, почему стабильные тысячи лет серьёзные державы (вроде Гриннея) ограничиваются экономическими методами стимулирования. Т.е. после 10 уровня налог Х, после 25 -- 3Х, после 50-го 10Х... но надо иметь в виду, что если Х на 10-м может составлять половину заработка, то 3Х на 25-м -- едва ли четверть заработка (доход высокоуровневых, не лежащих на печи, кратно выше), а 10Х на 50-м -- это вообще ни о чём, менее десятины, а чаще вообще доли процента от дохода.
Сначала он ищет путь выделить плоть волшебства из зелья. Сделать зелье не зелье. Чистое без собственных эффектов тело для воли и силы.
*чотаржот* Эм. Так. Ага. Ну... удачи храбрецу, что тут сказать. Пусть и дальше отделяет плоть серной кислоты от её кислотности, чистую, без собственных эффектов.
*хихикает неудержимо*
/.../ Я вам ещё раз повторю: технология разложима, улучшаема по частям; магия тоже, в конце концов, та же ритуалистика -- это буквально воплощение идеи "давайте сотворим непосильное/слишком сложное, собрав по кусочкам и затратив больше времени". Но на элементарном уровне магия неразложима, потому что при дальнейшем разложении просто перестаёт быть магией.
И синтез чар из отдельных смысловых элементов, скажем, рун -- он приводит к ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ эмерджентности. Без неё не получить перехода на круг выше (по крайней мере, для сложных чар, ибо речь не про тупое наращивание мощи фаербола, в который можно и силушку пятого круга закачать).
/.../ как вы собираетесь повторять эффект корабля Тесея, пользуясь не досками, а кирпичами, медными пластинами, тряпками, живыми крысами и песком -- я без понятия. Могу лишь констатировать, что ваше мышление заражено технологичностью ещё сильнее, чем моё.
В нашем мире волны инноваций нормальны и естественны, причём ещё и синергия работает, позволяя следующим волнам быть хоть чуточку, но выше.
И в этом проблема. Вы не хотите осознавать, что принципиальное отличие магмира -- в том, что волны инноваций не опираются на предыдущие. То есть опираются, конечно, но не так и не настолько. Это и есть проблема перехода от магического общества к техномагическому, которую я никак не могу решить. Хочу, очень хочу, уж поверьте, мне любы и прогресс, и рост всех людей, а не избранных индивидов, но...
Не вижу объективных предпосылок для заданного набора условий. И нет, то, что все хотят жить лучше -- не предпосылка. Нужна не только мечта, но и путь. Магия его не даёт.
Вот переход от технологического к техномагическому... но там свои сложности, и мы не о том сейчас говорим.
* * *
/.../ всегда удивлялся вашей вере в то, что ежели собрать пять двоечников, то они смогут решить ту же задачу, которую решил отличник. Ну, понятно, не так быстро; может, надо взять не пять двоечников, а десять, может, ещё троечника им поставить бригадиром, но рано или поздно количество перейдёт в качество и вуаля!
Для технологий это даже более-менее работает. Потому что технология всегда рациональна и разложима на более простые операции. Не можем синтезировать вещество напрямую -- сделаем через цепочку последовательных превращений. Не можем найти аналитическое решение -- займёмся перебором, вдруг повезёт? Даже в медицине это работает достаточно неплохо: кто-то может во время операции следить за приборами, кто-то непосредственно резать и шить, кто-то инструменты подавать, и вот уже эффективность бригады выше, чем у одного хирурга.
Проблемка в том, что магия -- не техника. То есть в некоторых элементарных вещах, как исключение, можно найти общие моменты. Но только в некоторых. Последнее очень хорошо и позволяет втащить общество из болота родоплеменного строя на уровень феодализма, иногда даже развитого; причём феодализма, который местами постиндустриален, как вот у меня обычно получается. Но чтобы выше... полноценные техномагические общества -- это огромное исключение из правил, потому что они сложнее и неустойчивей чисто технических/чисто магических.
Между прочим, я до сих пор не решил в общем виде эту самую проблему описания техномагии. Вероятно, это такая же шляпа, как попытка писать от лица ВМ 3 СС или там полноценного риллу; гений уровня Рышара Мартина, быть может, что-то и сумел бы на этом поприще, а я, как Вейлиф -- ни разу не гений. Да ещё и отравлен технологизмом мышления, как назло. Ну да ладно...
Я понимаю, что вы не про вершинные достижения магии мне пытаетесь говорить. Архимагов, способных в одно лицо сотворить Армагеддон, всегда мало, штучный товар, но они не делают общество таким, какое оно есть. Вы говорите скорее про синергию заклятий 1-2 кругов, которые, если хорошо постараться и правильно настроить взаимодействие... вот в этом "если" и проблема. В него всё упирается.
Есть тут ещё две мелочишки, способные стать сдерживающим фактором почище прочих. Допустим, шесть спецов из разных областей нашли волшебную формулу, позволяющую им делать вау, как вон тот... ну, допустим, мастер-алхимик. При этом все шестеро в цепочке строго необходимы (в технологических цепочках ещё и не то творится, как мы знаем, число комплектующих для сборки современного авто -- пятизначное). Но это значит, что если только один из них выйдет из цепочки, хотя бы просто по болезни -- работы лишатся и пятеро остальных.
Мелочишка номер два: мастер-алхимик, который делает вау, делает его для вполне конкретного рода вполне конкретных, ну, допустим Гостешей. (При этом есть частично конкурирующие рода: Кодосы, Менари, Дассифур... но у них свои поставщики похожих вау; именно похожих, не точно таких, это важно, как важны отличия магов разных родов). И мастер-алхимик делает вау по цене ого в количестве 5, хотя мог бы делать и 10. Проблемка в том, что если он сделает 10, то цена вау упадёт до ого/3 (или даже ого/5); мастер-алхимик просто поддерживает небольшой такой дефицит на плоды своего труда и не совершает лишней работы.
Угадайте с одного раза, будет ли он доволен деятельностью той шестёрки храбрых, которая научилась производить вау бочками, уронила его цену до ого/100 и, по сути, не просто лишила его заработка, но и сама оказалась в проигрыше: вау в количестве многих бочек внезапно стало дешевле компонентов, из которых сделано.
Вы сейчас скажете, я это прям предвижу, что речь не про вау, ибо вау есть частный случай, пусть таких частных случаев даже в МСВ со сравнительно бедной номенклатурой производимых и потребляемых вау набираются тысячи и десятки тысяч. Речь прежде всего про ух, которые нужны прям всем и везде, как туалетная бумага или вот обувь -- все ведь носят обувь, правильно? А я отвечу: да, ух нужны многим и самих ух нужно много, но повышение производительности труда при изготовлении ух грозит тем, что тысячи кустарей, которые сейчас делают ух на любой вкус, размер и кошелёк, останутся не у дел (хотя пара сотен изготовителей ух по новым маготехнологиям, конечно, озолотятся). А так как они останутся не у дел, средняя по палате покупательная способность снизится, так что ух станут покупать меньше, а не больше.
На это вы скажете: да, проблема малой ёмкости рынков в Средние Века тоже существовала, но ведь её смогли решить! А я отвечу: её решили не магическими методами, а технологическими. Для решения её магическими методами надо сделать так, чтобы десять двоечников под началом троечника щёлкали задачки с такой скоростью, чтобы пять отличников чесали репы в недоумении, дивясь, откуда такая скорость, и жаловались, что они-все-вместе-но-по-отдельности не могут конкурировать с этой командой.
* * *
Если брать наш, технологический мир -- просто посмотрите, насколько его изменили технологии! Можно ли описать его, не вдаваясь в детали, как оно работает? Если иметь готовую картинку -- да. Но если готовой картинки нет, что тогда?
Магический мир стоит на магии не меньше, чем наш на технике. Он, прах побери, формируется магией. Буквально. И автор может не пихать в текст прям всё-всё про подробности и взаимосвязи, что им придумано (это, скорее, вредно: всё же худлит -- не технический отчёт), но некую базу-то давать надо? Иначе получится мир, состоящий из дыр, в котором под яркой картинкой шевелится хищное ничего.
* * *
В техномирах производство развивают за счёт сотрудничества и все. Технический секрет не проблема подсмотреть и почти всегда можно воспроизвести (и то уже доползли до уровня, когда воспроизводство -- проблема, да и самих секретов столько, что в одно рыло не унести... даже в рыло многомиллионной страны!)
В магмирах производство изначально индивидуально. Да, сырьём торгуют активно -- но то сырьё! Магический секрет крайне проблемно подсмотреть (вот как вы будете подсматривать, например, за созданием одноразовых ледяных артов ГГ? Если у вас восприятие не 80, или сколько там Вейлиф сам для себя насчитал, то...). А уж воспроизвести...
Положим, вам досталась прям полная и прям от азов до высот библиотека химерологов. Хоть сейчас садись и местный аналог Евангелионов клепай! Но есть проблемка: вы -- огненный боевик. И весь род ваш, за редким исключением -- огненные боевики. Вы живёте в чародейском оазисе, который именно этому пути среди всех путей духа благоприятствует. Под огненное Сокрушение у вас заточены гены, практики развития, диета -- всё!
Удачи клепать боевых химер, чо.
Короче, не бойтесь. То Средневековье, которое потенциально технологическое, и то, которое актуально магическое, это сильно разные общественные формации. И вторая куда устойчивей, чем вам кажется. Можно вводить довольно много чудес, не боясь, что мир посыплется.
11. О преимуществах чародейской йоги
Чистый йог может (ограниченно) манипулировать своими пределами, например, добавляя циферок в параметры -- но не через особенности, а через состояния. Может очень эффективно самоисцеляться, не менее эффективно противостоять менталистам, бустить себе физические способности, включая адаптивность и резистентность.
Ну, просто представьте, что маг через изменения ауры управляет тем, что снаружи его духа. А йог, соответственно, управляет тем, что внутри ауры, работает непосредственно со своим духом. Что он сможет? Ответ: многое.
* * *
С управляемой реинкарнацией сложно, там свои нюансы. Но, в принципе, примерно такие ребята что-то подобное и могут. Потому что выкрученная до упора власть над собственным духовным телом вполне позволяет, в частности, нырять в глубины моря маны и возвращаться оттуда, не обладая шаманскими классами, переживать превращение в нежить, не сильно беспокоясь о том, что это повредит памяти и сознанию, потому что сознание давно переведено на чисто духовные рельсы и от мясного тела зависит слабо, благополучно самовоскрешаться из фрагмента мизинца, уцелевшего после магического бабаха, испарившего остальное тело, и творить ещё много подобных чудес.
Всё это компенсируется тем фактом, что власти над окружающим миром у чистых йогинов настолько же меньше, насколько больше -- над собой. А так-то им особенно хорошо мультиклассировать с воинами, потому что очень высокая синергия путей. Впрочем, мультикласс с магами -- тоже хорошо, что и будет вскорости показано ГГ на своём примере... хотя, конечно, мультикласс там ну очень условный.
А ещё йогины -- это, в натуре, местный аналог даосов. Тех самых, которые из уся/сянься. Я подумываю поселить культуру, которая упарывается в это дело, на соседнем континенте... том самом, прямой путь до которого из Империи сильно осложнён Лесом Чудес, Морем Чудищ и Диким архипелагом.
12. Разное + классы/выбор путей
Видите ли, это на Земле возможности легальной и нелегальной властей различаются не так уж принципиально -- до такой степени, что возможно сращение руководства страны с криминалом, а иногда и вообще подмена официальной власти криминальными структурами, как в случае мексиканских и колумбийских наркокартелей.
А в Гриннее и вообще Цоккэсе между легальной властью дворян и нелегальной властью всяких там ОПГ -- небольшая такая бездна. Мало того, что уровни дворян выше на десятки ступеней; сюда добавляются ещё и разнообразные ресурсы, включая ресурсы компетентных специалистов. Криминалитету нечем оплатить услуги хайлевелов, потому что хаи сами входят в прослойку благородных власть имущих. Кормовая база криминала, причём довольно условного и беззубого -- низы и немножко низ средних классов, с заходами в середину среднего. Потайники не гребут золото лопатами, они перекидывают серебро совочками и очень довольны, что им это позволяют. Поэтому да, когда к Бурому Волку и Ко придут серьёзные люди, превышающие их на 20-30 уровней и с ментальными артефактами наперевес, просто для гарантии, что ответы на вопросы будут стопроцентно честны...
Нувыпонели.
* * *
Сословность, вшитая в культурный код -- это жутенькая штука (с позиции носителя современного русского культурного кода, почищенного советским периодом). Господин вправе сделать с тобой всё: унизить, возвысить, убить. Сопротивление бессмысленно. Твоя воля, желания и нужды не имеют значения. Потому что господин высоко стоит, далеко глядит, лучше знает, как надо. Повиновение ему -- высшая безальтернативная добродетель. Служи верно, и воздастся. Не прояви покорности -- ответишь не только лично, но и репутационно, причём коллективно. Тень твоего позора ляжет на семью! Так что не смей, не смей, НЕ СМЕЙ бунтовать!
А ещё есть семейственность, тоже вшитая в местный культурный код, причём на всех уровнях. Многие даже и среди господ охотно пожертвуют собой, если будут считать, что это пойдёт на пользу роду, носителям их кровного наследия, грядущим поколениям. А уж чужих родовичей жалеть вообще мало кто станет. Насилие ограничивается только договорами и естественными рациональными соображениями.
* * *
/.../ аристо с выраженными стихийными дарами предпочитают добывать еду самостоятельно, не полагаясь на гильдию. Продовольственная безопасность, ага. Насчёт переходов через подземье всяких нежелательных -- ну, методы контроля есть. Более того, они комплексны. Но за сложностью тотального контроля сосредоточены больше на прикрытии верхних слоёв. И, кстати, потайники со своими контрабандными путями/бандами чистильщиков -- очевидная часть Системы.
Что до расположения чародейских оазисов: всё бы хорошо, да только положение большинства из них, особенно тех, что поменьше, есть величина переменная. И слабо предсказуемая. Возникают, пересыхают, мутируют, сливаются-разделяются, меняют спектр... да, это происходит не сильно быстро. Но прибитый ГГ шестиногий жаб такой красивый вырос менее чем за десять лет. Причём он же был фактором стабилизации, так что не пройдёт и года, как "тот чудесный сад" исчезнет. Увы.
Впрочем, вопрос взаимосвязи монстров и оазисов/Лесов/лакун/Рощ/пр. ещё будет рассмотрен подробнее. Пока просто к слову не пришлось.
* * *
Говоря без иронии, человеческие магические потуги слишком просты и грубы, чтобы повторить истинно тонкую магию природного естества. Зачарование по указанной схеме пройдёт, но сотворить не просто пищу -- настоящий природный магический ингредиент, годный для укрепления тонкого тела, не получится.
Вот с уже развитым духовным телом можно делать многое. Армировать, замещать, трансформировать и пр. Некроманты, химерологи, целители и пр. знают об этом немало. Но в тот нежный, деликатный момент, когда судьба дитя лишь формируется и тем паче когда самого дитя ещё нет, а есть лишь плод во чреве матери... нет. Изуродовать -- да, тысячи способов. Всерьёз улучшить? Ха.
* * *
Насчёт магии и кораблестроения достаточно сказать, что магия вполне позволяет не то что послойный судовой набор реализовать, но даже вылепить цельный корпус. Да не обязательно из древесины, можно и поинтересней материалы использовать.
Магия и дальние плавания? Ну, берём достаточно элементарные чары холода, немногим более сложную термоизоляцию (даже магии не надо, войлок сгодится) -- и вот у нас холодильник, в котором продукты не испортятся даже в тропиках. Берём аналог изобретённого ГГ на коленке Акваконденсора -- и вот уже нет риска, что вода в бочках зацветёт в долгом плавании, потому что пресную воду мы добываем в любых количествах и с лёгкостью.
А это только тема еды и воды...
Конечно, в океанах магмира и угрозы нешуточные. Бури могут быть чародейскими. Монстры могут быть вообще не монстрами, а чудищами. Но ради трансокеанского плавания на корабле с водоизмещением в десяток тысяч тонн вполне можно нанять звезду магов второго-третьего созвездий.
* * *
Можно сделать лучше и опутать мир сетью арканических маяков. Тогда получится аналоговый аналог GPS, да простится мне сия тавтология.
Кстати, арканические маяки ещё и сигналы местного астрономического времени могут передавать. Вот вам и долгота. А определить широту -- ребята, штурман с высоким восприятием вам по одному взгляду на небо скажет, сколько градусов до экватора. Даже секстант не сильно нужен.
* * *
Та Империя, которая располагается к востоку от Гриннея на том же материке -- это довольно близкий аналог Pax Romana. Теллурократия, легионная система как некоторый субститут гильдии Жезл и Кинжал, власть закона, которую поддерживает, но не узурпирует Императорский Дом...
Штука в том, что Империя всё-таки отличается от римской. По многим причинам. И, в частности, языки её, зантриккэ с цантэрэ... об их фонетике достаточно сказать, что ГГ предпочитает (даже зная оба языка!) мысленно называть заведение своей мечты Магистериум Магнум. Фонетика, м-да... это не Ундигъёвид, но около того.
Что касается соблазнительства как пути... скажем так: женщины благородного рода, которые умеют и любят соблазнять собственных мужчин (и наоборот) -- это завидные жёны (и мужья). Вот соблазнять по найму... но медовые ловушки придуманы давным-давно и не только в магических мирах. Это попросту слишком удобный инструмент шпионажа и влияния, чтобы оставлять его на обочине жизни или презрительно фыркать на него как подлый или там бесчестный.
* * *
Число звёзд, по местной традиции, означает уровень квалификации и потенциальной угрозы:
одна -- зелёный новичок условного уровня 10+;
две -- менее зелёный и менее новичок уровня 20+;
три -- или обладатель необычного класса уровня 30+, или выдающегося класса уровня 25+;
четыре – необычный класс уровня 40+, выдающийся на 30+, героический на 25+;
5 звёзд могли бы давать за уровень 50+ и вторую эволюцию класса, но по факту обычно происходит замена: не наёмник пяти звёзд, а наёмник первого созвездия. Или первой звезды золота (начальные звёзды серебряные). Это уже настоящая элита, пусть начальная. И далее рывки от созвездия к созвездию получаются просто офигительные, потому что за уровень 60, например, человек получает сразу 1+18 (!) свободных очков развития, а это больше, чем все СО за уровни 51-59.
И далее разрыв только увеличивается.
Т.о. бонусные очки за уровни, кратные десяти, становятся всё значимей, а потому на отдельные ступени после 50-го уровня обращают меньше внимания, чем на полные десятки их.
Ещё есть звёзды магов, но это вопрос особый, его здесь касаться не буду.
* * *
Мудрость помогает использовать резервы ЦНС для хранения мыслительных шаблонов, того, что на языке психологов зовётся кристаллизованным опытом. Т.е. мудрость -- это не про игровой опыт, а про опыт интеллектуальный и жизненный. Умение копить и применять знания. Связка интеллект + мудрость -- это ловкое решение типовых задач, распознавание ситуаций и поиск выходов из них, количество навыков, умение учиться в аспекте "я это понял и теперь не забуду".
Гибкость помогает использовать те же резервы ЦНС для того, чтобы разрушать уже не актуальные мыслительные шаблоны, освобождая место под новые. Естественно, что гибкий ум более креативен, пусть зачастую и заходит в какие-то левые дербеня. Но это не страшно: как гибкость в них завела, так и выведет. Связка интеллект + гибкость позволяет творить, импровизировать, нырять в воды вдохновения, пороть чушь и смеяться. Ибо да, юмор и гибкость также неразделимы. Как и умение учиться в аспекте "я это придумал и теперь буду оптимизировать".
Очевидно, что человеку необходимы и мудрость, и гибкость. Однако не менее очевидно, что обычно всё-таки превалирует что-то одно. Не только из-за системного требования держать между вторичными параметрами пропорцию 1:2 либо 2:1. У Вейлифа, как нетрудно убедиться, посмотрев статистику, интеллект и мудрость лидируют, а гибкость ползёт в хвосте. Именно поэтому он так хорошо цепляется за память-из-первой-жизни, довольно туго адаптируется к обстоятельствам, холит даже собственные заблуждения и по натуре довольно-таки мрачно-серьёзен.
* * *
Как и с билдом менталиста, можно танцевать от разных параметров, включая персональные (петовод воли и петовод харизмы отличаются весьма сильно). Но в самом общем случае петоводу очень помогут качество маны и контроль. Первое -- потому, что если не усиление питомцев, то хотя бы надёжный раппорт жизненно необходим; второе -- потому что без него проблематично вообразить большинство магических билдов. Ну, кроме совсем архетипичных Наблюдателей, есессно, которые просто живые станции мониторинга и чья роль пассивна.
* * *
/.../ буду сильно благодарен за проработку особенностей и способностей, завязанных на высокие персональные характеристики. У меня пока что, и то неявно, показан только "инсайт" в исполнении Корноуха, а ведь это далеко не единственное из возможного. Там и запугивание через волю должно быть, и классическое соблазнение через харизму, и аналитические трансы с опорой на триаду интеллект -- мудрость -- гибкость, и различные более тонкие штуки. Например, та же школа очарования с опорой на харизму/волю в дополнение к глубине/контролю.
* * *
Почему все думают, что иллюзии -- это дофига креативно? А вот нихрена! Иллюзии -- это глубокая, точная, цепкая память и железная воля, дисциплинирующая то самое воображение, не дающая ему улететь в незнаемые дали.
Да, память и воображение неразрывно связаны. Мы не столько вспоминаем, сколько воображаем, откуда фразочки типа "врёт как очевидец". Но творцу иллюзий не надо воображать то, что он творит, надо вспоминать. Иначе даже клинический идиот мгновенно поймёт, где иллюзия, а где нет. Класс ГГ по полной использует практически все его параметры. Не только магические, но также интеллект с мудростью. Потому что так правильно, потому что нужный класс отличается от подходящего именно этим!
Разумеется, для развлечения толпы "мультики" с "нарисованными" героями вполне зайдут. И таких ярмарочных иллюзионистов -- тоже толпы. Но Вейлиф -- не Маг Забавных Картинок. Он -- Маг Достоверных Иллюзий!
* * *
Обратная связь между системой и ГГ -- есть и работает. Вейлиф получает сигналы вида "а что будет, если я вот так?" -- замену обычной справке. Он может во время того же слияния особенностей повлиять на результат в нужную сторону. И, конечно, более чем способен вкладывать очки развития в класс с мыслями о том, что хочет получить, а что нет. (Мысли вида "хочу ещё одну крутую классовую способность! например, на комбинаторику чар..." никто, есессно, не отменял).
Короче, личный выбор рулит. Просто я этот момент, вероятно, недостаточно чётко прописал... но факт в том, что тут работает принцип "не человек для класса, но класс для человека".
И в целом, чем выше грейд класса и чем шире круг интересов его обладателя, тем больше в этом классе вариативности.
* * *
Что такое класс? Чья-то посторонняя выдумка, которую выбираешь, как в магазине готового платья одежду по размеру? Как бы не так. Класс -- это полностью кастомизированный результат личного выбора и развития. Персональная особенность, которую развиваешь именно ты и именно так, как хочется. Да, общее направление у него будет, скорее всего, неизменным, какой со старта возьмёшь; но дальше начинается царство вариативности и творчества.
ГГ плотно подсел на изучение доступных методов менталистики -- и его, ТОЛЬКО ЕГО класс отозвался, сведя изученное в Плащ Мороков (и добавив немного сверху, так сказать, напрямую из бездн моря маны).
ГГ ударился в глубокие медитации с изучением своих физического и духовного тел, с попытками влияния и управления ими -- и его класс отозвался, аналогичным образом сведя его находки в Биобустер.
Да, Вейлиф, вероятно, лишился пары весьма крутых усилялок для своих иллюзий. Заменил их непрофильными штуками, которые не очень-то вписываются в билд. Но...
Это его выбор. Он именно этого хотел. И получил желаемое.
...внезапно, но ёмкость одного поста превышена. Первый раз с таким сталкиваюсь.
На всякий случай: в компендиуме чуть выше нет инфы из этого комментария и более ранних. Такие дела. Ну... вроде больше ничего важного там нет, так что сворачиваюсь. Всех благ и пр.