Clair Obscur: Expedition 33 - Грустная сказка.

Автор: Findroid

Давненько я не писал игровые блоги, но тут действительно не смог удержаться. Почти сорок часов увлекательного путешествия держащего до самого конца.  

Для тех кто не в курсе -  Экспедиция 33 это jRPG, созданная французами, выходцами из Ubisoft. И признаюсь, изначально сама игра вызывала у меня некоторые вопросы. Она выглядела графонисто, но учитывая что студия маленькая, я не ожидал от неё чего-то выдающегося. И как же я ошибся, пролог интриговал, геймплей который казался на первый взгляд максимум любопытным, на деле вышел безумно увлекательным и скилозависимым. Совершенно не понимаю людей считающих его скучным, видимо они просто не сражались с боссами на которых одна ошибка равняется смерти.

Зачин у игры довольно интригующий. Существует некая Художница, гигантская женщина что раз в год выводит на гигантском монолите число, и с этого момента человек старше этого возраста перестает существовать. И каждый год, горстка храбрецов отправляется к монолиту чтобы убить Художницу и остановить этот обратный отсчет. И вот настает время новой экспедиции, Экспедиции 33. 

Всего в игре шесть играбельных персонажей. 

Маэль - 16 летняя девушка потерявшая родителей в возрасте трех лет. С того момента о ней заботился Гюстав, став ей не то отцом, не то старшим братом. И именно из-за Гюстава она и отправилась в экспедицию.

Гюстав - учитель, изобретатель, и как и у многих других участников Экспедиции у него остался всего один год до момента прежде чем исчезнуть, и он, как и другие смельчаки отправляются в опасные земли полные монстров. 

Люнэ - стихийная колдунья, женщина для которой цель важнее всего.

Сиэль - последняя исконная участница Экспедиции 33. И как и у многих тут у неё очень печальная судьба, правда как не странно её трагедии никак не связаны с Художницей. 

Версо - первый "внешний" участник Экспедиции. Он присоединяется к отряду после финала первого акта, и на самом деле с ним связано в истории очень много, но это отложу для спойлерных моментов в самом конце. 

Моноко - один из Жестралей, странных исконных обитателей этого мира, глуповат и любит драки, но при этом в нем тоже заключено много мудрости. 

И... Это не совсем играбельный персонаж. Им ты не управляешь в классическом понимании этого слова - Эскье. 

Эскье можно смело назвать сердцем команды. Веселый, неунывающий, наивный и жутко ленивый. Он выполняет в игре эдакую роль средства передвижения по миру. Вначале он может только бегать, затем плавать, ну и по традициям классических jrpg в финале открывается полет позволяющий без проблем исследовать недоступные ранее уголки мира. 

И мир по мне здесь реализован действительно классно. Мало того что большая часть локаций выполнены в собственном уникальном стиле, так ещё и их количество действительно радует. Особенно когда тебе открывается вся карта, находится очень много совершенно неожиданных сайд-локаций. В игре оказалось намного больше концента чем могло показаться на первый взгляд, и при этом, в отличие от многих других jrpg Экспедиция 33 не топит игрока в безумном количестве гринда ради гринда. Разумеется и тут можно таким заниматься, но в целом чтобы пройти игру не обязательно тратить время на множество однотипных битв. Более того, по мере движения игра регулярно подкидывает новых противников с интересными механиками. И это ещё одна вещь которая удивляет от игры от небольшой команды. 

Механики боя тут пошаговые, но, за счет того что от ударов врагов можно уклониться или даже паррировать всё переворачивается с ног на голову. Вы можете в этой игре запаррировать вообще любой урон (кроме двух особых атак, но они контрятся другим способом). Эта игра Секиро от мира jrpg. Вы можете пойти и победить любого босса в игре, даже если он будет намного сильнее вас, просто за счет скилла, ну и времени это займет у вас больше. На самом деле до завершения 2-ого акта, даже имея доступ к высокоуровневым боссам, идти туда будет ошибкой, так как урон ограничен 9.999. Лишь после второго акта команда получает возможность наносить больше. Когда у босса несколько миллионов здоровья, а вы наносите ему лишь 10к, ковырять вы его будете долго. Но факт - заковыряете если скилл позволит, правда займет это час. 

Так например поступил я - пошел на гору от вокзала, там я выбил оружие аж 21 уровня (это при том что у меня тогда было оружие 12-ого, и его прокачивать я не мог, потому что до локаций где падают точилки до +19 уровня я не дошел). Там враги были высокоуровневые, жесткие, но победить их было реально. Забавно что там точилки были на 20-32 уровни. Что не избавило меня от необходимости искать точилки до 19ого. 

Ещё одна крутая штука которую добавили разработчики помимо классической прокачки статов и оружия - пиктосы. Пиктосы это местный аналог бижутерии, их 3 слота на персонажа, но... у каждого пиктоса есть пассивка. Выиграл 4 боя, и пассивку может использовать любой перс. У каждой такой пассивки есть определенное значение в люминах. И у каждого персонажа есть емкость люминов, которая прокачивается расходниками или с повышением уровня. И соответственно чем больше емкость, тем больше пассивок можешь взять. Пассивки к слову интересные, заточенные под разные билды и порой координально меняющие геймплей. Есть те что хилят героев при атаке подожженых или помеченных врагов, есть те которые позволяют делать два действия за ход, есть которые дают очки действия и так далее. Их в игре сотни, и из их и собирается основа билда. 

Билдостроение тут вообще очень развито. У каждого персонажа свой собственный стиль игры, свои механики. У Версо например это стиль - чем больше он атакует, тем сильнее урон, и на определенном уровне стиля умения меняют эффекты. Моноко может забирать ноги у местных монстров и использовать их способности. И в сочетании с пиктосами это формирует огромное количество комбинаций. Можно играть через ожог, постоянно стакая огненный урон, можно от парирования, разгоняя ответный урон но ослабляя хп, и т.д. Лично я чаще играл от ожога, ну а под самый конец, сумел как-то разогнать урон на Симоне(самый крутой босс игры) до 18 млн за удар с помощью Гоммажа. Жаль что этого не хватило и следом он ваншотнул мою пати одной странной атакой которую я не смог прочитать 😅 

По итогу очень крутая боевая система.
Но вот имхо, претензий мелких у меня ровно 2. Первая - как у многих, миникарта. Её ОЧЕНЬ местами не хватает. Прям тотально. Вторая - местные костры. У них добавлена система быстрого перемещения, но на деле она не так уж и нужна. если не считать парочки последних локаций. И я вовсе не говорю что её нужно выкинуть, нет, хотелось бы чтобы она позволяла перемещаться за пределы выбранной локации. А то до момента пока Эскье не научится тпхать на карту мира через флаг, очень запарно бегать к выходу, учитывая что флаги рядом с выходом почему-то редко ставят, обычно они в минуте-другой ходьбы. Лучше бы они добавили возможность через флаг перемещаться к любому флагу у которого раньше был. 

Ладно а теперь давайте немного поговорим о сюжете. Он будет под спойлером, и потому не советую его читать если вы планируете играть в игру. Только впечатления себе испортите. Там я по большей части буду высказываться что думаю о сюжете, а не его пересказом. 

Ладно, сюжет.
Коротко - он хорош, драматичен, цепляет за душу и делает очень крутые кульбиты между актами.
Смерть Гюстава в первом акте по мне не дотянули. Она драматична, и реально цепляет, но вот словно ребята слишком мало взаимодействий прописали между персами. Тебе жаль его, но где-то скребется что дай они больше живых взаимодействий между героями, и она цепляла бы сильнее. Но постановка всё-равно хороша. И заодно она сильно продвигает арку персонажа Маэль. 

Но что действительно удивляет - это финал второго акта. Победа над художницей и Гоммаж в Люмьере вызывает очень странное впечатление. Вроде "и это всё?". Очень много вопросов остается открытыми, особенно эти странные параллели между Маэль и сестрой Версо. Мне даже в какой-то миг действительно показалось что это всё. Дальше Эскье дадут полет, врубят Эндгейм, а мы будем ждать ДЛС\вторую часть.
А затем игра включает Эпилог и с ноги ломает всё восприятие мира и творящихся событий. И с одной стороны этот поворот объясняет вообще всё. Все те вопросы которые копились по ходу получают свой ответ. Вот реально всё встает на свои места в понимании мира. Но с другой стороны... сюжет превращается в "сон собаки". А я не очень люблю концепт "сна собаки".
Что всё это картина, что Маэль на самом деле Алисия, а Алисия обгорелая и Ренуар это образы нарисованные Художницей чтобы быть семьей с Версо, погибшим сыном. Что всё это картина воплотившая боль от потери одной конкретной семьи. И концептуально это очень круто, но при этом понимание что всё это фальшивка, мир грез, крайне режет восприятие. 

И в финале игра ставит тебя перед крайне хреновым, как не посмотри выбором. Либо уйти, но тогда Ренуар вернется и сотрет картину, либо остаться в фальшивом, нарисованном мире. Нарисованном мире который так хочет стереть сам Версо. Вот сцена где он умаляет Маэль не возвращать его, стереть его душу, пробрала до мурашек. Жаль что после этого у меня вырубили свет и я не досмотрел финальную заставку =_=. 

Но суть понятна и так. В целом сюжет на самом деле крутой, драматичный и не боящийся поднимать серьезные проблемы. На фоне Драгонаги которая боится хоть как-то задеть игрока это выглядит как шедевр.

PыSы. Вот знаете где у меня сердце защемило? В Люмьере перед финалом, где была возможность побывать на том саду где стартовала игра. Где Гюстав забирал розу со скамьи. Вот прям так грустно стало, что ппц...


Что по итогу. Игра года, может даже не одного. Перед нами не просто бездушная поделка, а произведение искусства, и главное, видно что созданием игры занимались не эффективные менеджеры, а люди которые любят игры(очень много вайбов старых jrpg но на новый лад), которые горят своим детищем, и вложили в эту игру душу, а не только деньги.
Настоятельно советую попробовать, и возможно даже купить.
Я нисколько не пожалел. Лучшие 40 часов за последний год, наверное.
Ну и музыку забыл отметить, она тут офигенная, и мастерски вплетена в стиль и сцены. Красивые композиции идеально передающие тот или иной момент игры.  

+97
755

0 комментариев, по

403K 10K 167
Наверх Вниз