Нытьё, дурная удача и ядоистечение
Автор: Хель ШмаковаПытаюсь собрать мозги в кучу. Который день натыкаюсь (возможно, из-за своей дурной удачи) на мненьки в стиле "да зачем прорабатывать сеттинг/мир/допущения в фэнтези, зачем продумывать магию, мыженевхогвартсе/этожемагеяонанеобъяснима".
И это, чёрт возьми, о фэнтези. О жанре, который для многих начался с невероятного толкиеновского Легендариума, с потрясающе детализированного мира "Саги о Ведьмаке" Сапковского, с не особо логичного, но всё же обширного мира "Хроник Амбера".
Это же фэнтези, поэтому мы пошьём мир из лохмотьев нереалистичных артов и компьютерных игр с сомнительным балансом (я сейчас не о LitRPG, да живут они и здравствуют). Это же фэнтези, поэтому миру не нужны внутренние правила и логика (которые, на секундочку, являются одним из основных двигателей сюжета - именно взаимодействие персонажей с чётко очерченной средой позволяет случаться действительно интересным событиям). И это в век Google, когда не нужно проводить ночи в библиотеке, чтобы выкопать необходимую справку по ношению доспехов или придворной иерархии в подходящий период - несколько секунд, и вся информация на ладони.
И ладно бы на практике это работало. Но мир почему-то знает Урсулу ле Гуин, тратившую десятилетия на проработку и раскрытие сеттингов. Пратчетта, с той же скрупулёзностью деконструировавшего штампы и обосновывавшего эти деконструкции правилами Плоского Мира. Аберкромби, в конце концов, если хотите современных. Про Сандерсона ("Архивы Буресвета", насколько я помню, становились бестселлерами) я молчу, у того глоссарии толщиной с сами книги, хотя при чтении они не нужны - и так всё понятно. Разумеется, без косяков и эти авторы не обошлись, но их истории настолько объёмны и многогранны, что это легко прощается.
Зачем вообще писать фэнтези, если всего этого делать не хочется? Зачем брать жанр с бесконечным потенциалом и лепить фигню?
Дети, давайте поможем Даше разобраться, какого чёрта.