"Цитадели": короли, ассасины и прочие. Обзор на настолку!
Автор: Мария КрасинаКак-то я спрашивала у подписчиков, хотите ли серию постов-обзоров на настольные игры. Желающие нашлись. Что ж, Vox pópuli vox Déi* Буду рассказывать про те игры, в которые играла сама.
Сегодня расскажу про классику, которая уже больше двадцати лет пользуется абсолютно заслуженной любовью игроков разных стран и переведена больше чем на 25 языков мира! Встречайте — "Цитадели"! Это одна из моих любимых игр. Версий "Цитаделей" несколько: кроме классической, есть дополнение "Тёмный город", есть версия Deluxe, мне попадалась ещё расширенная, которая от классики отличается только количеством монеток. Я расскажу про классику.
Игра компактная и уменьшается в маленькую коробочку.
Сюжет: отсутствует. Игроки строят город в условно-средневековом сеттинге, прибегая к услугам могущественных персонажей. Задача — опередить соперников и набрать больше всех очков.
Жанр: градостроение, ролевая, стратегия, социальная.
Количество игроков: 2-7
Что есть в игре, качество исполнения:
"Цитадели" минималистичны. В коробке лежат:
- правила, на них с обратной стороны список персонажей. Два в одном, удобно
- карточка с короной. Нужна, чтобы игроки не забыли, кто перемешивает карты и первым выбирает персонажей на новый раунд.
- монеты, куда же без них!
- карты кварталов
- восемь карт персонажей
- памятки по игре
Вот такие монеты, без номинала. Считаются просто по количеству.
Кварталов много, покажу только некоторые. Качество рисовки просто замечательное, кварталы хочется разглядывать, подмечать детали и даже где-то додумывать, что тут происходит. Я их иногда просто так листаю.
Мой любимый квартал — Тюрьма. Кто догадается, почему именно она, тот молодец Выложу отдельно эту карту, покрупнее.
Ну и наконец мы добрались до персонажей. Их в классической версии восемь (в других версиях добавляются новые, и можно или играть полностью новыми, или смешивать с классикой). У каждого есть свои преимущества.
Ассасин, убивая кого-то, на раунд выключает персонажа полностью, вынуждая пропустить ход. Хорош как средство притормозить соперника, который близок к победе, а ещё как способ сберечь своё накопленное золото — Вор не может обокрасть Ассасина.
Вор. Название говорит само за себя — он ворует золото у другого игрока. На мой взгляд, вор — слабенький персонаж. При большом количестве игроков он полезен, а вот если вас играет двое или трое, велик шанс не получить ничего. Ведь жертва знает, что её хотят обокрасть, и постарается потратить своё золото ДО того, как её вызовут. Тогда и красть нечего будет.
Чародей — полезен, чтобы быстро поменять свои кварталы, если у вас они не очень. Особенно здорово, что можно забрать все карты с руки у другого игрока, а не надеяться на милость случая и удачные карты из колоды.
Король. Владелец короны имеет утомительную обязанность перемешивать карты и каждый раунд вслух вызывать персонажей по списку. Зато имеет преимущество: получает монеты за дворянские кварталы, а ещё первым выбирает персонажей в начале раунда, соответственно, имеет большую свободу манёвра. Правда, Король привлекает слишком много внимания со стороны криминальных личностей вроде Ассасина, Вора или Кондотьера...
Епископ выгоден ближе к концу игры — он сможет защитить ваш город от разрушения, но и в процессе игры весьма полезен, потому что приносит за церковные кварталы дополнительные монеты.
Купец, как и Король, привлекает много внимания криминального элемента. Но если повезло, с Купцом можно разжиться большим количеством золота сразу. Мало того, что Купец сам даёт монету, он ещё приносит бонусы с торговых кварталов.
Зодчий, на мой взгляд, самый полезный персонаж. Он и приносит дополнительные кварталы (больше выбор, из чего строить), и даёт бесценную возможность построить несколько кварталов за один ход. Построив два или три квартала сразу, вы можете обойти соперников и вырвать у них победу!
Кондотьер. Название этой карты кажется мне неудачным, ну да ладно. Кондотьер даёт бонусы за воинские кварталы, а ещё умеет разрушать постройки в чужих городах (жаль, что на это тратится золото!). Тот, кто играет кондотьером, обычно вызывает больше всего возмущённых воплей и ненависти от других игроков, даже больше, чем ассасин
Такой вот набор персонажей.
Как же проходит игра?
Сначала владелец короны перемешивает карты персонажей. В зависимости от количества игроков, один или несколько персонажей в раунде не участвуют - их случайным образом убирают. То есть каждый раунд у нас вводится элемент случайности: ты можешь предположить, кто за кого играет, но всегда можешь промахнуться. И здесь у владельца короны есть преимущество: он выбирает первым и видит, кто в раунде не участвует. А вот последующим игрокам остаётся только догадываться. После того, как все выбрали (естественно, не показывая карты!), владелец короны вслух называет персонажей, обязательно по порядку, начиная с Ассасина.
Когда персонажа вызывают, соответствующий игрок открывает карту и начинает ход. Ход состоит из сбора ресурсов (игрок берёт либо монеты, либо карты кварталов из колоды) и стройки. Ресурсы всегда собираются, а от стройки можно отказаться — например, копишь монеты или ждёшь лучших карт. Построить квартал значит потратить столько монет, сколько нарисовано слева на карте, и выложить квартал перед собой в открытую. Тогда квартал построен.
Свойство персонажа (убить, обворовать, получить монеты за свои кварталы, поменять карты и т.д.) можно применять в любой момент своего хода, если не сказано иного на самой карте.
Когда персонаж завершил ход, владелец короны называет следующего, и так до конца списка. Когда все сходили, игроки отдают персонажей, владелец короны всех перемешивает, и дальше снова все выбирают.
Игра длится до тех пор, пока один из игроков не построит седьмой или восьмой (зависит от количества игроков) квартал — в этом случае доигрывают раунд, и игра заканчивается. Все считают очки, кто набрал больше, тот и победил. Очки считаются так: стоимость кварталов в вашем городе + бонусы за скорость + бонус, если в городе есть кварталы всех цветов + бонусы на некоторых картах кварталов. И тут играет роль неочевидный момент: не всегда побеждает тот, кто первым достроил город! Если вы быстро понастроите самых дешёвых кварталов за 1-2 монеты, то игру-то завершите, но запросто вас обойдёт по количеству очков тот, у кого кварталы дороже. Но и слишком долго ждать и копить деньги на очень дорогие кварталы тоже не стоит: и золота лишитесь, и построить не успеете. Нужен баланс между ценой и скоростью
Плюсы игры
️ Хороша и для пары, и для большой компании. Когда народу много, игра обычно более жёсткая и динамичная; вдвоём-втроём — размеренная. Но интересно и так, и так.
️ Реиграбельность! Кварталов очень много, и города всегда получаются разными. Ну и в выборе персонажей всегда есть элемент случайности + человеческий фактор, поэтому скучно не будет. И игра не надоест со временем, все партии получаются очень разными.
️ Простота освоения. Достаточно сыграть один-два пробных раунда, и всё будет понятно. Здесь не нужно долго вникать и учиться. Хотя некоторые нюансы, разумеется, есть.
️ Нужно продумывать свои действия. Можно, конечно, играть по наитию, но гораздо азартнее и эффективнее, когда вы прикидываете, кто из игроков какого персонажа взял, какой нужен вам, как вы будете защищаться от атак и какие кварталы лучше строить.
️ Эстетика. Карты красивые, их хочется разглядывать, их приятно держать в руках.
️ Компактность. Даже коробка версии Deluxe довольно небольшая, а уж маленькая коробка с классикой лёгкая и поместится почти куда угодно. Её удобно хранить и удобно брать с собой.
Минусы игры
️ Быстро изнашиваются карты персонажей. Нагрузка на карты очень неравномерная: кварталы только достают из колоды или просто кладут перед собой, а вот персонажей постоянно тасуют, передают по рукам и т.д. К тому же кварталов много (и кое-какие повторяются), а персонажи — одни и те же. В результате кварталы почти как новые, а персонажи — подранные и замурзанные. А отдельно карты для "Цитаделей" не продаются... Так что если купите игру, сразу защитите персонажей: или заламинируйте, или найдите для них какие-то защитные пакетики.
Обратите внимание, у меня на фото корона и персонажи как раз в полиэтиленовых конвертиках-протекторах.
️ Азарт + пакости друг другу. Это вопрос скорее к самим игрокам, чем к игре, но всё-таки считаю нужным это упомянуть. Изначально предусмотрено, что некоторые персонажи наносят ущерб другим — механика игры такая. Но согласитесь, неприятно, когда ты строил-строил, а подлый Кондотьер взял и разрушил твой дорогой квартал? Или ты всё придумал, распланировал, а тут бах — и Ассасин на тебя нацелился. В нашей компании прям ссор из-за этого не бывало, а жаркие споры и крики вроде: "Ах ты сучка!" были. Короче, если у вас есть очень обидчивые или вспыльчивые личности, будьте внимательны и осторожны. "Цитадели", конечно, не легендарная "Монополия", накал страстей не такой, но будет уместно обговорить отдельно, что игра — это просто игра, не стоит воспринимать её близко к сердцу. Не могу не запостить вот эту картиночку
На этом заканчиваю. Делитесь мыслями, впечатлениями, своим игровым опытом. Ну и небольшая завлекалочка: в следующий раз расскажу про игру с многообещающим названием "Страшные сказки".
---------------------
* Глас народа — глас божий (лат.)