Немного о Clair Obscur: Expedition 33 замолвлю я словечко
Автор: Дмитрий ФиличкинВсех приветствую! Дорогие друзья, товарищи и все кто заглянул на огонёк в это время.
Помимо написания книг, как и любой автор и просто человек, я периодически что-то смотрю, рисую, пишу, читаю, атакже играю. Жанр видеоигр уже далеко выбрался за пределы своей скорлупы, когда он был жанром не для всех, сейчас есть игры на любой вкус и цвет и для всех возрастов. Но как среди любого продукта, есть разные его представители. Начиная от жвачки и заканчивая подлинными произведениями искусства. И именно с таковым я хочу познакомить вас. Встречайте...
О чём собственно история?
Действие происходит в мире который можно назвать Люмьером. Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Она выводит число и каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается.
В этот раз Художница рисует цифру 33. И следующие люди, кому 33 в следующем году исчезнут. Предыдущие экспедиции по уничтожению Художницы не увенчались успехом, однако, 33 Экспедиция считается самой перспективной в которой собрались одни из лучших бойцов и специалистов.
И они отправляются на континент, дабы пробиться к Монолиту и одолеть Художницу.
Но они даже не представляют, чем обернётся для них эта экспедиция, какие секреты они откроют и что за тайна хранит, та самая Художница...
История занесёт наших героев в ранее неизведанные места, откроет перед ними целый мир и познакомит с народами, что здесь обитают. А они отличаются от людей, хоть и имеют знакомые черты.
У игры отличное начало. Нас знакомят немного с героями, показывают самый эмоциональный и важный момент жизни для всего Люмьера. Эмоциональная привязка и сильное, динамичное начало даёт нужную зацепку для интереса, а чем дальше, тем сильнее тебя затягивает петля истории который достигает своего скачка в финале 1 Акта, после чего идёт крепкий 2 Акт, который, хоть и тянет интригу главного конфликта, но также даёт развязку в своём финале, дабы выйти в самый мощный - 3 Акт с крайне сильным и эмоциональным финалом.
Стоит отметить, что героев немного, действующих лиц в истории можно буквально перечислить по пальцам двух рук. Однако, каждая встреча, каждый разговор раскрывает героев. Их надежды, страхи, сомнения, планы на будущее, несбывшиеся мечты и увлечения. Каждая деталь, рисует словно красками на холсте портрет героев, представляя нам их не просто спасителями мира или отчаявшимися людьми, нет. По своей натуре, это самые обычные люди, которые ещё вчера, были учёными, фермерами, музыкантами и т.д. И из-за это ты привязываешься к ним. Они несовершенны, их мотивация проста и понятна, но они далеко и не глупцы, слепо следующие за своей целью.
Один из основных конфликтов, тонкой нитью проходящей через всё произведение стала тема Принятия. Нет, не принятие неизбежности конца, хотя и эта тема, тоже проскальзывает. Нет, она о принятии потери близких нам людей. Каждый из нас за свою долгую жизнь кого-то терял. И как правило, мы стараемся не думать об этом. Это в целом, одна из проблем сложных тем, о них хотят услышать, их хотят обсудить, но никто не хочет её поднимать первым. Потому что становится грустно и печально, на сердце сразу появляется тяжесть от осознания и ты стараешься об этом не думать, пытаешься убежать от этой мысли и заняться болезненным эскапизмом. Почему? Потому что реальный мир страшнее более бескомпромиссный. И в нём случаются чудеса, но зачастую, грань между понятиями настолько размыта, что просто сера. Добро и зло. Белое и чёрное. Золото и тень. То самое словосочетание Clair Obscur: Expedition переводится как Светотень, показывая многогранность конфликта который лежит в противостоянии здешних людей. Те же добрые поступки отбрасывают тень порочности, но мы знаем, что тень не может существовать без света, поэтому и плохие, на первый взгляд, поступки, служат добру. Как правильно выразился один из героев игры:
– Иногда жизнь заставляет нас совершать жестокие выборы.
И это хорошо характеризует нас, ведь далеко не все готовы взять ответственность за свои слова и поступки, сделать решение. которое кому-то может не понравиться, допустить ошибку. Все мы стремимся к идеалу. Но иногда.. иногда нужно принять непростое решение и двигаться дальше.
И это прекрасно.
Также погружению в историю помогает потрясающая музыка.
У игры записано более 8 часов музыки
Музыка в этой игре действительно прекрасна, начиная от меланхоличной, рвущей струны души скрипки, мелодичной и тихой гитары, атакже прекрасных симфоний на пианино. Что уж говорить, сам парень, что написал саундрек, самый обычный работяга, который занимался написание музыки в свободное время. Когда в его портфолио накопилось 50 работ, он выложил часть на SoundCloud, где его подметил, главный разработчик и взял в команду.
Кто бы мог подумать, что этот простой парнишка в свободное время пишет гениальную музыку
Что касаемо картинки - вы и так всё видите своими глазами. Нынче создать красивую графику не проблема, спасибо современным технологиям. Однако, не каждая графика красива сама по себе, движок - это лишь скелет, равно как и холст, который чист, пока ты не возьмёшься за кисточку и не начнёшь писать своё произведение искусства. В таких вещах важен стиль. И стиль есть, за основу бралась Прекрасная эпоха Франции. Это прекрасно чувствуется, как в костюмах, так и в местных народах, которые могут показаться несколько гротескными, но в тоже время, неповторимо очаровательными, местами даже - воздушными. А сама палитра постоянно варьируется, от тёплых цветов, до холодных с преобладанием чёрного, тёмных и холодных оттенков в сочетании с золотым и более тёплыми палитрами.
А что геймплей? Геймплей на вкус и цвет. Мы тут всё таки собрались в первую очередь как творцы) Я ценю хороший геймплей, ведь он затягивает тебя в процесс, как хомяка в колесо. Но, в первую очередь я ценю - сюжет, музыку и хорошую стилистику.
Подводя итоги, я что хочу сказать. Видеоигры сделали огромный шаг вперёд. Игра с приличным бюджетом, позволяет создавать кинематографичную картинку, музыка заволакивает тебя, завораживает, а остальное двигает вперёд.
Clair Obscur взяло всё самое лучшее от творцов. От писателей историй, от художников, от музыкантов и других. Каждый приложил свою руку к созданию данного произведения. Она дарит массу эмоций, заставляет тебя задумываться о жизни, о семье и близких, о тех, кто рядом с тобой, о твоих друзьях. Атакже о тех, кого рядом с нами нет. И это дарит надежду. Надежду и вдохновение.
Спасибо всем, кто прочитал. Желаю вам творческих успехов друзья и вдохновения, чтобы творить и создавать новые произведения дальше.
Ещё услышимся.