Откуда брать вдохновение? Личный опыт

Автор: Клаус Цольнер

Всем привет! Давно не писал посты. Но контент-плана на блог не имею. У меня, как у рабочего человека, и на книгу времени хватает только в небольшое нерабочее время. С остальным сопутствующим ещё грустнее. Нахлынуло - пишу! Сегодня пишу о вдохновении. Поясняю на личном примере. Тематика: Крестовые Походы (Первый, если точнее).

Можно писать не по любимым темам - тогда продуктивность падает или на выходе риск получить шлак. Клепая свой магнум опус, можно либо вдохновляться и строчить (имея наивысшую продуктивность) или строго по расписанию каждый день (тоже продуктивность есть, но некая часть усилий пойдёт в книгу, а некоторая - в материалы к ней). Лично я никогда не искал какого-то способа, методик или комбинации. Всего источников вдохновений может быть бесконечное множество:

- Музыка;
- Фильмы;
- Игры;
- Книги/журналы.

На момент принятия решения о написании книги по Первому Крестовому походу, у меня хоть и не было исторического образования за плечами, но по всем направлениям имеются источники вдохновения:
- Музыка, в основном, из игр (но иногда в ход идут либо фильмы, либо тематические ролики/клипы). Они создают настроение. На данный момент, например, я прослушиваю плейлисты из серии Stronghold и Medieval Total War 2.
- Фильмов про именно Первый поход маловато. Есть фильм 2001 года "Крестоносцы", но он больше похож на сказочку с несколькими вплетёнными историческими персонажами. Потом я как-нибудь составлю отдельный пост-бесячку по этому фильму. Есть ещё Царство Небесное - атмосферный, но давно за Первый поход перевалило (ближе к третьему). Музыка с него - абсолютный топ, рекомендую, если не посмотреть фильм, то осилить саундтрек - оно того стоит!
- Игры создают чисто атмосферу. Ни в коем случае не используйте их, как основа для материала (знаю таких товарищей 😂 на реально серьёзных щах мне вещали). Если фильмы могут быть документальными и ещё куда ни шло, то игры - чисто настроение и вдохновение для сюжета. Assassin's Creed, например или те же Stronghold или Total War как раз их создают. А в комбинации с музыкой - особенно.

- Книги. Теперь самое серьёзное из вдохновений (точнее, источников материала). Можно использовать, как художку (в качестве источника настроения и примера слога), так и научные экземпляры (журналы и энциклопедии). И то, и то - были, есть и будут.

Конечно, далеко не всё удаётся поднять и удержать в голове, но там я держу, хотя бы, самые яркие клише, коих стоит избегать + факты, которые зафиксированы в источниках. Однако, в источниках зафиксировано не всё. Например, были сложности с изображением императора византийского, Алексея Комнина. Разные источники по-разному могут утверждать насчёт каких-то персон, явлений и хронологии событий. Но во власти автора распоряжаться вектором и содержанием повествования: кто каким героем будет, какое событие произойдёт, а какое - нет. В конце концов, если источники разнятся о том, в какой день нашли Копьё Лонгина, я просто сам выберу этот день, и отсебятины типа космических кораблей (хотя, казалось бы, какие нах нафиг космические корабли, дядя Петя, в 1095-1099 годах). В плане "свободы мысли" в исторических сеттингах особенно выигрышным вариантом будет исторических персонажей использовать в качестве второстепенных, а основными задействовать вымышленных. Заметьте, как классно в Assassin's Creed серии (первых нескольких, но это дело вкуса) ребята всё обыграли: вымышленный ГГ-ассасин, живший в эпоху III-го Крестового Похода (Альтаир если) или Возрождения (Эцио), а вокруг них реально существовавшие люди - Ричард Львиное Сердце, Лоренцо Медичи, Марко Поло и прочие. 

Итого: садимся за любимые исторические источники, хватаем материал, включаем любимую музыку, вспоминаем для настроения любимую игрушку или любимые стримы, генерируем идеи по книге и заворачиваем это в потребную обёртку. Шлифуем, шлифуем и шлифуем. Шлифуем в первую очередь для себя, ибо скорее всего, мы не историки (я, по крайней мере), и моя работа не связана с историей. Соответственно, я не могу заявить об историчности своего романа. Но! Могу заявить о систематической чистке контента от клише, бреда и типичных ошибок "начинающих" "а-ля историков".

Pы.Sы: эх, пятый саундтрек Stronghold пошёл... ловите вдохновение!

+69
155

0 комментариев, по

10K 1 398
Наверх Вниз