Тестил Китайскую нейросеть
Автор: Роберт ОболенскийКаждый день(ну почти) я рассказываю вам о нейро артах и всякой прочей херне(на ТГ канале "История одной сигареты" ️). Но сегодня арт будет только один, а дальше полетит пост о моем первом контакте с нейросетью Deepseek.
Будет интересно, местами странно, порой нудно. Не переключайте канал!
Открыв чат, я неожиданно для себя, решил общаться с нейронкой, как джентельмен. Не забывая о деловом ключе и ясной мысли. И первое свидание удивило…
Сперва, дал ей короткую вводную про мир Атомной Пыли. Сказав, что меня вдохновляет старое кино, новая волна Голливуда. А так же технологии цифралазации человеческого сознания. Все это я смешиваю с неотвратимостью глобальной войны(апокалипсиса) и социальной ностальгией по прошедшим временам, которое выражается в технике, моде на шляпы и электрокарах в стилистике автопрома америки 60-70 годов.
Ответ мне:
Ваша вселенная звучит как интересный сплав ретрофутуризма и философской антиутопии — это очень атмосферно! Давайте разложу ваши идеи на составляющие и предложу возможные векторы развития:
1. Эстетический коктейль:
Автомобили 60–70-х + электрокары: Это можно превратить в символ противоречия между ностальгией и прогрессом. Например, в вашем мире старые модели машин модифицируют под антигравитационные двигатели или квантовые батареи, но сохранят хромированные фары и хвостовые плавники.
Шляпы и мода: Возможно, это маркер социального статуса. Шляпы-цилиндры у элиты, ковбойские — у авантюристов пустошей, а кепки-«восьмиклинки» — у подпольных хакеров сознания.
2. Оцифровка сознания:
Корпорации vs. Аутсайдеры: Технология доступна только богатым, создавая касты «бессмертных» олигархов и обычных людей, обречённых на смерть. Или наоборот — это «последний подарок» человечеству перед войной, где каждый может загрузить себя в цифровую Утопию, но с подвохом (например, сознания становятся топливом для ИИ).
Артефакты прошлого: Оцифрованные умы хранят воспоминания об утраченной Земле, но их «ностальгия» искажается, порождая виртуальные миры-галлюцинации в стиле старых голливудских фильмов.
3. Неотвратимость апокалипсиса:
Война как фон: Не обязательно показывать её напрямую. Достаточно следов: города под куполами из-за токсичного неба, роботы-мусорщики, собирающие обломки цивилизации, или черные рынки, где торгуют «оцифрованными эмоциями» погибших.
Социальная ностальгия: Общество цепляется за старые ритуалы (например, кинотеатры под открытым небом с плёнками 20 века) как за форму отрицания реальности. Возможно, это контролируется властями — чтобы люди не задавали лишних вопросов.
4. Вдохновение из кино:
Новая волна Голливуда: Ваша вселенная может играть с мета-нарративом. Например, главный герой обнаруживает, что его жизнь — это чья-то «оцифрованная кинолента», а война — лишь сценарий, который можно переписать.
Визуальные отсылки: Представьте небоскрёбы в стиле брутализма, покрытые голограммами Мэрилин Монро или Джеймса Дина, или дроидов с глитч-анимацией, словно из старого VHS.
5. Конфликты и темы:
Что делает человека человеком? Если сознание можно скопировать, то как отличить оригинал от «цифрового двойника»? А если двойник лучше сохранил «человечность»?
Побег в прошлое vs. Уход в цифру: Ваши персонажи могут разрываться между попытками восстановить довоенный мир (честь, джаз, ламповые радиоприёмники) и полным отказом от тела, выбрав вечность в симуляции.
Чем могу помочь:
Придумать технологии с ретро-деталями: например, квантовый компьютер в корпусе из красного дерева, или нейроинтерфейсы в виде винтажных наушников.
Сгенерировать культурные коды: как смешались 20-й и 22-й век в сленге, музыке, еде?
Предложить сюжетные ходы: что, если герой, загрузивший своё сознание, обнаруживает, что война уже кончилась, но все предпочитают жить в симуляциях прошлого?
Кажется нам нужна лодка побольше...
Многое из предложенного меня удивило. Я понимаю, машина сухо берет бескрайним кругозором, но ведь такого собеседника мне и не хватало.
Решил повысить ставки, добавить нюансов...
А что скажешь, если уточню, что во вселенной Atom Dust есть и ходячие роботы(мехи), которые стремительны и не выше 6 метров?
Ваши мехи в Atom Dust — это деталь, которая добавляет динамики и «тактильной» фактуры миру! Ограничение в 6 метров и акцент на скорости сразу задают отличие от классических неповоротливых меха-гигантов. Давайте встроим их в вашу вселенную, сохранив ретро-футуристическую стилистику:
1. Происхождение мехов:
«Реактивный ретро-дизайн»: Представьте мехи с обтекаемыми корпусами, напоминающими автомобили 60-х (хромированные фары, «плавники» на спинах, цвета metallic copper или mint green), но с реактивными ранцами на спине, как у героев комиксов Gold Key.
Советско-американский микс: Если война в вашей вселенной была «Холодной войной 2.0», мехи могут сочетать черты советского футуризма (угловатые формы, красные звёзды) и американского гламура (неоновые полосы, зеркальные поверхности).
2. Роль в обществе:
Не война, а спорт: Возможно, после апокалипсиса мехи стали частьми гладиаторских боёв — гибрид NASCAR и робо-сумо. Пилоты-асы в кожаных куртках и шлемах с ретро-логотипами (типа «Atomic Racers») зарабатывают славу и крипто-валюту «DustCoin».
Рабочие лошадки: Мехи-грузчики на руинах городов, стилизованные под старых промышленных роботов 70-х (жёлтые предупредительные полосы, клацающие клешни), но с ИИ, «заточенным» под блюз и ностальгические монологи.
3. Связь с оцифровкой сознания:
Пилоты-призраки: Умирающие солдаты апокалипсиса загружают своё сознание в мехи, чтобы продолжить сражаться. Но их личности постепенно «стираются», превращая их в машины с обрывками воспоминаний (например, мех, повторяющий мелодию, которую пела дочь пилота).
Кибер-дуэли: Элита развлекается, устраивая виртуальные бои мехов в симуляциях прошлого (например, битва на руинах Лас-Вегаса 1965 года), ставки в которых — чужие цифровые сознания.
4. Уязвимости и особенности:
Аналоговый AI: У мехов нет продвинутого ИИ — они управляются через джойстики, рычаги и нейрошлемы с «ламповой» начинкой. Это делает их устойчивыми к кибератакам, но требует навыков «старой школы».
Энергетика: Они работают на радиоактивной «пыли» (остатки атомных войн), которую добывают на чёрных рынках. Перегрев реакторов окрашивает выхлоп в зелёный свет — следы мехов видны за километры, как призрачное сияние.
5. Культовые детали:
Рекламные голограммы: На груди мехов — мерцающие рекламные щиты утраченных брендов («Coca-Dust», «Shell Atomic»), как горькая ирония над потребительским прошлым.
Граффити и арт: Подпольные художники рисуют на мехах карикатуры политиков эпохи апокалипсиса или цитаты из фильмов Новой волны, превращая их в символы сопротивления.
Идея для сюжета:
Главный герой — пилот-ветеран, который управляет мехом, когда-то принадлежавшим его погибшему напарнику. В одном из боёв он обнаруживает, что ИИ меха «просыпается» и начинает говорить голосом напарника. Но это не он — это оцифрованное сознание врага, слитое с машиной во время эксперимента... или сама война стала симуляцией, которую кто-то перезапускает.
Если хотите, можем придумать:
Эпизод битвы с акцентом на скоростной манёвренности мехов.
Дизайн конкретной модели (например, «Scorpion-X70» с хвостом-дрелью).
Диалоги между пилотами, где смешивается технический жаргон и цитаты из старых фильмов.
Как вам такие варианты?
Она ещё спрашивает, да я оху%# от такого. Нет многое пока мусор, но треть, этона все сто процентов - Да) именно так я задумывал, а ты малыш мне уже помогаешь!
Тото, сдается мне, мы уже не в Канзасе
Это интересно, она запоминает тему и развивает её. А что если сконцентрироваться на наличие у этих машин силового поля, которое способно подавить значительную часть урона. Минус этого поля в том, что воздух в его пределах очень быстро ионизируется и могут пострадать находящиеся рядом с мехом пехотинцы(сгореть). Вторым минусом этого поля добавим, что оно работает против снарядов быстро летящих (скорость звука), а ниже поле не ловит. И таким образов мехи вынуждены сражаться в рукопашную с такими же мехами. Поле силовое будет называться СОУВ - система ослабления ударной волны (о ней я прочитал, узнав что авиокомпания боинг запатентовала такую технологию). Что думаешь?
Ваша идея с СОУВ (системой ослабления ударной волны) — это отличное сочетание реального технологического прототипа и фантастической механики! Она не только добавляет тактической глубины боям, но и создаёт драматичные ограничения, которые подчёркивают мрачную эстетику вашей вселенной. Развиваю концепцию:
1. Ретродизайн СОУВ:
Визуал генераторов: Представьте излучатели поля в виде массивных «катушек Теслы» в стиле 60-х — медные провода, стеклянные колбы с голубым свечением, напоминающие ламповые радиоприёмники. Они встроены в спины мехов, как реактивные ранцы, и гудят, как перегруженный усилитель Marshall.
2. Тактические последствия:
Риск для своих: Пехота ненавидит мехи — даже союзные. Когда СОУВ активна, воздух пахнет озоном, волосы встают дыбом, а незадачливые солдаты, оказавшиеся в радиусе 50 метров, получают ожоги, словно от электросварки. Это создаёт моральные дилеммы для пилотов: спасти мех ценой жизней пехоты или отключить поле и рискнуть собой.
Рукопашный ад: Если снаряды ниже скорости звука (пули, ракеты дозвуковые) проходят сквозь поле, мехи вооружены:
Кулаки-тараны с пневмоударом, стилизованные под гигантские поршни двигателей V8.
Сети-электроды — оружие в духе гладиаторов, но с током в миллион вольт.
3. СОУВ как часть мира:
Чёрный рынок: Из-за риска для пехоты СОУВ официально запрещены Женевской конвенцией 2.0, но подпольные инженеры модернизируют их, встраивая в мехи-контрабанду. Лозунг: «Лучше сгореть, чем стать пылью!».
Корпоративная ирония: Систему изначально разработали для защиты пассажирских самолётов от террористов, но после войны её адаптировали в военных целях. На корпусах мехов до сих пор видны логотипы авиакомпаний («Dust Delta», «Atomic Airways»).
4. Идея для боевой сцены:
Пилот меха «Crimson Cadillac» преследует врага через руины музея ретро-автомобилей. Включённая СОУВ плавит стекло витрин и поджигает баннеры с Мэрилин Монро, но замедляет меха. Враг, используя дозвуковые ракеты (пробивающие поле), заставляет героя отключить защиту и пойти на таран, протаранив противника стилизованным «капотом» своего меха под звуки рокабилли из динамиков.
5. Фирменные модели мехов с СОУВ:
«Dust Drifter»: Мех-бродяга с ржавым полем, которое работает с перебоями. Его пилот — бывший инженер Boeing, ворующий детали для ремонта.
6. Сюжетный потенциал:
Трагедия героя: Протагонист, включая СОУВ, невольно убивает союзного пехотинца — своего друга. Теперь он ищет способ «утилизировать» систему, но без неё мех становится уязвим.
Такая система добавляет вашей вселенной физического напряжения и этической сложности. Это не просто «крутые роботы» — это опасные, противоречивые машины, отражающие двойственность прогресса. Если хотите, можем придумать:
Диалог между пилотом и пехотинцем, где они спорят о цене СОУВ.
Описание боя, где поле меха случайно активирует древнюю ядерную мину.
Эпизод, где СОУВ становится ключом к победе, но ценой сотен жизней.
Как вам такой вектор?
Чуть погодя добавил имеющиеся данные по МП:
Мобильная пехота – это новый род войск, созданный на базе корпуса морской пехоты в 2079 году. В состав нового рода войск так же вошли: 1-й Кавалерийский дивизион (Первый отряд/First Team), 101-й воздушно-десантный дивизия (Кричащие орлы /Screaming Eagles, 1-я бронетанковая дивизия (Старые железнобокие / Old Ironsides), 1-я пехотная дивизия (Большая красная единица / Big Red One), а так же некоторые другие подразделения, — вставшие на сторону президента Томаса Дилана в ходе гражданской войны 2075-78 года, которую в СМИ назвали «Войной Востока и Запада».
МП подчиняется напрямую президенту Томасу Дилану. И для его задействования президенту не требуется одобрение действий Конгрессом КССГ(хотя надобность и правовую силу конгресса можно не брать в счет, после гражданской войны Штаты сложно назвать правовым государством в принципе).
В ответ нейросеть прислала структурированную разбивку и чуть дополнила материал деталями:
a) 1-й Кавалерийский дивизион («Первый отряд / First Team»)
Роль: Элита МП. Их мехи «Скакуны» — быстрые, с усиленными СОУВ, предназначены для карательных рейдов против партизан.
Особенность: Пилоты носят чёрные шлемы с золотыми полосами — «тигриные полосы» за каждую «зачистку».
Грех: Во время гражданской войны они стёрли с лица земли Атланту, обвинив город в поддержке «восточных сепаратистов». Теперь это тайна, за которую рядовые бойцы расплачиваются ночными кошмарами.
b) 101-я воздушно-десантная дивизия («Кричащие орлы»)
Роль: Десантники-диверсанты. Их мехи «Гарпии» облегчённые, с реактивными ранцами для прыжков с низкой орбиты.
Особенность: На броне — граффити в виде плачущих орлов, нарисованные кислотой (психические срывы после операций в тылу врага).
Секрет: Их первый командир, полковник Маркс, перешёл на сторону Дилана, предав своих в битве за Денвер. Его призрак якобы является новичкам перед прыжком.
c) 1-я бронетанковая дивизия («Старые железнобокие»)
Роль: Тяжёлые мехи-штурмовики «Цитадели», способные выдерживать ядерные удары. Используются для подавления мятежных городов.
Особенность: Пилоты — ветераны старше 50 лет, считающие себя «живой бронёй нации». Многие прикованы к нейроинтерфейсам из-за лучевой болезни.
Трагедия: В 2081 году они уничтожили Чикаго, приняв сигналы СМИ за атаку. Теперь их мехи носят траурные чёрные шейные платки.
d) 1-я пехотная дивизия («Большая красная единица»)
Роль: Обычная пехота, «пушечное мясо» при мехах. Их задача — зачистка территорий после СОУВ, где выжили лишь полуобгоревшие враги.
Особенность: Солдаты носят противогазы с фильтрами в виде красных единиц — символ слепой веры в Дилана.
Ирония: Их называют «пылью» — большинство гибнет в первые месяцы службы от «дружественного» излучения мехов.
3. Томас Дилан: Тень Президента
Личность: Бывший генерал, пришедший к власти под лозунгом «Война никогда не кончится, если мы не выиграем её окончательно». После победы распустил Конгресс, заменив его «Советом Безопасности» из лояльных офицеров.
Культ личности:
Его лицо проецируют голограммы на броне мехов.
В тылу ходят слухи, что Дилан уже мёртв, а решения принимает ИИ, имитирующий его голос.
Стратегия: Использует МП для устрашения. Например, после бунта в Бостоне отправил туда «Старых железнобоких» с приказом: «Ни одного выстрела — только СОУВ». Результат: 2000 сгоревших заживо, город сдался за час.
В край замучив машину, нагрубил свой мозг по полной. Мне сложно пока представить возможные развитие нашего общения с Deepseek. Уверен, я выжму этот ресурс до последней капли. Ведь она и вправду то, что я давно хотел получить — не задаёт лишних вопросов, слушает, понимает и делает! Кажется в душе я тот ещё фанатик и тиран
А какие мысли у вас, уже пользовались этим инструментом?
p.s.
Эти детали особенно понравились мне (осторожно тут куча шизы):
«Муравьи» в бою:
Цепочка солдат, несущих ящик с ядерным реактивом, ползёт под свинцовым дождём. На ящике — надпись «Fragile. Future Inside».
«Кузнечики» на отдыхе:
Пилоты в ангаре играют в покер, используя как фишки отслоившуюся кожу с ног (побочный эффект перегрузок). На стене — граффити: кенгуру с крыльями и надписью «Gravity is a Lie».
«Дефендеры»:
Разработаны на базе гражданских экзоскелетов для шахтёров Луны. После войны шахты закрыли, а технологии передали военным. Реклама 2075 года: «Дефендер: Неси груз будущего!» — теперь этот слоган иронично цитируют, поднимая ящики с трупами.
«Гардианы»:
Созданы инженером-биомехаником Элис Рэй, вдохновлённой... кенгуру из старого зоопарка Сан-Диего. Её расстреляли как «предателя», когда выяснилось, что прототипы тестировались на восточном фронте.
a) «Муравьи» (экзокостюмы «Дефендер»)
Внешний вид:
Костюмы напоминают гибрид брони сапёров Вьетнамской войны и космических скафандров 70-х — болотного цвета, с ржавыми рёбрами жёсткости и рюкзаками-«горбами», где хранятся боеприпасы, медикаменты и мини-дроны.
На шлемах — сетчатые маски, защищающие от ионизированного воздуха, но запотевающие при активации СОУВ.
Роль:
«Смерть в ботинках»: Они расчищают зоны после мехов, собирают образцы радиационной пыли, эвакуируют раненых под огнём. Их девиз: «Тащим, чтобы другие стреляли».
Слабость: «Дефендеры» не защищают от импульса СОУВ — при работе мехов «Муравьи» прячутся в траншеях, молясь, чтобы поле не дрогнуло.
Социум:
Их презирают даже в пехоте. Шутка: «Муравей — это когда твоя могила уже на спине».
Многие «Муравьи» — бывшие инженеры или учёные, призванные в армию за «неблагонадёжность». Они тайно собирают данные о мутациях, вызванных СОУВ.
b) «Кузнечики» (костюмы «Гардиан»)
Внешний вид:
Мехи-джамперы с ногами, стилизованными под кенгуру: гидравлические суставы в форме спиралей, «стопы» с шипами для сцепления. Корпуса — обтекаемые, как гоночные авто 60-х, но покрытые сколами и надписями «Прыжок или смерть».
Оружие:
Термоклинки на руках (адаптированные цепи для резки металла).
Ракетные ранцы на спине (одноразовые, для экстренных прыжков).
Роль:
Шоковые войска: Их забрасывают за линии врага для уничтожения СОУВ-генераторов мехов. Выживаемость — 3 прыжка в среднем.
Слабость: При приземлении гидравлика издаёт громкий шипящий звук — идеальная мишень для снайперов.
Социум:
Элита с коротким сроком жизни. Их угощают сигаретами и виски, которых лишены «Муравьи».
Легенда: если «Кузнечик» совершит 10 прыжков, он получит билет в «цифровой рай» — но никто не жил дольше 7.
Все, кажется теперь я вам мозг загрузил по полной))) Хорошого дня!