Мой ТОП Souls-like игр

Автор: Владислав Бобков

Мои читатели знают, что все подобные статьи автор начинает с одной мысли. Каждое из этих произведений чьего-то творчества чуть-чуть, но изменило его восприятие мира.

Сколько боли, сколько страданий и желания разбить мышку/клавиатуру/монитор или чье-нибудь лицо. Море яростных криков и битья кулаком по столу. 

Уверен соседи во всех квартирах где жил и проходил эту игру автор, считали его тем еще неадекватным маньяком. Хорошо хоть полицию ни разу не вызвали, когда он в порыве ярости клал матами очередного разработчика.

Вероятно, ни в одном другом жанре игр автор так сильно не "бомбил". (Возможно кроме сетевых шутеров, но об этом в другой статье.)

Тем не менее, не смотря на всю свою ненависть, вне всяких сомнений, он является самым настоящим фанатом подобного типа игр.

Сложность, РПГ-система и определенные требования к игроку по части навыков. 

На данный момент вышло уже не мало хороших проектов подобного типа, и тут автор поделится с вами теми, которые навсегда остались в его памяти. Ведь то количество раз, когда он сдох в этих играх, просто невозможно забыть. ( 0_0 )


1. Dark souls (1, 2, 3)

Автор долго думал над тем, стоит ли упомянуть каждую игру из этой серии в ТОП-е. трудность была в том, что эти три игры заняли бы большую часть списка и остальным бы проектам ничего бы не осталось.

Поэтому было принято решение сделать мини-ТОП в Топ-е. 


1.1 Dark souls 2

Именно с нее автор полноценно начал играть в подобные игры. И он по праву считает эту игру одной из самых сложных среди всех игр данного жанра. 

С каждой смертью в этой игре, с последующим возрождением, ты теряешь кусочек собственного здоровья. Как итог через десяток смертей на сложном боссе тебе приходится сражаться с уменьшившимся раза в два здоровьем.

Конечно, ты можешь вернуть полоску здоровья обратно, воспользовавшись специальным предметом, однако, вот беда, эти предметы ограничены. И в какой-то момент нерасторопный игрок понимает, что босса он пройти не может, а фигурки кончились. 

Его первые шаги в этой игре были очень трудны, но сюжет, персонажи и ЛОР поглотили без остатка. Автор вжился в опустошенного, теряющего рассудок бессмертного, что изо всех сил пытается прервать свои бесконечные, мучительные перерождения.

Его бессменным оружием был топор разбойника и большой топор. Именно ими он прорубал себе путь через бесчисленные орды нежити и демонов. Автор считает, что лишь в этой игре из всех соулс-ов максимально правдоподобная анимация ударов.

Под конец этой игры, количество его смертей равнялось 124-м.

Эта игра открыла для него этот жанр, поэтому она занимает первое место в обоих ТОП-ах.


1.2 Dark souls 1 

Если кто заметил, то вначале он упомянул, что первой прошел вторую часть именно «полноценно». И это было не просто так. На самом деле первой игрой жанра соулс, которую автор, в принципе, запустил, была именно первая часть.

Но тогда он выключил ее практически сразу: ужасная камера, непонимание происходящего и сложность игры не оставили ему и шанса. Боссы горгульи вдоволь на издевались над беззащитным автором.

Поэтому он начал проходить вторую часть первой.

Закончив же с ней и уверившись в собственном скилле, он вернулся к прародителю жанра (Demon souls не трогаем, во избежание).

И данная игра разом показала ему кто в доме хозяин. 

Автор прошел на этот раз весь чумной город и... На кой он потащился в Новый Лондо через тот обрыв на верху? Нет, мертвого дракона, изрыгающего тьму на обрыве он грохнул в честной схватке грудь в грудь. (Расстрелял из лука) 

Но вот сдохнуть от первого призрака, в панике кувыркнувшись и упав в воду... А потом осознать, что последнее сохранение у костра было в чумном городе в самом низу... А ведь в первой части еще нельзя было телепортироваться между кострами в тот момент.

Автор рвал и метал поражаясь собственному идиотизму и непредусмотрительности. Игра была снова убрана подальше, но не удалена.

И через какое-то время он ее прошел. А потом прошел еще и DLC с Манусом, Арториасом и Каламитом, что порвал ему заднее отверстие раза в два сильнее, чем первые два босса.

Но как итог, игра ему очень понравилась. А долгое сидение на специализированных сайтах, посвященных истории мира игры, еще больше усилили любовь автора к этой серии игр.


1.3 Dark souls 3

И наконец третья часть этой прославленной серии. Почему же она всего лишь на третьем месте?

Сложный вопрос. Автор может назвать две причины.

Первая, это легкость с которой он прошел эту игру в первый раз. Конечно, на тот момент не было дополнений. (Мидир, Сестра Фрида, кто знает эти имена тот понимает всю боль, что они несут)

Тем не менее, она была ощутимо легче своих прародителей.

Вторая причина - это отсутствие новых идей. Те же костры, те же мобы, некоторые враги и карты. Игра действовала от ностальгии и это впринципе работало. Отличная картинка окончательно придавала игре целостный вид.

Эта игра не плохая, даже не хорошая, она отличная! Но автору прошедшему первую и вторую часть было скучновато.

Правда все вышеперечисленное не относится к дополнениям. Они отдельная песня. Если боссы получились шикарными, то вот, сами локации к ним оставляли желать лучшего. Особенно нарисованный мир Арианделя. Снег, скалы, летающие копья, корни, лед.

С другой стороны, боссы. Все они запоминающиеся и интересные. А товарища Мидира автор вообще так и не смог пройти. Его ваншотный выстрел лазером и до-о-о-лгий путь от костра исчерпали его терпение.

Третья часть вобрала в себя все лучшее от изначальных двух частей, но автору как-то были ближе первые части.


2. Bloodborn

Данная игра покорила автора своей стилизацией под викторианскую эпоху. Темные тона, грязные улочки, заваленные мусором, чадящими кострами в которых горят трупы животных и людей.

Печаль и безысходность пронизывает всю эту игру с ног до головы. И еще жестокость. Звериная ярость врагов и главного героя. От каждого удара кровь хлещет во все стороны, заляпывая героя и окружение.

После особо тяжелых сражений, на одежде героя нет и пятна сухого пространства, не заляпанного этого кроваво-красной жидкостью.

Тяжелый, мрачный сюжет приковывает ваш взгляд до самого конца, не давая отвлечься ни на секунду.

Конечно, у игры было немало минусов. Некоторые локации довольно однотипны, боссы сомнительны, а именно ссыкло Миколаш, что своими догонялками довольно сильно раздражал.

Тем не менее, автор уважает эту игру за смелый шаг. О чем говорить, если он специально купил для того, чтобы ее пройти playstation 4. Сыграв же и пройдя игру, продал ее.


3. Surge 1

Автор уважает людей, что, несмотря на то, что в какой-то момент они провалились, не бросили свое дело, а продолжили развиваться дальше.

Deck13 Interactive попали на глаза автору с игры Lords of the Fallen. Данный продукт имел перспективы, но был слишком кривой с уймой неработающих механик. (Чертовы щитоносцы, горите вы в аду!)

Тем не менее, несмотря на сомнительный результат данная студия извлекла урок из ошибок и уже первая Surge очень понравилась.

Инновационная система расчленения тел врагов, собирание снаряжения с их рук, ног, голов и тел оказалось очень увлекательной затеей.

И опять же игра не обошлась без недостатков. Локации были выдержаны в некоем стиле производственного цеха. Соответственно все локации были невероятно похожи друг на друга.

Тем не менее, эта игра была пройдена на одном дыхании.


4. NIOH

Тонны и тонны лута выпадающих из мобов, боссов, сундуков и чуть ли не валящихся с неба.

Разработчики безусловно вдохновлялись большим братом, и решили внести что-то свое. И у них получилось.

Их нововедение заключалось в наличии у каждого оружия целых четырех атакующих стоек. Каждая стойка, своего рода режим для атаки. Грубо говоря, медленный, но сильный, "поносно" быстрый с уворотами, средний и тот, что с подвыпертом.

Интересный японский колорит, с вполне понятной историей (а не туманной, как в играх выше), активная боевка и эта игра вполне себе играбельна.

Правда некоторые боссы вполне могут заставить выключить игру. Автор отлично помнит два таких момента.

Первый, если не изменяет память воин Татибана. Маленькая арена, камешек и жопоразрыватель 3000 с чудовищно быстрыми и сильными атаками. Славься тот. Кто поставил там камень. Он решил исход поединка.)

Второй же момент заключался в довольно своеобразном росте уровней мобов и боссов. В какой-то момент, игра предложила сойтись с огромным рогатым демоном с шариком. Вот только любой его удар, даже по блоку ваншотил. Это был, пожалуй, самый напряженный поединок всех времен и народов.


5. Sekiro

Автор не большой поклонник конкретно этой игры. По уже устоявшейся традиции игра была установлена и через час удалена, дабы через пару дней вернуться к ней еще раз.

Парирования и доскональное изучение тактики всех врагов, вот идеальный путь к вершинам мастерства в этой игре.

Боссы в основном человеческого вида, хоть и попадаются и уникальные образцы вроде гигантского быка.

Локации на скромный взгляд автора обычные, кроме разве что дворца обезьянок.

Игру автор прошел, но вот возвращаться к ней, никакого желания не было. 

Она неплохая, но вот автору, к сожалению не пошла. Он проходил ее лишь как дань уважения Хидэтаки Миядзаки, создателю всей серии Dark souls, Bloddborn и теперь уже Sekiro.


Примечание или те игры, что тоже достойны упоминания:

1. Salt and sanctuary

2. Hollow Knight


Пишите какие по вашему мнению игры еще достойны упоминания.)

Всем, кто дочитал до этого момента автор предлагает подписаться на его профиль на Author.Today https://author.today/u/vladbobkovip (Подписавшиеся получают доступ к опросам, доступным лишь своим;) )

А также подписаться на профиль Вконтакте: https://vk.com/vladbobkovip     (Тут автор выкладывает эти самые опросы, в которых вы можете решить какие книги автору лучше бы начать писать и многое другое)

+46
6 736

0 комментариев, по

831K 43K 2 485
Наверх Вниз