Экранизация
Автор: Габриэль НорлэйнЧестно говоря, я в тихом ахере от того, когда экранизируют книги или игры. Куда ни плюнь, увидишь следующие тезисы:
- Да кто будет смотреть, если покадрово переснять "тайтл_нейм"?
- Мы добавили авторское видение/интерпретировали события на свой лад;
- То, что хорошо в геймплее/на бумаге, не будет смотреться в кадре.
А теперь разберём по пунктам.
Кто будет смотреть кинопродукт, который следует букве оригинала? Новая аудитория, как минимум. Фанаты тоже оценят, иначе бы не процветал культ ремейков. не знаю, как остальные, а мне всегда было интересно увидеть детальные модельки старой классики, увидеть, как бы выглядели локации вне прерогативы пиксельного пнг фона. И ещё: я не знаю ни одного человека, ну ни разу не видел, кто бы мошнил от экранизации, когда всё показывают по канону. Тут ситуация наоборот - у фанов шишечка твердеет, когда на экране что-то до боли знакомое в высоком качестве.
Далее идёт ебанутое "авторское видение". Почему ебанутое? А потому что новый взгляд ничего не добавляет оригиналу. Тупо пихает современную повестку, переиначивает то, что уже работает и добавляет от себя совершенно неуместные сцены и концепты, от которых уже блевать тянет. Хотите пример, чтобы быть со мной на одной волне, пожалуйста: фильм сайлент хил. Большей мусорки, где режиссёр тупо насрал своим видением, я в жизни не видел.
Третий пункт - ну так, блять, не пора ли сценаристам поработать наконец, а не переписывать готовый концепт со своими всратыми идеями? Да, у книг и игр намного больше времени тет-а-тет с потребителем, больше глубины, больше времени на раскрытие, но я хер поверю, что это невозможно передать в полуторачасом кино.
Критикуешь, предлагай, верно? Ну так я и предложу на примере серии Resident evil, а вы что думали.
Берём первую часть, какая там общая идея? Страшный особняк, набитый загадками, монстры, 2 сценария на каждого протагониста, ловушки и в конце тайная лаборатория.
Первое, что мне приходит на ум: как насчёт связать нелогичные параллельные сюжеты двух главных героев в единую грамотную структуру повествования? Чтобы один сюжет дополнял и расширял второй. Убираем нахер часы беготни по особняку с поиском ключей, вместо этого протагонисты будут выбивать двери, проявлять смекалку, а обшаривание особняка поделят на две части, что сэкономит огромную долю хронометража. Уже звучит вкусно из категории "ябпосмотрел".
А я добавлю ещё один неожиданный элемент: можно показать других персонажей, какую роль они сыграли, где умерли, где пересеклись с протагонистами, потому что игра этого не показала даже частично. Это ли не новый контент? Ещё какой, но и это ещё не всё в обойме моих идей навскидку.
Для зрелищности можно ведь сделать меньше монстров, больше последствий их нападения в виде био останков их жертв, а сами стычки с ними сделать напряжёнными, какими и должны они быть в самом деле. Долой бессмысленный гигантизм в ущерб качеству. Вот ещё солидная доля принципиально нового контента.
И как же я забыл про раскрытие персонажей. Да, его тоже толком нет в оригинале, так почему не добавить? Через диалоги во время путешествия по особняку, через редкие флешбеки, через главного антагониста в конце концов. Ещё новый контент навалил.
Но то я, дебил рукожопый, ноунейм с самиздата, которого "не цитируют", а что нам дали гениальные режиссёры и сценаристы? О, я расскажу, присаживайтесь.
Пол Андерсен просто снял свою маня фантазию, где его жёнушка Мила, которая Йовович, разматывает стройными ногами зомби, собак зомби, иногда человеков. Остальные персонажи - кал говна. Что есть они, что нет их - пофигу. Ни одного имени из оригинала, особняк показан в начале, связь с серией только наличием зомби, да особняком, под которым лаба с вирусами. Да, блеть, назови он фильм "Острые сосочки Йовович против зомби", никто бы и слова не сказал, всё равно бы посмотрели, потому что тема тогда была хайповая (зомби, не острые сосочки). Но нет, у нас же авторское видение, ебать не переебать!
А вот второй пример, почти свежий... стоп, сколько лет уже прошло?! Шесть?! Ну короче "Велком ту ракун сити", где тоже насрано прям нормально так. Первое: там соединили 2 части игры. Блять. Сначала ноют про мелкий хренометраж картины, что туда не засунуть важных элементов в полтораху часов, а теперь запихнём 2 игры в один огрызок. Ясно. А вот тут ситуация обратная Андерсену: понадёргали хайповых элементов из ремейков Резидента, но брейнрот сценаристы не смогли выдать что-то минимально адекватное. Тупо мешанина сцен и просранный канон, зато отсилочка!
"Маиму мужу нраица, он гик! Там жи атсилачка!" (с) долбоёб.
Ну и каст актёров, куда ж без него: всех цветов грязной лужи! Арабы, индусы, пакистанцы, филипинцы, женщины в кадре ебут, мужики омежничают на фоне, а главный злодей белый мужик. Мне надо это как-то комментировать?
Предлагаю самим сравнить мой сценарий развития сюжета и эти две экранизации, что вам кажется более логичным и порадовало бы при просмотре.
И вот у меня закономерный вопрос: раз уж этот мир засёлен через одного профессионалами, экспертами, уважаемыми цитируемыми писаками, то почему на свете нет ни одной нормальной экранизации? Любая, даже с натяжкой средняя, всё равно засрана "видением", "повесткой", "отсебятиной" и прочим говном. И это пишут люди с опытом, а вот есть я, который за 15 минут придумал, что хотел бы видеть на экране. Но нет, долбоёб как обычно я, ничего не понимаю, ничего не умею, зато очередная экранизация игры/книги выйдет калом говна с худшей оценкой эвер, даже несмотря на накрутку и купленные ревью. Как говорится, тишина - работают профессионалы.