Параметры и развитие главного героя
Автор: Владислав БезлюдныйКак и в компьютерной игре, у вашего персонажа есть стартовые параметры:
- Сила и ловкость;
- Интеллект, обучаемость, хитрость, смекалка, способность приспособиться к новым условиям;
- Харизма, общительность, умение нравиться;
- Навыки обращения с предметами, муз. инструментами, оружием, техникой, топором и т.д.
- Навыки выживания в дикой природе, или просто вне цивилизации;
- Способность переносить холод, жару, влажность, телесные повреждения, усталость (тесно связано с первым пунктом);
- Профессия и связанные с ней умения.
В процессе своей книжной жизни, герой может накачать мышцы и стать сильнее, вставить себе киберглаза, чтобы лучше видеть, или его научат водить машину. К холоду и жаре он привыкнет во время странствий. Либо же простудится, получит тепловой удар, если вы не снабдили его подходящей защитой.
Взаимодействия с другими героями для обучения – хорошая «затычка» для сюжета там, где у вас пока нет ничего более интересного. Сюда же относятся игры, знакомства с противоположным полом и т.д. Геральт из Ривии не всегда кого-то убивает. Он пьёт, играет в карты, занимается любовью, просто болтает с Лютиком и прочим народом, узнает новости. Иногда он банально спит и ест.
Грандиозный прокол аматоров именно в том, что их герои этого не делают, отчего и становятся картонными. Они идут, ведут пафосные диалоги, дерутся и неизменно побеждают «из последних сил». И совсем не делают выводов, так как не терпят неудач.
Табу. Герой никогда не… Допишите нужное. Не убивает, не ругается матом, не пьёт, не ввязывается в драки…
герой никогда не выживает
если его фамилия Семецкий - никогда:)
Итак, встречаем, Чичиков П. И. проходит тестирование по заданным параметрам! Прррооооооошуууу!!!))
Сила и ловкость - так себе. Ноздрёва победить не смог, во всяком случае. Но и не проиграл.
Интеллект, обучаемость, хитрость, смекалка, способность приспособиться к новым условиям - есть такое дело. Но связываться с Коробочкой не стоило. Правда.
Навыки обращения с предметами, муз. инструментами, оружием, техникой, топором и т.д - прочерки.
Навыки выживания в дикой природе, или просто вне цивилизации - прочерки.
Способность переносить холод, жару, влажность, телесные повреждения, усталость - нуууу... неизвестно. прочерки.
Профессия и связанные с ней умения - знает таможенное законодательство.
Путешествует в бричке вместе с нукерами Селиваном и Петрушкой. Без киберглаза и защиты(
Он практически только и делает, что взаимодействует. От Манилова и до Костанжогло. Игры - да. Противоположный пол - нуууу... вроде.
А вот щас обидно было...
Отличная работа:)
ЛитРПГ пишем?
нее) Хелпу для начинающих) собираю единомышленников) Так будет исключена вероятность, что моё авторское ИМХО пересилит здравый смысл, да и мыслей соберётся толковых больше.
суммируем опыт)