Коммунизм и геймификация
Автор: Аста ЗангастаОбычно на АТ хорошо взлетают темы про коммунизм. Я использовал этого конька столь часто, что затер буквально до дыр. Но сейчас, когда я валяюсь в постели с высокой температурой, я решил еще раз рассмотреть эту тему – сложные мысли в голову не идут. Поэтому решил обсудить с вами, коллеги – интересный поворот сюжета:
Помните рассказ – Тупик (Дороги, которые мы не выбираем) Гарри Тертлдава? Там человечество сталкивается с крайне примитивной расой, которая, тем не менее, владеет антигравитацией и может строить звездные корабли. В остальном они обычные дикари – не знают радио, электричества, воюют кремневыми мушкетами. История хорошая, поэтому предлагаю прочитать. Мне в ней понравилось сочетание несовместимых исторических эпох – это отличный приём, чтоб донести мысль.
Давайте представим себе цивилизацию, которая никогда не знала товарно-денежных отношений. Цивилизацию, в которой никогда не изобрели деньги и вообще – любые виды обмена. Буквально с каменного века они живут при коммунизме – каждому по потребности, от каждого по способности. В остальном это обычная цивилизации – у них тоже были войны, распри, вождизм.
Но к моменту событий рассказа – они преодолели эти трудности. Сейчас это единая всепланетная цивилизация, управляемая разумно и взвешенно. Но это не означает, что у них нет проблем. С развитием промышленности, большая часть населения может жить в своё удовольствие – не работая, не участвуя в жизни общества. И это становится проблемой – люди осознано выбирают жизнь затворников.
Любая общественная активность — всегда порождает неравенство. У любого проекта всегда есть лидер – человек, которого коллектив выбирал, чтоб вести проект. Но там где есть победитель – там есть и проигравшие. Люди, которые не становятся лидерами, не пользуются популярностью. Проиграв пару раз – они перестают участвовать в подобной активности вообще. И таких людей с каждым годом становится все больше – социальная сфера начинает захлебываться.
Чтоб расшевелить их, правительство придумывает план по геймификации. Теперь, чтоб продолжать получать блага, люди должны участвовать в обязательной социальной активности. Собирать виртуальные очки – которые станут безусловным показателем их социальной значимости. В любом споре теперь побеждает гражданин, у которого больше социальных очков. По мнению психологов – это поможет формализовать сложные социальные отношения, придав им вид компьютерной игры.
Единственный вопрос – который они долго не могли решить – как называть эти социальные очки. И после долгих споров выбрали бессмысленное слово «ДЕНЬГИ».
Традиционно дам ссылку на свой роман: Пятнадцатилетняя адмирал, благо там я как раз выложил очередную главу.