Кибер-фэнтези
Автор: Ула НоктюрнДовольная дикая смесь жанров, не так ли? Орки с кибер-протезами, тролли с автоматами, шаманка-декер и другие представители. Звучит жутко, но такая вселенная уже есть, и существует она довольно давно — это вселенная «Shadowrun».
Shadowrun — настольная ролевая игра в жанре, сочетающем киберпанк и городское фэнтези. Её действие происходит в вымышленной вселенной ближайшего будущего, в рамках которой сосуществуют кибернетика, магия и фантастические существа.
Вселенная Shadowrun появилась в 1989 году. Её создатель — геймдизайнер Джордан Вайсман, основатель компании FASA. Вышедшая игра сразу завоевала популярность, сравнявшись по продажам с Cyberpunk, а затем и превзойдя её. Последовали за ней и видеоигры:
Shadowrun (1993), Shadowrun (1994), Shadowrun (1996), Shadowrun (2007), Shadowrun Returns (2013), Shadowrun: Dragonfall (2014), Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown (2015), Shadowrun: Hong Kong (2015).
Я заигрывалась взапой частями «Returns», «Dragonfall» и «Hong Kong». Отдельное спасибо музыкальному сопровождению, которое не хотело выпускать и погружало все глубже в атмосферу. Было обидно, что такая прекрасная вселенная не получает мирового распространения, я задумалась написать концепт игры по мотивам и набросала сеттинг своей собственно вселенной, годной на жизнь в онлайн RPG.
Сегодня мне на глаза попалась моя группа, где были собраны все наработки и я решила — а почему не написать книгу по этой вселенной. А как вы относитесь к такому странному жанру как кибер-фэнтези?