Структура, краткий гайд для писателей

Автор: Макс Верховецкий

Здесь оставлю небольшую пометку или даже подсказку, которой пользуюсь при написании книг. Ориентировался на «путь героя», описанный американским исследователем мифологии Джозефом Кэмпбеллом в книге «Тысячеликий герой». Также разбирал трехактные структуры, структуры множества сюжетных линий, взаимосвязи и так далее.

Важно: у меня нет специального образования, поэтому ниже — собранная мной информация из разных источников и специализированной литературы. !Постараюсь! объяснить простым и понятным языком, немного урезанно, чтобы не перегружать статью.

Пункт 1: Бытность, обычный мир героя (или просто "обычный мир")

Самое начало, которое знакомит читателя, например, с героем и его жизнью. Как я заметил, многие авторы часто начинают с экшена, сразу погружая в яркие и быстрые события. Это довольно популярно в последнее время — такой подход тоже возможен, хотя я им пользуюсь нечасто. Но как способ зацепить читателя «с первых строк» — вполне имеет право на существование.
Если в сюжете нет определенного главного героя или главных героев, (и в других, подобных случаях) тогда тут просто описываются правила условного "мира" и его особенности.

Пункт 2: Проблематика или Зов к приключениям

Кто-то или что-то заставляет главного героя или сюжет двигаться. Тут у каждого по-разному: кто как хочет, так и делает. Главное — описать основную проблему, с которой сталкивается герой или мир.
(Проблема - образное слово. Тут может быть и нечто иное, вообще что угодно, что первично и вторично, и третично может заставлять двигаться повествование. Обычно тут сюжет могут разделять на разные линии, к примеру.)

Пункт 3: Мудрец и Любовь

Сюда же можно отнести первые неудачи героя, после которых он встречает учителя, наставника или свою любовь. Все это помогает вернуть его в колею и направить на верный путь. Или наоборот, сбить с пути, заставить задуматься, указать на ошибки.

Интересно: иногда «Мудрец» и «Любовь» могут играть роль предателей, что добавляет перчинку в сюжет.

В целом, этот пункт не обязателен, хотя и считается неотъемлемой частью хорошего сюжета.

Пункт 4: Переломный момент

Чаще всего это пик сюжетной линии. Иногда — просто значимая сцена, раскрытие важной детали или переплетение разных линий повествования. Если объяснять просто: главный герой сталкивается в прямом противостоянии с главным злодеем.

Здесь проявляется и внутренняя борьба: иногда персонажей ломают, даже убивают (и в прямом смысле), чтобы потом переродить — если не духовно, то в глазах других или чтобы подчеркнуть важность момента.

Сюда же относится кульминация. Кульминация — это точка наивысшего напряжения в развитии сюжета. В литературе, театре или кино это как раз и есть переломный момент во взаимоотношениях героев, после которого начинается движение к развязке.

Пункт 5: Награда

Награда — условное понятие. Вы можете наградить героя в конце как успехом, так и бесконечными муками. Главное, чтобы это отвечало на вопросы: «Зачем?», «К чему все шло?», «Для чего это было нужно?». Здесь же можно завершить всю историю. Буквально закончить книгу на этом моменте. 

Пункт 6: Возвращение к истокам

Обычно здесь сравнивают героя "до" и "после" приключений. Он может вернуться «домой», но уже с новым опытом и взглядом на мир.

Интересный вариант: герой приходит ровно к тому, с чего начинал. Но такой прием нужно использовать аккуратно, чтобы сюжет не казался бессмысленным (если только это не было задумано изначально). Сложный, но любопытный троп.

Постарался изложить все кратко и понятно. Все это — лишь условности, и пункты можно менять местами, убирать или добавлять.

Надеюсь, статья будет полезной. Если нужно, могу написать и другие гайды.

+53
172

0 комментариев, по

13K 30 296
Наверх Вниз