Киберпанк и литРПГ советской фантастики

Автор: Татьяна Буглак

Когда вышла первая «Матрица», я посмотрела её с удовольствием, но довольно спокойно. Ну фильм, ну о жизни в компьютере, и что? Только лет через десять до меня дошло, что его все считают чем-то невероятным. И я этому удивилась. Причина проста – я в детстве очень любила читать, особенно фантастику, а в Вартовске в основном были доступны только сборники советской фантастики. Купить толстенный «экспортный» альбом репродукций было проще, вот честное слово. Но рассказы и повести в тех сборниках были совсем даже неплохие, хотя бы по задумке. И одну из повестей, написанную, наверное, в конце семидесятых, я и постоянно сейчас вспоминаю. Жаль, ни автор, ни название не запомнились, а так было бы интересно перечитать. Вот что осталось в памяти.

Начинается всё классически для советской фантастики тех лет. Корабль с исследователями прилетает на новую планету, засыпанную песками и совершенно безжизненную, но с торчащими из песка огромными древними зданиями. Исследователи начинают изучать одно из зданий, сталкиваются там с агрессивными роботами вроде крыс, жрущими провода и крушащими непонятные приборы, оберегаемые другими роботами, и один из разведчиков пропадает. И дальше идёт момент, который я и считаю вершиной всех киберпанков и литРПГ.

Разведчик видит себя над идеально ровной бескрайней серой равниной, мимо пролетают такие же идеально ровные шары. Сам герой оказывается точно таким же идеальным шаром. Ну и как-то заводит разговор с одним из местных обитателей. Тот рассказывает, что они находятся в раю. В самом настоящем, не религиозном, а созданном местными жителями для вечной жизни кибернетическом раю. Все огромные здания на планете – это и есть рай. Местные жители оцифровали себя, весь свой мир, и переселились в него, предоставив самообучающейся технике поддерживать здания и предотвращать всякие аварии. В раю были огромные материки, прекрасные леса, полноводные реки, глубокие океаны. Были пляжи, места для прогулок, спортплощадки и вообще всё, что только нужно для счастья. Но время шло, и постепенно начали отказывать блоки памяти. Рай стал упрощаться. Вместо разнообразия растений и животных программа, предназначенная в первую очередь для сохранения разума своих жителей, сделала схемматические модели, убрала океаны. Потом пришлось убрать и леса, и животных, и все цвета, и под конец все разумные этого вечного рая упростились до математически простых фигур – шаров над бескрайней серой поверхностью. И живут так неизвестно сколько времени. Даже с ума сойти не могут, потому что программа обязана оберегать их разум. Зеплянин, послушав рассказ местного, и сравнив его с тем, что видел на поверхности планеты, понял, что роботы, изначально предназначенные только для сохранения кибернетического рая, постепенно эволюционировали и, уничтожив биологическую жизнь на планете (она же угрожала безопасности зданий), под конец разделились на две ветви – одна так и продолжала оберегать квази-рай своих хозяев, а другая стала паразитами, выживающими за счёт энергии и материалов вычислительных блоков.

Не помню, как земляне вытащили из этого кибернетического рая своего друга (тело его в капсуле было, не помер), но конец там не особо бравурный, кажется, потому что вытащить разумы местных из рая невозможно – тел-то нет уже миллионы лет.

Вот такая повесть. После неё все современные киберпанки и литРПГ кажутся детским лепетом. Когда в десять лет прочитаешь такую историю, бравурные крики «да это бессмертие!» просто смешат.

Если кто знает имя автора и название повести, буду рада.

P. S. Сегодня или завтра «Три "Л"» временно будут убраны в черновики (на ночное время, чтобы не очень мешать), а потом отредактированы с некоторым сокращением глав «Зачем?» и «Спрос рождает предложение». В остальном его ждут небольшие пунктуационные и стилистические правки. Полные версии обеих глав, если позволит функционал сайта, выложу отдельно.

+22
645

0 комментариев, по

30 51 405
Наверх Вниз