Вымышлен ли наш мир?
Автор: KhajiitИногда у людей возникают интересные вопросы. Например, такой:
Мало ли, комок звездной пыли где-то плывет и выдумывает <nickname> и мир вокруг.
Людям часто нужны простые ответы. Ну а мне интересно покапаться в поисках более других ответов, и попробовать самому думать правильно.
Суть в том, что для эмуляции (независимо от того, идет ли речь о симуляции мозгом своих ощущений или о "матричности" мироздания) некой системы нужна еще одна, гораздо более сложная, система. То есть, "простое" объяснение, на самом деле, вводит лишнюю, причем более сложную, сущность. И все ради того, чтобы не объяснить что-либо, постулируя X={...}, а выразить X через новый X'.
И ключом к отличению выдумки от реальности служит детализация.
Тут, наверное, будет более наглядным сравнение с играми: про них мы точно знаем, что они искусственные и управляются (в случае онлайн) или созданы (оффлайн) нами же, и можем легко проследить их историю, от текстовых квестов до VR.
Так вот, если попробовать заглянуть внутрь игрового мира поглубже (от точки зрения игрока) или, наоборот, подальше (от нее же), ты мы очень быстро упремся с одной стороны в великое ничто, с другой — в мировой куб, на который натянуты текстуры неба. В случае масштабных космосимов куб тоже есть, просто с другими текстурами.
У персонажей старых игр не было даже четко прорисованых ртов, у современных бывают даже геометрические зубы/язычок. Но принципиальной разницы нет: детализация ровно такая, чтобы создать нужное впечатление, не больше. У игрового дракона нет кишечника, в котором могли бы жить микробы-симбионты, нет мозга. И даже если он суперреалистично жретъ, то его движения производятся волшебным скриптом, а не мускулами и костями. И несварение желудка у него бывает только по сюжету.
Если обратиться к литературе, то придумываемые нами персонажи тоже имеют множество черт, делающих крайне реалистичными. Бывает даже, что мы моделируем персонажей настолько подробно, что они словно живут своей жизнью. Но у них не обновляются клетки кишечника, они не болеют просто так, и не живут за пределами нашей головы — в головах других людей представление о персонажах может даже шокировать автора.
И углубиться в фэндом можно только исключительно на глубину авторских знаний и ширину полета его фантазии. Но ни один человек не может знать всего, а это значит...
Будь персонаж живым, ему было бы несложно заметить, что за пределами пути повествования не лежит ничего, а его мир полон декораций, как игра. Пустых квартир и домов, пустых кварталов, отсутствующих пригородов, ферм, фабрик, производств. Словно это всего лишь проекция среза чего-то большего, недоступного его пониманию. Заполненая фрагментами и обрывками. Где птицефабрика производит исключительно ножки, потому что герои перекусывают ими в одной сцене, а все остальное идет в утиль. Где отходы (если только темой произведения не является их скопление или утилизация) волшебным образом растворяются. И так далее, и тому подобное.
В обоих случаях смена масштаба всего лишь на 1 порядок вниз или на 2-3 вверх приводит к весьма своеобразным эффектам и выходу за пределы коробки.
Мир, в котором живем мы, не имеет границ. Минимальный размер, которым мы может оперировать непосредственно, с помощью инструментом — 53 пикометра (5,3*10⁻¹² м), это размер атома водорода. Опосредованно (и не индивидуально, разумеется) поддаются управлению масштабы порядка 2,81794*10⁻¹³ м (электроны в ускорителе). При этом теоретический предел от уже достигнутых нами масштабов гораздо дальше, чем мы сами — от уже достигнутого.
А вверх?
Долгое время люди думали, что над миром сплошной твердый свод. Сейчас мы знаем, что одна только видимая часть вселенной сейчас радиусом 46 миллиардов световых лет (4,3519*10²⁶ м). И даже рукотворный Вояджер уже удалился на ~2*10¹³ метров (20 млрд км) от Земли.
Это 26 порядков вверх и 35 вниз. Да даже если считать только доступные нашим возможностям, это все равно будет 13 порядков вниз и вверх.
Мало того, заглядывая во вселенную — мы видим её прошлое, так как скорость света весьма конечна и ограничена. И видим, что вселенная однородна во всем видимом объеме, а это значит, что в видимой нам части вселенной действуют те же самые физические законы, и они не меняются от времени.
Разительные отличия, не правда ли?
Ну а как их интерпретировать — зависит уже от того, какую цель ставит себе вопрошающий.