Каждый писатель немного художник
Автор: Вячеслав ЯловГорячо приветствую коллег!
Пожалуй, самой простой и одновременно самой сложной задачей в создании нового мира является рисование карты. Карта для писателя — это все равно что белый холст перед художником, который еще не знает, что именно хочет изобразить. В интернете есть множество «гайдов», как справится с этим этапом, начиная от самых прозаичных способов и заканчивая достаточно интересными творческими решениями. Я хочу поделиться собственным опытом и призываю Вас поделиться своим, чтобы каждый мог почерпнуть что-то полезное для себя из этого поста.
За карту я сажусь в самый последний момент, когда готовы лор, персонажи и сюжет новой книги. Это обусловлено тем, что я стараюсь привязать географию мира к его истории и будущим событиями, то есть не просто случайно раскидать государства и важные для сюжета точки по разным углам, а построить логически обоснованную карту, которая будет работать на автора.
Объясню на примере своего последнего произведения. Определим несколько самых важных для нас моментов:
1. У нас есть десять падших Богов.
2. У нас есть точка интереса, к которой нужен доступ девятерым Богам.
3. Нам нужно кое-что спрятать вдали от всех.
4. У каждого Бога есть свои особенности, которые нужно учитывать.
5. Почти в каждом государстве обитают родившиеся от крови Богов монстры, которые должны находиться вдали от больших городов, но близко к деревням.
Этот список можно продолжать до бесконечности, если хочется учесть каждую мелочь. Пять приведенных пунктов это, конечно, просто основа, которую нужно развивать дальше. Давайте посмотрим, что у нас получилось в итоге:
1. Громадный материк, разделенный на девять государств.
2. Точка интереса в центре материка, за доступ к которому всегда происходят сражения.
3. Группа островов, находящихся далеко в океане, где проживает еще один Бог.
4. Подходящий Богам климат. В случае Посейдона это дополнительный материк и большое количество морей; для Афродиты это жаркий климат, ведь Богиня любви и ее народ должны выглядеть роскошно, а местами даже откровенно. То же самое касается Диониса — виноградники вряд ли будут расти где-нибудь в холоде на севере. И так с каждым Богом. Соответственно, размеры государств и их влияние на события в мире тоже сильно рознятся от могущества их правителей.
5. Обильные леса и обильная горная местность, где будут скрываться монстры. Соответственно, удаленность от городов — опасность.
Пяти пунктов, разумеется, мало для создания полноценной карты. Это просто пример, как можно использовать факты из лора и будущего сюжета для того, чтобы придумать проработанную «арену» для всех ваших событий.
Обыграть особенности лора можно как угодно, здесь нет правильных и неправильных методов, это такой же творческий процесс, как и само написание книги. Преимущество такого способа создания карты в том, что вы дополняете мир новыми, логически обоснованными устоями и правилами, делаете его более живым, чтобы читатель верил в то, что он работает так, как вы задумали.
После того, как карта нарисована, начинается самое веселое — названия. Если честно, я не люблю сразу раздавать названия направо и налево большим рекам и высоким горам, потому что не вижу в этом смысла. Опять же беря в пример собственную книгу, в самом начале я наделил названиями только столицы государств, а остальное пришло постепенно. Если персонажи упоминали какое-то важное место или находились рядом с ним, то я давал ему название и всегда делал его говорящим. У меня уже имеется огромный файл с названиями городов, деревень и географических объектов, а рядышком записаны их пояснения, чтобы лишний раз не путаться. Советую завести такие файлы каждому писателю, особенно если создаете авторский мир.
Спасибо, что дочитали! С нетерпением жду истории в комментариях о том, как у Вас проходил процесс создания карты.