Sword Art Online и всамомделишная магия

Автор: Фриз

Кто ещё помнит Sword Art Online и в частности арку Алисизация?

Этот сегмент отметился, помимо обычных приключений неохотного японского гаремостроителя с годмодом, ещё и более активным раскрытием всякой непонятной фигни, ака волевого воздействия на виртуальность, предоставлением внутритайтлового определения души и т. п.

Действия происходят в очередной виртуальности, но на этот раз её создали не для ММОшки, а в попытке создать условия для развития полноценного ИИ. Спорных моментов в идее много, как и в админских проёбах, которые прописал автор, но возможности ситуация предоставляет изрядные.

Итак, идея в том, чтобы свободно поиграть с этими вещами, забросив в виртуальность на место новорождённого ИИ разум из фентезийного мира, у которого есть обширный опыт в работе с духовно-магическими феноменами. Начать можно ещё до первого погружения в этот виртуал гг канона. Учитывая, какое дерьмо гореспецы проекта профукали до этого, думаю, вселенец тоже легко пролетит над их багнутым радаром.

Появляется наш засланец на тёмных территориях и в их же парадигме живёт да добра наживает.

Попаданец ввиду своего опыта достаточно быстро раскалывает местную внесистемную силу, благодаря чему высоко поднимается среди местных(на ТТ действует системно обусловленное право сильного), понемногу разбираясь, куда это его занесло, и постепенно осознавая, что обитает он теперь не в неком нематериальном или полу(не?)материальном царстве, а в полной иллюзии на суперфилактерии. Ну и, осознав своё положение, решает так или иначе попытаться вытащить как минимум себя со своей когортой, а как максимум всё население подмирья из этого чуда некромантской мысли.

Дополнительный плюс за полный ахуй гг, когда он осознает, что суперфилактерия вообще получилась случайно из-за случайного заворота на дорожки вот совсем не того технологического древа.

Духовно-магическая дребедень для землян сложно обнаружимая штука, поскольку какое-нибудь вещество, способное взаимодействовать и накапливать эффект, на планете отсутствует, а достаточной концентрации, чтобы обычное вещество приобрело особые свойства, в истории ещё не случалось. Ну, то есть пока японцы не создали суперкомпьютер, где на фактической территории в несколько кубических метров тысячелетиями, сжатыми в несколько месяцев, жили, росли и умирали чёрте сколько душ. Думаю, не только куб, но и всё судно после такого можно считать духовно активной структурой.

История ГГ и место его происхождения, естественно, может быть любым, но тут я бы предложил взять за основу Pillars of Eternity, поскольку душа там вообще основа всякой магии. Как мне кажется, того, что демонстрирует и о чём рассказывает игра, вполне достаточно, чтобы ГГ при должном усердии смог реализовать план максимум.

Как вариант, ГГ годами разрабатывает глобальный ритуал, но реальные данные о внешнем мире получает только вовремя каноничного бугурта, в который вписывается как третья сторона для продвижения своих интересов. Ну, предположим, что по расчётам для успеха ритуала требуется исполнение в 3 ключевых точках мира: Собор, Замок и Алтарь. Хороший повод пободаться со всеми каноническими персонажами!

+27
275

0 комментариев, по

2 912 1 337 14
Наверх Вниз