О трудностях апгрейдных симулякров
Автор: Ник ТрейсиНесколько раз сталкивался с одной забавной проблемой. Написал главу с новым персонажем, который позже не понравилось, как звучит из-за возраста. Тогда я сделал его на несколько лет старше (речь о подростке-девочке) и пришлось из-за этого буквально заново переделывать уже устаканенную в мозгу реальность.
Это всегда оказывалось очень не просто. А теперь вот особенно тяжело. Будто собственными руками с кувалдой сносишь тонны железа, стекла и бетона, из которых были построены локации и строишь их заново, и заново ставишь освещение и по-новому кричишь мотор ( в голове, где ты режиссер). Хотя казалось бы, все дело лишь в словах…