ЛитРПГ vs. классическое фэнтези: квест на выживание
Автор: Григорий ИсаевНедавно я написал пост про жанр попаданцев, где размышляли почему попаданцы популярнее классического фэнтези, и в комментариях было много огня, философии и парочки «Да всё понятно, просто читатель тупеет». А значит, самое время бросить в костёр ещё дровишек и разобраться: ЛитРПГ или классическое фэнтези — что круче?
Готовьте маны и силу интеллекта, сейчас будем качать аргументы!
Классическое фэнтези
Когда автор потеет, а читатель учится жить
Классическое фэнтези — это то, что выстраивалось десятилетиями. Здесь авторы корпят над лором, придумывают родословные королей, описывают магию так, что её можно преподавать в университетах. Мир чувствуется живым, логичным, а не просто набором «города, поля, злой маг, пошли убьём».
Но! Обычный человек берёт в руки классическое фэнтези и через 10 страниц осознаёт: „Так, кто все эти люди и почему у них такие странные имена?“
Люди воюют с кем-то уже 300 лет, главного героя предали ещё до рождения, а магия требует таких заклинаний, что проще бросить всё и пойти в бухгалтера. Классика — это фэнтези для гурманов, здесь не получится расслабиться, листая страницы одной рукой и держа в другой бутерброд.
Но зато! Мир живой, его можно щупать, исследовать, открывать слой за слоем.
Политика и интриги часто круче, чем в сериалах.
Магия не просто „огненный шар в лицо“, а целая философия.
Классическое фэнтези — это для тех, кто любит историю, детали и эпичность.
Но тут к нам врываются любители ЛитРПГ и говорят: «Чувак, зачем так сложно?»
ЛитРПГ
Когда книга похожа на игру, а герой — на прокачанный аккаунт
ЛитРПГ — это примерно как зайти в Skyrim, но без загрузок. Тут есть уровни, статы, инвентарь, квесты и система прокачки. Герой делает что-то полезное — получает опыт. Надел новый шлем — +10 к защите. Всегда понятно, кто сильнее, а кто слабее, и никто не скажет: «Ну, у него внутренняя сила, не измеряемая числами».
Что делает этот жанр таким популярным?
Он понятен. Никто не будет грузить читателя сложными картами и родословными, система работает по законам RPG, а значит, все сразу понимают, что происходит.
Он быстрый. Нет долгих вступлений, герой получает задание, идёт выполнять, бац — новый уровень. Всё чётко, динамично, пошагово.
Он даёт читателю кайф от роста. ЛитРПГ — это литературная прокачка персонажа. Читатель буквально чувствует, как герой становится круче, находит новое снаряжение, учит магию, сносит врагов пачками.
Но! Часто мир не ощущается живым, он как бэкграунд в игре — есть, но для галочки.
Если механика прописана скучно, читать это — как листать таблицу Excel.
Не всем нравится, когда система контролирует всё (особенно любителям классики, где правила часто размыты).
Итак, кто победил?
Зависит от того, чего хочется от книги.
Любишь атмосферу, глубокие миры, политику и долгую магическую возню? Тогда классическое фэнтези — твой вариант.
Нравится экшен, понятные механики, динамика и рост персонажа? Добро пожаловать в ЛитРПГ.
А есть ещё третий вариант — гибридные формы, где автор берёт лучшие элементы обоих жанров. Например, делает прокачку не цифровой, а на уровне ощущений, или пишет ЛитРПГ, но с логикой классического фэнтези.
А теперь вопрос к вам: что цепляет больше? Где вам интереснее — в глубоком мире с тёмными тайнами или в чёткой системе, где ты точно знаешь, что делать? А может, есть идеальный баланс? Пишите в комментариях — устроим новый философский баттл!
Лично я сторонник классики. И пишу классическое фэнтези. Сейчас я стараюсь экспериментировать, искать новые формы, но не изменять своим принципам. Последняя моя книга — Тёмный лес — скорее тёмное фэнтези, потому что она про тёмную магию, боль, потери, нашу гнилую сущность, и вообще, там довольно мрачно. Это не совсем чистое тёмное фэнтези, но в книге ощущается гнетущая атмосфера, моральная серость, насилие и безысходность, а лес в ней — не просто место, а метафора всего, что мы боимся.
При этом я старался, чтобы книга не скатывалась в беспросветную тоску. Добавил экшена, добавил юмора, чтобы персонажи жили, а не только страдали. Мне кажется, что получилось найти баланс между мрачностью, динамикой и классическим фэнтези, сделав историю захватывающей, но не чересчур тяжёлой.