Про то как не надо (наверное) писать LitRpg

Автор: Сергей Байтеряков

...сначала я, натурально, написал калькулятор. На Экселе, да, как, собственно я на работе и делаю. Сел в кафе, посмотрел сквозь витрину на суету улицы. Узнал у девочки-баристы пароль от Вай-фая. Ввел... уточнил еще раз как правильно пишется. Откусил от эклера кусочек. Оценил, что крем - так себе. Зашел в гугл-доки...

Не так эту историю надо рассказывать.

...

Первое о чем я задумался -- это о модели человека, обычно используемой в играх. Сам я старый мастер и опытный игрок, и все эти d20, Str, Dex, Con... еще в 95 превзошел. Но вот в чем проблема. Нет какой-то силы как таковой. Есть три типа силы (штангисты это знают: толчок, рывок, давление/удержание). Есть 8 видов интеллекта... ну, или 6, как считать. Или 4 по другим источникам. Я уже не хочу вспоминать о том, что можно иметь сильные ноги и слабые руки (и наоборот). 

Прокачка, говорите? 


А еще моя профессия -- она в том числе и о том, как люди учатся. 

Идея что можно получить навык и все... не вызывает у меня "ага-реакции". От слова "совсем". "Осознанная некомпетентность" - "Неосознанная компетентность", то с чего любой разговор начинается. А как быть с насмотренностью, являющейся основой формирования любого визуального навыка? От фотографии, до изготовления ювелирных украшений... Вообще, сам по себе навык -- это башенка над крепостью предыдущего опыта, который воздвигнут на фундаменте осознанности, которая укоренена в психо-физиологических особенностях организма. Ах да, и еще раствор между всеми камнями -- воспитание и привычки.

Уф!


...и вот со всем этим багажом мы попытаемся взлететь. 

(Не зря говорят, что не надо писать фантастику в той области, где являешься специалистом!)

+8
540

0 комментариев, по

1 730 0 213
Наверх Вниз