"Страшные сказки". Тёмная эстетика в игре

Автор: Мария Красина

Привет всем любителям настолок и тем, кто ещё не втянулся, но присматривается! 🙂  Сегодня обзор игры "Страшные сказки". Она не новая, издана на русском лет десять назад и с тех пор имеет стабильный круг почитателей. У это игры есть несколько дополнений, но я расскажу про основную версию. 

Вообще, "Страшные сказки" мне нравятся, но одной из любимых я её назвать не могу. Тем не менее, обзора и внимания она, конечно, заслуживает.

Итак, "Страшные сказки". Коробка маленькая, такая же, как у "Цитаделей".

Сюжет: В традиционном понимании его нет. Но в каждой партии выбирается начало и конец истории, и в течение партии вы следуете этим указаниям, то есть вроде бы идёте по сюжету. Получается, что в общем в игре сюжета нет, а в конкретной партии – есть.

Жанр: стратегия, фэнтези, карточная

Количество игроков: 2-4

Что есть в игре, качество исполнения:

В коробке лежат:

  • карты
  • правила
  • монеты
  • жетоны победных очков (далее – ПО)
  • предметы: мечи, доспехи и волшебные палки. Именно палки, в правилах так сказано, и это в нашей компании служило неиссякаемым источником шуток, в том числе неприличных.

Слева лежат ПО, справа – доспехи, мечи, монеты и волшебные палки.


Карты делятся на сюжетные и игровые. В сюжетных есть варианты начала (А) и конца истории (Б). В начале партии случайным образом выбираем карту А, карбу Б, их совмещаем, вуаля – сюжет на эту партию готов.

Здесь вроде бы всё понятно, теперь переходим к игровым картам. Они делятся по длительности: 

  • одноразовые (нарисована колода карт в левом нижнем углу)
  • принадлежащие игроку (нарисован человечек в левом нижнем углу)
  • предназначенные для общего пула (нарисованы две карты в левом нижнем углу)


Также у каждой карты есть тип:

  • мужчина (голубой значок с мужским профилем)
  • женщина (розовый значок с женским профилем)
  • место (жёлтый значок с силуэтом замка)
  • событие (красный значок с молнией)
  • злодей (зелёный значок с драконом)

На этих типах завязаны многие эффекты карт, это важный аспект, и всегда нужно обращать на это внимание. 


Вот примеры карт. Обратите внимание, какие колоритные персонажи, какая классная рисовка!.. Мне такой околоанимешный стиль не очень нравится (исключительно вкусовщина!), но не могу не отметить, что карты оформлены очень стильно и создают атмосферу.


Как проходит игра?

Сначала надо решить, кто за кем ходит. Правила предлагают ходит первым тому, кто последним читал какую-нибудь сказку. Но, разумеется, игроки сами вольны выбирать первого иным способом, на игровой процесс это не влияет 🙂 Мы, например, с помощью "камень-ножницы-бумага" решали.

Итак, с очерёдностью определились, две сюжетные карты выбрали. Вчитываемся в них, чтобы понять, что в этой партии будет больше всего цениться по ходу игры и что пригодится уже в финале. Далее находим в колоде карту "Ночь", её кладём в открытую рядом с колодой – партия всегда начинается с ночи. И это логично: тёмные дела, хоть и сказочные, творятся в темноте... 🌘

Далее колоду тасуем и на руки каждому раздаём по три карты (их друг другу не показываем). Всё, игра началась!

Ход состоит из трёх шагов:

  1. Взять карту из колоды (обязательно, пока не кончилась колода)
  2. Разыграть один предмет (по желанию)
  3. Разыграть 1 карту с руки (обязательно)

Разыграть = использовать. В случае с предметом это его потратить, а в случае с картой – применить написанный на ней эффект. Это делается уже в открытую. Разыгранная карта или сразу после использования уходит в сброс, или остаётся лежать на поле, или лежит около вас лично – в зависимости от типа карты и длительности. После того, как игрок разыграл предмет и/или карту, то берёт соответствующее количество жетонов ПО. Сколько – зависит от того, что написано на карте. Некоторые карты дают фиксированное количество очков, другие требуют сделать что-то с разыгранными картами из общего пула (забрать, поменять, сбросить), третьи дают бонусы в зависимости от времени суток... Вариантов много.

Ограничения на количества карт на руке или для разыгранных карт в середине поля нет. А игроку выгодно набирать много карт – больше вариантов действий, к тому же карты пригодятся в конце игры.

И вот мы играем-играем, у каждого веер карт, плюс в центре поля и около каждого лежат разыгранные карты... Но неизбежно наступает момент, когда колода заканчивается. Что тогда?

Продолжаем, но мы уже не берём карты из колоды, то есть пропускаем первый шаг. Играем-играем, и вот кто-то остался совсем без карт. Тогда всё, это последний раунд – доигрываем круг до этого игрока (т.е. он уже не делает следующий ход) и считаем очки.

Конец игры:

Все считают сумму своих ПО, сколько на жетонах вышло. Далее применяем эффекты с сюжетной карты "Б", с концом истории. Посчитали сумму, и... Побеждает игрок с наибольшим количеством ПО.

При равенстве очков побеждает тот, у кого больше суммарное число карт на руке и предметов.

Вот примерно так играют в "Страшные сказки". Звучит вроде бы увлекательно, но... Есть нюанс (с). И на самом деле не один. Но давайте с начала о плюсах.

Плюсы игры

️️️✏Эстетика. Этого не отнять: карты стильные, рисовка узнаваемая, привлекающая внимание. Ну и пока ждёшь своего хода, можно прям засмотреться на какую-нибудь Принцессу или Молодого героя.

✏Компактность. Маленькая и лёгкая коробка, которую удобно брать с собой или хранить дома.

✏Низкая степень соперничества между игроками. Способы подпортить оппоненту жизнь, несомненно, есть: увести из-под носа нужную карту или предмет из общего пула, забрать, убить Дитя ночи, которое только-только выложил соперник и даже бонусы не успел получить... Но в целом игровая механика заточена на то, что каждый набирает очки сам, а для именно урона другим игрокам ещё должны сложиться подходящие условия.

✏Баланс расчёта и рандома. Роль случайности здесь высока, а ценность многих карт ситуативно зависит от действий соперников: что они выложат? Что заберут? Что придёт из колоды? Поэтому просчитывать досконально каждый ход не нужно. Если вы не хотите напрягать мозги долгими вычислениями и запоминанием своих и чужих карт, то "Страшные сказки" вам понравятся. Но совсем без стратегии не обойтись, нужно прикидывать наперёд, как подойти к финалу с наилучшими условиями: у нас ведь есть сюжетные карты, про которые не надо забывать.


Ну а теперь о тех самых нюансах, которые могут подпортить впечатление. По игровому опыту моему и моих друзей получилось следующее. Разумеется, вы можете с нами не согласиться, и это нормально. Но я бы выделила в игре следующие недочёты.


Минусы игры

🖍️ Правила совсем не проясняют нюансы эффектов карт. Такого раздела даже нет, и это минус, потому что по ходу игры всплывает много вопросов, а правила тут ничем не помогают. Например, некоторые карты должны давать бонус сразу же, как выложил, или только на следующий ход? А карта "Цыганка" учитывает сама себя или только тех, кто на руках у других игроков? С "Купцом" такая же история. Просто перед партией договориться, мол, считаем вот так, невозможно, потому что все эти моменты не упомнишь. Приходится вчитываться в карты и решать по ходу игры.

🖍Средняя реиграбельность. Колода кажется большой, но многие карты повторяются. И сюжетных карт мало, и их комбинации все похожи. Если вы играете более-менее часто, то игра может скоро наскучить, потому что...

🖍Нет напрямую связи с сюжетом, не погружаешься в историю, и партии становятся похожи одна на другую. "Как же так, ведь и партия-то ориентируется на сюжет! Даже специальные карты сюжетные есть!" – скажете вы. А вот так 🤷‍♀️ Карты сюжета задают параметры партии: во время игры собираем волшебные палки, ими бьём злодеев, получаем монету и очко опыта. А в финале комбинация "три монеты + палка" даст аж 12 ПО сразу. Ну ок, это понятно, так и делаем. А история-то где? Середина событий, самая мякотка? Где страшная сказка? То, что делаю я, какие карты и предметы разыгрываю, никак не связано ни с какой историей. Кто я в игре – герой, злодей, принцесса в беде? А никто, просто карты разыгрываю и очки зарабатываю. Как и мои соперники. Вживаться, погружаться не во что.

Посоветую ли я эту игру? Да, вполне, если к ней правильно подойти, а именно: знать, что вся атмосфера и сказочность – в рисовке карт, а не в самой игре, договариваться о нюансах применения карт. В остальном игра вполне качественная и интересная. 

На этом заканчиваю. Делитесь мыслями, впечатлениями, своим игровым опытом, это придаёт сил писать дальше.🙂 

Какую игры следующую взять на обзор, пока не знаю. Какую хотите? Про лихой побег пиратов из тюрьмы или про то, как создать и развить семейный клан феодалов и укрепить своё влияние? Напишите в комментариях 😉 

+28
130

0 комментариев, по

10K 96 470
Наверх Вниз