Лёгкое и весёлое ЛитРПГ
Автор: Дари ПсовЧто-то в последнее время и пишу один мрачняк, а я ведь хочу быть юмористическим автором. И сама мета писательских сайтов — как русскоязычных, так и англоязычных (и японоязычных, я предполагаю) — подсказывает мне то, что нужно.
Вот идеи для моего ЛитРПГ:
- Игра происходит в реальности, и все персонажи — живые. Это позволит сделать ставки более высокими.
- Главный герой — мужчина, собранный и боевикового типажа, но можно добавить ему внутреннего сарказма. Стоит ли делать его не-геймером, чтобы создать больше трудностей и добавить юмора? Не уверен. Возможно, у него будет питомец. Но точно стоит ему добавить в гар... низон двоих красивых спутниц. Между спутницами легкое или нелёгкое напряжение для остроты в сюжете. Мне понравилась функциональность «Метаморфозы» у Кзарины, и, возможно, одна из девушек будет владеть этим навыком для ремесла и боя.
- Использование багов. Например, есть две взаимоисключающие квестовые линии, но можно пройти их обе.
- Скиллы и магию можно создавать на ходу, изменяя параметры и эффекты, придумывая новые синергии и комбинации. Что-то вроде Spellmaking из The Elder Scrolls and Scribing из The Elder Scrolls Online. Разные фракции открывают свои древа навыков. Также будут Черты (сильные бафы и дебафы) и система репутации, например, где ложь или предательство могут давать штрафы к харизме, но открывать «тёмные» навыки. Накопление «грехов» откроет мощные, но опасные тёмные навыки, а «добродетели» — светлые, но требующие самоограничения.
- Крафт предметов.
- Герой может быть лидером поселения, которое нужно развивать: обустраивать, взаимодействовать с поселенцами, обороняться от рейдов и вести политику с другими поселениями.
- Метаигра: подковёрные интриги местных богов или разработчиков игры. Система будет динамической, с постоянными патчами и обновлениями, чтобы герой не засиделся на имба-эксплойтах.
- Фракция анти-игроков, которая научилась находить игроков и блокировать им интерфейс или предотвращать полезные баги.
- Подземелья.
- Эвенты.
- В основе — юмор и лёгкость, но в редких случаях повествование может сгущаться, например, для предыстории героев.