Варианты для небольших рассказов.

Автор: Вова без зайцев

Здравствуйте случайные люди или мои читатели если таковые имеются и мне не показалось. 

Увы в мои планы слабо вписывается работа над каким-либо из моих нынешних произведений. Конечно, работа над ними идёт, но по остаточному принципу. 

И мне в голову пришёл на самом деле довольно плохой план - начать писать какой-нибудь рассказ, буквально маленькая история зашли и вышли, дело на 30 минут. Обещаю параллельно писать и рассказ и потихоньку писать главы прошлых проектов(Я имею ввиду Дурацкое СЦП и МГА спринтрапа). 

У меня есть несколько вариантов, которые я и так и так реализую в том или ином виде, но если кому-то не безразлично, тот может выбрать что я буду писать первым:

1 Серый слизень - магический зомби-апокалипсис в фентези мире, который как кость в горле для существ высшего порядка, так что было решено уничтожить всю жизнь серой слизью, заточенной на органику. Но есть один ньюанс - из-за цепочки случайностей у слизи появляется своя воля. 

2 Создатель карт - опять зомби-апокалипсис, но на этот раз более стандартный - в двадцать первом веке, и как мы все любим - с системой. Но и тут есть подвох. Главному герою "повезло" стать подопытным двух энтузиастов, которым выдали задачу сделать "Карточную гача-систему" И испытать её. Только вот отвечающий за программирование очень плохо прочитал ТЗ и сделал "Систему создания карт", что абсолютно недопустимо, ибо здесь нет элемента "Гачи". Из-за этого буквально за два часа до прихода в мир общей системы энтузиасты приколхозили к системе очень исполнительную, но тупую нейросеть и забрали возможность создания карт пользователю. 

3 Система "Жертвоприношение Айзека"(Мне не нравится что Isaac читается как Айзек, но в игре переводится как Исаак) - Вот здесь уже более каноничная гача, но без зомби-апокалипсиса, но опять-таки я не могу не добавить дёгтя в бочку воды - гача предметов из игры "The binding of Isaac". Самая сложная механически идея, ибо тут мне нужно придумать около-рабочую систему с не имбовой экономикой очков. А ещё эта идея и самая рандомная - даже я не знаю, что выпадет герою. И задача героя проста до невозможности - Убить Зверя, финального босса игры... 

4 Древнейший меч в далёком будущем(название не окончательное) - данная задумка основана на моём сне, где в далёком будущем на космической станции одна попавшая в беду девушка находит спасение в древнем разумном мече, неизвестным образом попавшим в далёкий космос. 

Спасибо за внимание к какому-то рандому из интернета, который не в силах закончить одну историю перед началом новой. 

+1
81

0 комментариев, по

899 15 9
Наверх Вниз