Экскурсия по Silent hill

Автор: Габриэль Норлэйн

Давно хотел поделиться впечатлениями о первых играх знаменитой хоррор серии, да всё мысля не шла нужная. Думаю, начать стоит с небольшой предыстории:

Первый Сайлент выходил ещё на плейстейшен 1 во времена, когда динозавры бродили по земле, ну а я бегал рофляным школяром, которому однажды на голову упало счастье в виде мешка с дисками к игровой приставке. В тот день я раз и навсегда осознал - ненавижу, когда в играх моего персонажа ЖРУТ. 

Правда сожрали меня по первой не в сайленте, а в резиденте на первом зомби, но ничего, через неделю в подворотне туманного города призрака мелкие монстры с ножами быстро мне объяснили, что к чему.

Я как сейчас помню, как мелким играл в Сайлент: музыка заставляла дрожать, монстры казались неубиенными из-за обильной живучести и танкового управления. Куда идти непонятно, что делать тоже, а перевод... понимаете, насколько всё плохо, если даже ребёнок осознавал всю всратость корявого перевода? 

Уровень Fable, где можно было встретить вместо подсказки на загадку: ну там имеется ввиду что то типа шара и цепи (загадка про женитьбу на важной особе).

Озвучка смехотворна, перевод в говне, а ты мелкий шкет, который срёт кирпичами, когда в локации школа внезапно взвизгивает безобидный призрак девочки. 

И как вы могли догадаться, на школе моё прохождение и закончилось. Да-да, эта самая легендарная загадка с пианино, где в оригинале то не разберёшься без бутылки водки, а с кривым переводом и подавно.

И вот я вернулся к первому Сайленту спустя... СКОЛЬКА? 20 лет?! 

Вернулся с мыслью: ща пройду на изи, чтоб закрыть гештальт детства... я... 

Испугались? Обосрался.

Нет, правда. Игре уже третий десяток скоро наступит, однако играя вдумчиво в наушниках ночью... эта атмосфера... 

Давайте так: если не играли никогда в сайленты, а только смотрели обзоры - встали, вышли и пошли играть! Я серьёзно. Ни одна говорящая голова в интернете ни одним обзором, ни одним летсплеем не передаст вам те эмоции, что вы получите от непосредственной игры. Это как слушать о еде, когда сами её никогда не пробовали.

Так что да - первый сайлент меня искренне напугал. Он очень глубокий в плане проработки символизма, и крайне проникающий в душу, если позволить игре раскрыться, как задумано было. Я имею ввиду не лезть при первой сложности в интернет за подсказкой, самим искать путь, самим находить подход к боссам, решать головоломки.

Я это говорю вам с высоты человека, который начинал в прошлом играть, а потом как идиот смотрел сотню обзоров по этой игре, вместо того чтобы прикоснуться к классике. Моя ошибка, очень жалею теперь, но и радуюсь - я прошёл, получил удовольствие.

Так понравилось, что приступил немедленно ко второй части, куда завезли, барабанная дробь - наикрутейшую современную камеру из-за плеча! Теперь можно рассмотреть все текстуры, мучиться с прицелом самостоятельно, целиться, и устроить себе фабрику кирпичей на ровном месте, посветив фонариком не туда, куда задумывала игра.

Вторая часть встретила меня таким саундтреком, который проникает под кожу, принудительно активирует режим меланхолии, настраивает на осеннию мерзлоту и депрессию. 

Геймплей... его делали настоящие узкоглазые боженьки! Настолько всё тонко продумали, аж приятно осознавать, что был золотой период игр, которым было не насрать на игрока.

Имею ввиду невообразимые в наше время имерсивные элементы погружения: дать игроку в одиночестве побродить, понакручивать себя. Или оставить сегмент без экшена, заставить плыть на лодке в неизвестность наедине с мрачными мыслями после каверзной встречи.

У нас ведь в современном мире как: надо каждую секунду трясти погремушкой перед игроками с сдвг, которые дольше 8 минут ни на чём не могут сосредоточиться, нужно ведь всё в фортнайт превращать, а на фоне чтоб мыло резали.

Сайлент хил 2 не про мыло и фортнайт, он заставит испытывать тебя новые, зачастую прлтиворечевые чувства.

Один из моих любимых примеров: импакт от ударов и живучесть монстров. Их дизайн уже обсосал каждый первый, мол, сексуальный подтекст, но вот что ни один обзорщик не приметил, так это следующее: 

Когда я дошёл до госпиталя Брукхейвен, примерно середина игры, там оказалось много врагов медсестричек. Они до безобразия живучие, здоровье отнимают за секунды, если близко подпустить, а могут и возродиться там, где не ожидаешь. И вот сижу я ночью, прохожу криповый госпиталь, уже устал отбиваться от медсестёр и тут на меня сразу две в узком коридоре вышли... кое как расправился с одной, чуть не отлетел на последнее сохранение от второй, бил её, бил трубой, даже вслух сказал: да когда ты наконец сдохнешь уже?! 

И тут меня осенило: игра заставила меня захотеть умертвлять этих медсестёр с диким остервенением. А потом до меня дошла другая вещь: звуки в сайлент хиле это само по себе шедевр игрового искусства, но удары по телам монстров... я всё думал, что они мне напоминают? Оказалось всё просто: это же реальные звуки удара тупого предмета об плоть. 

И тут я вспомнился главный твист этой игры про убийство жены главным героем и аж дёрнулся, когда пришло осознание - игра только что многократно продемонстрировала то эмоциональное состояние главного героя, когда тот дошёл до ручки и задушил жену. 

Меня заставили испытать то, о чём я и подумать не мог. И как филигранно это выполнено, как запрятано в геймплей, атмосферу, образы, звуки. Вся игра такая, опять же, если не играли лично - поиграйте. Что первый, что второй сайлент проходятся за пару вечеров, даже с нулём знаний и гайдов под рукой это будет забег на 5-7 часов, т.е. за пару вечеров осилить вполне реально, однако я вас уверяю: вам будет одновременно хотется поиграть ещё, но в то же время не будет желания туда возвращаться. Это трудно объяснить тем, кто сам не играл, примерно как слепому рассказать про цвет.

А вообще мне сайлент напомнил кошмар. Кошмар, в котором нихрена не видно, ноги не слушаются, еле бегут, тело будто гирями набито, враги не умирают, только смеются над твоими потугами, стены давят, вокруг какой то сюр происходит... 

Но самое страшное, на мой взгляд, это боссы. Представьте, что вас закрывают в тесной комнатке 3×5 рас на рас с бегемотом, от которого ни убежать, ни спрятаться, ни обойти, а он тебя кусает, хватает, напрыгивает - это ужас как некомфортно и вызывает панику. 

В заключении хочу затронуть ремейк второго сайлента, потому что аж зубы скрипят от этих вшивых обзорщиков, у которых и боёвка однокнопочная, и патронов по классике много даже на харде, и что сделали нестрашно - не слушайте этих петухов! 

Правда в том, что ремейк как раз таки страшный. Страшный, когда не пробегаешь его на изи сложности ради обзора на ютубчик побыстрее, да в рофло шапке за предзаказ.

Тут монстры теперь преследуют вас по всей локации, я не шучу, прям гуляют везде, ходят за вами, под дверями сидят ждут, через окна и препятствия перелазят, двери открывают. Манекены устраивают засады в каверзных местах, а потом и вовсе научаться как пауки по стенам лазить, да и ведут себя как членистоногие в целом. 

Бои с врагами стали намного разнообразнее и непредсказуемее. Вот петухи обзорщики в унисон говорят, мол, уклонение добавили, аптечки не нужны, да? Ну так держу вас в курсе: на сложности средняя и выше 1-2 укуса монстра и у вас уже красный экран, местный боярышник улетает как водичка с похмелья. А уклонение не в тайминг подставит вас под удар. Более того, если врагов больше одного, то успехов вам "имба трубой" разобрать их, при условии, что вы не на лёгкой катаете, разумеется. А есть ещё и такие враги, которые плюются кислотой в ответ, им пох на уклонения, а потом взрываются после смерти, но вы верьте обзорщикам, там одной трубой всю игру на изи пройти, точно говорю, всё правда.

Единственное, я бы поругал ремейк за продолжительность, он сильно растянут относительно оригинала, его это не красит. К тому же, для комфортной игры вам необходимо 3 патча: на оптимизацию (она в говне, поверьте. У меня комп киберпанк с ртх запускал в 120 фпс на 2к мониторе, а тут средневысокие настройки с просадкой до 30 кадров постоянные фризы), на нормальное лицо Анжелы (в оригинале она похожа на фокса малдера), и на голову Марии (в ориге она до смешного большая).

Ну вот и всё, что хотелось сказать. Мне осталось ремейк допройти половинку, а дальше хочется чего-то нестандартного и нового. На примете есть некий Hollow body, вдохновлённый сайлент хилами, в демку играл, в принципе правда. И Crow country, который черпал вдохновение уже в первых резидентах. 

+41
98

0 комментариев, по

2 588 286 64
Наверх Вниз