Игры, писатели и прочее (Split Fiction)
Автор: Анастасия Машевская— Стелс — мое второе имя!
— А первое?
— А первое — плохой.
Всем привет!
Давненько я не заглядывала на АТ, но тут прям важный повод, о коем всем-всем надо рассказать.
Релизнулась Split Fiction. И поверьте, она стоит внимания любого человека, хоть немного увлеченного играми. Особенно — геймеров, которые еще и (не)много пишут.
Текста много, так что часть его я спрячу под спойлеры, озаглавив их как разделы, чтобы облегчить навигацию интересующимся.
Дело в том, что я уже пару раз писала посты со своеобразными обзорами игр про писателей — небольшие инди-проекты, в основном в жанре тайкунов. Но в этот раз проект создавала студия-разработчик Hazeliight (известная такими признанными тайтлами, как «It takes two» и «A way out»), то есть, ни разу не инди-компания. Во-первых, это означает, что бюджет студии и опыт ее сотрудников позволяет делать полномасштабные офигенные игры. Во-вторых, Hazeliight не была замечена в играх с транзакциями и даже с dlc: ни в одной из названных игр нет ни того, ни другого. Ты однократно покупаешь — и все, иди играй, у тебя есть весь доступ ко всему контенту. И — внимание! — не только у тебя.
Если кто не знает, Hazeliight специализируется на играх в режиме кооператива на 2-х человек. Только и исключительно на двух (то есть ни в соло, ни большим количеством игру пройти нельзя. Да, в Split Fiction разработчики подвезли опцию играть с ИИ-компаньоном, если пользователь к своим годикам так и не научился в социализацию, но все-таки играть с живым человеком всегда веселее и погружение в адвенчурный, а порой и драматичный экшон выходит намного лучше за счет особенностей геймплея, о коих ниже). На практике это означает, что вам достаточно иметь одну копию игры, чтобы играть вдвоем. Я в этот раз немножечко отнищебродила, но добрый чудесный (и супертерпеливый, если честно) друг любезно пригласил меня составить ему компанию. Потому — вот Вам аргументы тоже поиграть в Split Fiction.
В основе истории лежит следующая завязка: среди, полагаю, тысяч отправленных в издательство рукописей только 6 писателей получили приглашение в офис для заключения конечной сделки. По прибытию выяснятся, что их ожидает не только сделка, но и крутейшая симуляция их историй. То есть представьте: не просто придумать и прожить историю в голове, а по сути пережить ее как в реальности! Кто бы из писателей от такого отказался, особенно учитывая, что ты заведомо знаешь, что все это симуляция и никто не пострадает?
Однако одна из героинь сразу заподозрила неладное и отказалась лезть в симуляцию. Когда ее попытались принудить насильственным методом, она извернулась и свалилась в симуляцию к другой потенциальной обладательнице издания и по совместительству второй протагонистке (подробности узнаете, поиграв, там, конечно, не все так гладко, как звучит).
Конечно, никто из них такому соседству не рад :)) Особенно та из героинь, в чью симуляцию вторглись.
Фишка в том, что новейшее чудо техники не было предназначено для симуляции сразу двух историй одновременно, особенно если учесть, что одна из героинь пишет сайфай и киберпанк, а вторая — фэнтези и детские сказки. И теперь две эти авторские наклонности — к сайфай и фэнтези — будут вклиниваться одна в другую везде и всюду.
Как Вы понимаете, главной задачей станет выбратсья из сломанной симуляции, попутно узнав очень много о подноготной издательства и решив массу как физических или материальных трудностей, так и этических дилемм. И, конечно, всю дорогу обвиняя друг друга в том, что…
— Что за чертову дичь ты написала!
— Ты ничего не понимаешь! Это классная история! Мы кибер-ниндзя!
…
— Тебе не кажется, что для кибер-ниндзя мы устраиваем слишком много взрывов?
ну или
— Что это такое?! Опять твои тролли?!
— Мои тролли? Что не так с троллями?!
— Все! Или ты забыла…
— На минутку, мы только что выжили после апокалипсиса от взрывов на Солнце, и я не жаловалась!
— Да ты ни на минуту не затыкалась и ныла!
— …
В целом, и в It takes two, и в Split Fiction разработчики держались политики «одна игровая механика на одну главу», что по сути не давало Вам заскучать или утомиться от однотипного геймплея. Однако в Split Fiction они пошли чуть дальше, добавив к основной главе возможность «прыгать» в рифты, где разворачиваются мини-истории из творчества второй героини. То есть:
Идет основная глава в сеттинге киберпанка, но в ее рамках вы встречаете несколько порталов, чтобы заглянуть в парочку коротких историй или зарисовок, которые в разные периоды делала писатель фэнтези.
Идет полноценная глава в фэнтезийном сеттинге, но в ней регулярно встречаются рифты в небольшие истории за авторством писательницы сай-фай и киберпанка.
Веселее всего так попадать в истории, которые по версии сочинившей их пистальницы были "незаконченной идеи". Потому что они сами не знают, что ждет их дальше!
При этом никакого требования заглядывать в эти сайд-истории по игре нет. Не хотите — ваше право, не нужно, двигайтесь дальше по основному сюжету. Но если вдруг захочется отвлечься — велкам! Навстречу новым приключениям, которые, между прочим, в рамках общего сюжетного концепта отлично вписываются в общую структуру повествования.
Также следует отметить, что эти рифты внутри себя содержат вполне целостные филлерные арки, и не «разрезают» основную канву историю слишком часто, чтобы Вы успели забыть, в чем там вообще соль (и перец, и все прочие специи и вкусности). Чего только стоит филлерный сценарий про двух свинок, написанный семилетней фэнтезисткой, когда та, будучи ребенком, впервые узнала, откуда берутся сосиски!
В тайкунах, о которых я писала ранее, по сути дела игроку предлагалось отсимулировать себя в роли писателя. Здесь же на лицо рпг-элемент, в котором Вам сразу дают понять, что Вы играете за писательницу, которая путешествует по своим мирам. Поэтому нарративный элемент «о жизни псиателя» здесь раскрывается с понятной для многих из нас точки интереса. Ну, например:
— В чем мотивация писать? Почему человек вообще начал писать и почему делает это до сих пор?
— Чего писатель ждет от этого? Ради чего он пишет (например, одна из героинь остро нуждается в деньгах, для нее — это главный интерес);
— Как много писатель вкладывает от самого себе в истории? Вкладывает ли он полученный необычный опыт (вроде посещения неожиданных мест) или характеры конкретных людей, с которыми был знаком? Списывает ли с них? А как много списывает с себя?
И прочее и прочее. Честно скажу, в последний раз подобную рефлексию в стороуну писательского мастерства я видела только у Варрика Тетраса еще в dlc ко 2й части Dragon age, где он рассуждал о том, что «персонажи нередко действуют сами по себе, даже если ты ничего такого не планировал» и прочих подобных вещах.
Что до геймплея, и почему именно он позволяет Вам лучше погрузиться в сюжет, то, в целом, здесь нет ничего нового для игр Hazelight. Дело в том, что у героинь разные игровые механики и способности. И для того, чтобы пройти абсолютно любой уровень, вам придется эффективно сотрудничать. Почти ни в одно место на локации/уровне невозможно попасть силами только одного персонажа, Вы помогаете друг другу постоянно и при этом еще почти все время обязаны помогать вовремя! То есть попадать в весьма напряженные тайминги. Поверьте, это делает геймплей очень динамичным (Split Fiction — это так-то экшн-адвенчура!) и натурально захватывающим!
Кроме экшна Вас ждут элементы платформинга, головоломки (опять же для решения вдвоем), гонки (в которых я невероятно, просто удручающе плоха) и, конечно, босс-файты, в которые тоже вписаны все эти игровые элементы.
*даже в сценарий танцевального испытания у короля обезъян, для которого пришлось станцевать в стиле Майкла Джексона, брейк-данс и танец живота, будучи при этом гориллой и деревом. Вы когда-нибудь видели, как горилла и дерево танцуют танцы живота? То-то и оно :)*
Конечно, в игре не обошлось без босс-файтов. На данный момент у нас позади, я думаю, чуть больше половины игры (или половина) и нас уже встретили куча самых разных боссов. Например, нам приходилось с помощью игры в горячую картошку (только в горящую гранату) уничтожать съехавшего с катушек ИИ-телеведущего, или с помощью говна и палок водички и цветочка размером с тыкву усмирить дикого кота, который был ледяным королем. Или, гоняя на мотоциклах (весь босс-файт проходит на них) раздолбать штуковину, которая кидалась в нас другими мотоциклами, машинами, даже автобусами, жгла лазерами и делала много других непотребных вещей. И, конечно, тут тоже все завязано на взаимодействии механик, распределенных между двумя игроками. Не получится так, что один делает всю работу, а второй — ничего :)
А еще нам встречался босс-пасхалка на старый добрый Контрстрайк. Не тто, который КС Go, а который еще с денди. Так же двухмерненько и офигенно :)))
Их тут, конечно, множество. Как на собственные проекты Hazelight, так и на общеизвестные продукты индустрии развлечений (ну, например) на серию игр Assasin’s Creed или на Форсаж. При этом Вы же помните, что у нас в руках писатели, да? И вот вы на тачке свешиваетесь из окна высотки, птичка садится на капот, машина накреняется и…
…и перед тем как полететь в пропасть, одна из героинь, конечно, констатирует, что "это такое клише! как ты могла такое написать?!"
Графон, или То, ради чего, увы, 50% игроков вообще играет в игры.
Игра выглядит просто потрясающе! При этом во всех сеттингах и во всех отношениях. Я имею в виду она красивая во всем: от арт-дизайна локаций до анимации способностей.
Все скрины кликабельны, качество будет получше.
Ну и пара скринов из реального игрового процесса
ну и конечно же легендарный прыжок веры! За свинку, кстати, тоже он был!
и было много чего еще :) На самом деле я не так много скриню, потому как записываю видео игрового процесса, но что-то вот нащелкала :)
Ну и последнее в списке, но едва ли не первое по значимости
ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ
*оставляю без спойлера, чтобы все видели*
Техническое состояние — безупречно. Я не шучу и не преувеличиваю. Это роскошнейшее разнообразие среди того, чем потчует нас игровая индустрия в последние годы.
Игра играется ладно, гладко. Управление плавное (хотя в гоночных моментах мне это вообще не помогает ). НЕТ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ С ОПТИМИЗАЦИЕЙ и багов, по крайней мере в той части, что мы успели отыграть. Я серьезно: в игре не было ни одного хотфикса или так называемого «патча первого дня». Она просто отлично работает — и всё. Все кнопки нажимаются, способности работают и так далее и далее. Мы, я имею в виду геймеры, уже отвыкли от подобного, и это кажется каким-то чудом или волшебством. Но это и вправду так.
Кроме того, в игре нет никаких донастроек в духе dlss и прочего. То есть если Ваше железо по факту соответствует минимальным требованиям, которые указал разработчик, игра будет работать! Прикиньте! :) Это вам не Ассасинс Крид!
Пожалуй, единственным «багом», который я зафиксировала стала вот эта попытка покататься на роботе-пылесосе вдвоем, тогда как места там только на одного:
Мы тут "вляпались" друг в друга.
Но, как грится, не пытайтесь впихнуть невпихуемое и не будет Вам багов :)
Ну и напоследок…
Буду краткой: единственный элемент, который при очень бурной фантазии можно счесть повесткой, это тот факт, что Вы играете за двух девушек (хотя какбэ в 2025 играть за дам уже вообще не повестка, выковыривайтесь из второй половины 2010-х). Они очень хорошо проработаны как персонажи, целостно и выпукло, объемно. При этом проблемы, которые затрагивают их образы, не «типично девачковые» или вроде того. нет, самые обычные проблемы обычных людей. У одной из героинь сильно болен отец и прикован к креслу, ей надо оплачивать счета, у другой коплекс человека из глубинки, который выбился в большой город и прочее и прочее.
Резюме
Игра очень хороша. Она не душит бесполезными механиками/гриндом/ограничениями по получению контента. Она отлично развлекает, и при этом не дает чувства потерянного времени, потому что тайтл "развлекательный, но не тупой". Она сделана не только лишь ради денег, она сделана для людей, для игроков, и в очередной раз доказывает, что Hazelight самое место в ряду таких замечательных студий как Larian и SuperGiant Games - студий, которым стоит доверять. По крайней мере пока.
Засим откланиваюсь. Играйте в эту замечательную игру, друзья! даже если Вы не писатель ни разу, потому что, ей-богу, это тот тайтл, который должен взять как минимум «лучший визуальный стиль»/«лучшую игру для кооперативного прохождения» или «инновационный геймплей» в 2025. А может и «игру года», если ничего более яркого не выйдет (тут не в курсе, поживем-посмотрим).