ДивАнал. Женские персонажи

Автор: Mass Adrian

Привет, мои сонейки! Добро пожаловать в студию Диванной Аналитики. Сегодня на повестке дня одна из моих любимых тем. А именно — женские персонажи.

Начнём с того, что я люблю женских персонажей. Если вы пришли сюда, чтобы сказать что-то вроде «Женским персонажам место на сайте-конкуренте», то можете смело проходить мимо я вас ненавижу.

Также в данной версии статьи (оригинал тут) я убрал раздел про отношения, потому что на АТ почему-то считают, что единственные отношения, которым место на сайте — это нагибатор-попаданец, потрахивающий свой гарем. Почему — я вообще без понятия, ну да ладно, не моё собачье дело.

Количество сильных женщин в массовой культуре резко возросло. Но качество почему-то резко упало. То сила оказывается заявленной способностью, то по характеру получается не суровая воительница, а мерзкая тварина, а порой сильная женщина при анализе оказывается скорее жестокой издёвкой над понятием сильной женщины. Параллельно с этим любое появление сильной женщины на экране автоматом вызывает резко негативную и не всегда обоснованную реакцию общественности. Как так выходит? Как надо? Какие сюжетные ходы допустимы или недопустимы? Как отличить хорошего и сильного персонажа от говна? Не будем тянуть кошку за мышку и пихать это дело в подмышку, давайте попробуем разобраться.

Внимание, в статье встречаются закрытая обсценная лексика, сарказм и зачёркнутый шрифт. Извиняться не буду.       


Дева в беде

      Эх, старая-добрая классика, старше чем книгопечатание. Прекрасная дева где-нибудь заточена (обычно в башне), замки крепки, надзиратель суров и неподкупен, и лишь герой может спасти несчастную. Сюжет стар и сто раз заезжен, но всё ещё прекрасен.

— Сексист! — радостно крикнет кто-то из задних рядов.

— Иди [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], — дружески поздороваюсь я и буду прав.

Персонаж может попасть в ситуацию, которую невозможно разрешить своими силами. Ещё Элиезер Юдковский (известный как автор фанфика «Гарри Поттер и методы рационального мышления» и некоторых других произведений) отметил, что умный персонаж не захочет, чтобы сюжет случился, и будет действовать так, как считает эффективным. А значит, если ваш злодей не заявлен как идиот, то он сделает всё, что в его силах, чтобы пленный персонаж оставался в плену, особенно если это принцесса или ещё какая важная птица. Поверьте мне на слово: если бы тюрьмы, темницы и прочие лагеря были созданы для побегов, там бы никто не сидел. Единственное исключение — Аркхемская лечебница, из неё сбегали ещё у Лавкрафта, а ДиСишные злодеи, похоже, там бывают только чтобы пожрать за государственный счёт.

Из вышесказанного следует: персонаж скорее всего не в силах спастись самостоятельно, кто-то должен помочь. Это отличный способ персонажа развить — да-да, я сейчас именно о нашей деве. Никто не мешает расписать, как живётся в плену, о попытках найти выход, об ожидании спасения (или наоборот — о крушении надежд) и прочем. Более того — сильная и независимая личность отлично раскрывается именно в таких условиях. Сломается ли, впадёт ли в уныние, сохранит ли присутствие духа и чувство юмора, будет ли искать способы спасения, а если решит ждать помощи, то как: медитируя в позе лотоса, рыдая в обнимку с решёткой, играя в хартстоунгвинтMtG карты с сокамерниками или распевая блатные песни поперёк нот. А может, вообще дойдёт до того, что подоспевшим товарищам пленника выдадут под аплодисменты, ибо всех достанет эта скотина.

В общем, такой сюжет не содержит ничего плохого. Зависит это, как и многое в данной статье, от того, как подаётся автором. Персонаж имеет право попасть в переделку и быть спасённым. Возможно, даже отплатить за это в дальнейшем. Даже если он сильный и независимый. Как вариант — наоборот, проявить чёрную неблагодарность, если нужно показать отрицательные черты персонажа. Потому что именно так работают темницы: в них сидят. Иногда стоят или лежат, но всё равно сидят.

Неплохой пример — игра Dragon Age: Origins. Главный герой любого пола (опционально — с напарником) оказывается в клетке и может сбежать своими силами, а может посидеть на жопе, пока игрок, управляя двумя напарниками, будет его/её вытаскивать (и этот момент реально хочется перепроходить, потому что там много рофлов). И это никак не умаляет крутости ГГ, зато позволяет продемонстрировать крутость и верность напарников.

Итак, саммари. Персонаж в беде остаётся полноценным персонажем. Даже если не может выбраться. Так бывает. Ваша задача как автора — сохранить персонажа персонажем, а не превращать свой текст в адаптацию анекдота про дешёвую охраняемую парковку.

Приходит богатый мужик в банк. Берёт смехотворную сумму в кредит, в качестве залога оставляет "Роллс-Ройс". Через полгода возвращается, всё выплачивает, забирает машину. Его спрашивают:
- Если вы так богаты, то зачем брать такую смешную сумму?
- Да на Канары летал. А где ещё я найду такую дешёвую охраняемую парковку?


Сильная женщина

Сильный женский персонаж — это просто сильный персонаж, у которого есть сиськи.

Культас

Итак, вы думаете, что у вас удался образ хорошего, годного и сильного женского персонажа. У неё бицуха размером с том «Войны и мира» (или со все сразу), зубами она перекусывает колючую проволоку, а после рождения она отобрала у акушера танто и сама перерезала пуповину. Окей. Вроде бы всё сходится. Но по мере знакомства с произведением появляется ощущение, будто нас пытаются обмануть. Как именно? Ну, тут всё просто. Как говорится, есть два стула...

Стул номер раз: Псевдо-бой-баба. Это очень милый типаж, который встречается у скрытых женоненавистников, поборников традиционных ценностей, стёбщиков и бесталанных авторов.

Что она из себя представляет? Это бой-баба, которая подаётся как крутая и повидавшая всякое. Может, при первом появлении она даже кому-то надерёт задницу. Но на этом всё. Сильная и независимая будет фейлить, огребать, попадать в плен или даже помрёт, и остальным придётся вытаскивать её за уши из дерьма. Ну или мстить. Или забыть о её существовании. Если выживет, она может легко трансформироваться в типичный торшер (о торшерах мы поговорим ниже). Не путать с первым пунктом: крутой в беде на то и крутой, чтобы после освобождения пойти бить морды, а не вляпаться в новую передрягу.

Пример: «Защеканы» «Защитники». Причём вообще вся команда, не только девушка-псевдоневидимка, лень гуглить её имя. Герои вроде как суперсильные, их по всему бывшему совку искали из-за их крутости, но стероидный пупс антагонист их избивает, а в конце они побеждают только волей Бога-Из-Машины. 

Саммари номер раз: если персонаж попадает в переделку, откуда не может выбраться своими силами, это должна быть действительно серьёзная переделка, а не захват за локоток. Плюс помните важное правило, на которое нынче любят класть [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и просто класть: показывайте, а не рассказывайте. Не забывайте демонстрировать, почему читатель должен верить в те или иные качества персонажа.

А теперь переходим к стулу номер два aka Опасная, дерзкая… и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] такая мерзкая? Встречается не только у вышеперечисленных категорий, но и у радикальных феминисток и просто очень юных авторов.

Что из себя представляет сей сабж? Эта дама может быть по-настоящему крутой… а может и не быть. Главное, она хамка. Даже не так. Она — хамло трамвайное. Она никого не уважает, она токсична, как типичный товарищ по команде в твоей любимой игре, а ещё она может тебе у[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]ть просто потому, что хочет. В романтических персонажах такие токсичные создания тиранят свою вторую половинку, а половинка и рада, потому что автор считает стокгольмский синдром чем-то романтическим, а не поводом обратиться к специалисту.

Самые яркие примеры — так называемые альфа-суки, которые обязательно встречаются в любых франшизах про школу. Они выступают антагонистами или просто причиной части проблем героев, не гнушаются никаких методов, а порой ещё и имеют нехилый блат. Проблема многих начинающих авторов (особенно школьного возраста) заключается в том, что они наделяют своих героев такими же чертами. Куда ни плюнь — всюду вот такие резкие и дерзкие. Но поскольку персонаж — главный герой, он редко огребает за своё поведение, что плавно подводит нас к разделу про Сью. Но об этом позже.

Ещё один пример такого персонажа - Кахира из Heroes of the Storm. Не буду расписывать насколько она хамло, просто послушайте её реплики.

Просто подумайте сами: хотите ли вы общаться с такой личностью, которая вас ни во что не ставит? Я — нет. И не поймите неправильно, героиня не обязана быть скромной как монахиня. Просто нужно знать меру. Чрезмерная наглость и невоспитанность — это не крутизна, а тупость. А тупость хоть и в моде в последнее время (особенно в кино), но на самом деле именно тупые получают премию Дарвина. И такое поведение будет иметь негативные последствия.

Саммари номер два: придержите коней. Даже хамить и троллить (причём первое порой выдают за второе) надо аккуратно, в нужное время, в нужных количествах и нужных людей, иначе выживаемость вашего персонажа выйдет за пределы статистической погрешности (слабо прочитать вслух на одном дыхании?).

Саммари по разделу: я повторю цитату из эпиграфа. Сильный персонаж определяется внезапно силой, которую надо показывать не на словах, а на деле. Если персонаж крутой водитель, то пусть круто водит, а не упадёт в ближайший кювет. Если персонаж остр на язык, то пусть чует, когда лучше промолчать, или огребает за своё хамство. И да, во втором случае вы можете спасти свою душу своего персонажа, если не побоитесь показать токсичность недостатком, с которым надо бороться. И персонаж, поборовший сей недостаток, будет действительно многогранным и неоднозначным.

Хорошие примеры бой-баб — Сара Коннор и Элен Рипли сами знаете из каких франшиз. Они сильны, они отважны, они могут постоять за себя, но не откажутся от помощи, если таковая будет предложена. Они не понтуются, не оказываются в беде без уважительной причины и мы их любим даже спустя кучу лет. Терминатор из жидкого металла и безымянная матка ксеноморфов ерунды не скажут.

Ещё пример — женские персонажи в игре Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. У них разные истории, разные характеры и разные взгляды на жизнь, но главное - они выполняют свою опасную работу, во что бы это ни стало. А характеры и впрямь разные: от повидавшей разные дикие места путешественницы Номад до Зофии, которая хоть и воспитывает трёхлетнюю дочь, но продолжает бороться с терроризмом.

Пример номер три — Шелли "Бомбшелл" Харрисон из Ion Fury. Она коп, занимает крайне опасную должность, рискует своей жизнью каждый божий день, но продолжает бороться с преступностью в мрачном киберпанковском городе. И даже когда армия киборгов устраивает набег посреди выходного, Шелли берёт любимый револьвер и идёт наносить справедливость. Не говоря уже о том, что она не стесняется отпускать отличные и по-хорошему едкие комментарии, цитировать классические боевики и говорить своё "заткни ганнибало" антагонисту.       

NB! Небольшое дополнение от одного из читателей:

Ещё один типаж тут. Может, огребать наш сильный и независимый торшер не будет, зато будет вести себя абсолютно не соответствуя заявленному характеру. Эта проблема встречается часто и у мужских персонажей, но мне в глаза больше всего бросается на женских. К примеру, мне ни[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] не понятно, почему в заявлённом прошедшая войну закалённая злая тётка, а на деле она внезапно ведёт себя как четырнадцатилетняя школьница, легкомысленная шалава из ближайшей подворотни или истеричная офисная планктонина. Нет, экс-военные нередко бывают истеричны в виду деформаций психики, ибо привет ПТСР, привет синдром выжившего, привет ещё куча других проблем, о которых говорят на порядок реже, НО В РЕАЛЬНОСТИ ПРОЯВЛЕНИЯ ЭТОГО ВЫГЛЯДИТ НУ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ИНАЧЕ.


Слово хейтерам

From the depths of hell in silence
Cast their spells, explosive violence
Russian night time flight perfected
Flawless vision, undetected

Sabaton - Night Witches

      Я буду очень плохим автором, если не взгляну на картину с другого угла ринга. В другом углу ринга, к всеобщему удивлению, собрались представители обоих полов. Мальчишки и девчонки, а также их родители кричат, что бой-баб надо отправлять на кухню и что эту гадость надо истреблять из массовой культуры. Киндер, кюхе, кирхе или как там оно правильно читается, я не силён в краутском. Некоторые добавляют, что это противоречит культурному коду нашего (вписать свою страну) народа.

Я не буду расписывать речи про равенство, обстоятельства, чрезвычайные ситуации и прочее. Я просто приведу примеры из реальной военной истории, а дальше сами думайте, чего стоят ваши слова.

Мария Карповна Байда. Санитар, в дальнейшем разведчик. Выносила раненых, убивала немцев, спасала товарищей, даже пережила плен! И да, в разведку она пошла не из-за какой-то там романтики, не чтобы что-то кому-то доказать, а потому что посмотрела на войну и захотела убивать врагов и всячески приближать победу. Герой Советского Союза, награждена орденом Ленина, в послевоенное время — орденом Отечественной войны и орденом Богдана Хмельницкого, не говоря уже о медалях, которые Википедия не стала перечислять.

Людмила Михайловна Павличенко. Снайпер, к июню 1942 года у неё уже было 309 подтверждённых убийств, в том числе 36 снайперов (это только подтверждённые убийства — фактический счёт может быть ещё больше). Известна даже на Западе, где Miss Pavlichenko получила прозвище «Леди Смерть». Герой Советского Союза, награждена двумя орденами Ленина, мантией почётного студента Оксфордского университета и наградным оружием — и от советской родины, и от стран-союзников.

46-й гвардейский ночной бомбардировочный полк (до 1943 года — 588-й). Получили от немцев прозвище «Ночные ведьмы» за внезапные ночные налёты, ибо перед боевым заходом пилоты отключали двигатели и атаковали практически бесшумно. Поначалу лётчицы даже не брали с собой парашюты, чтобы самолёт мог унести больше бомб. 250 девушек из полка награждены орденами и медалями, а сам полк получил почётное звание «Гвардейский». Про них же известная группа Sabaton исполнила песню "Night Witches".

К чему я это всё? К тому, что были в реальности героические женщины-солдаты, и оры из первого абзаца — вопиющее оскорбление героев войны. А авторам, которые пишут про бой-баб, будет полезно ознакомиться с их биографиями, если не для того, чтобы подкорректировать образы своих персонажей, то хотя бы для общего развития.

Ладно, с серьёзной нотой закончили, возвращаемся к непринуждённо-развесёлому стилю повествования.              


Торшер

Это очень интересный типаж. На самом деле настолько неинтересный, что я чуть не забыл о них написать.

Что такое торшер? Это напольный светильник персонаж, которого можно заменить одноимённым предметом мебели. Торшер занимает нишу штатного женского персонажа, но не выполняет никаких функций. Или выполняет, но эти задачи по силам другим персонажам из основного каста. Замени её торшером — и единственное различие будет в том, что несчастный светильник придётся нести кому-то другому. Ну и диалоги для него не предусмотрены (артефакты и ИИ не в счёт).

Чаще всего это какой-нибудь лекарь или ещё какой персонаж, который вечно теряется на фоне остальных, а то и вовсе сидит на какой-нибудь базе и периодически заделывает дырки в остальных героях. Ну или готовит им обед. Или ещё что-то такое делает. Ещё её можно совместить с девой в беде, чтобы героям приходилось идти в поход и спасать её. Казалось бы, можно новый торшер купить, но эти герои такие скупые…

В общем, если добавляете персонажа, то задайте вопрос, зачем он нужен и почему о его существовании постоянно напоминают.

И тут я раскошелюсь на крайне вопиющий пример торшера. Рей из новой трилогии «Звёздных войн». Нежданчик, да? Вы уже привыкли обзывать её Сьюхой? О Сьюхах мы поговорим позже, но видит Б-гиня, лучше бы Рейка была одной из них. Просто давайте будем честны: как много РЕАЛЬНО она сделала, без чего другие персонажи не обошлись бы? Впрочем, у Рей ещё есть шанс сделать что-то в следующем фильме, но пока что… нет. Прости, Рейка, но единственное твоё преимущество перед торшером — у твоих товарищей свободны руки.

(я не смотрел девятый фильм и не знаю, сделала ли в нём Рей хоть что-то, но седьмому и восьмому она не нужна)

Саммари: на самом деле не всё так плохо. Если торшер — не главный герой, то можно воспользоваться бритвой Оккама и повырезать лишние сущности. Или же дать ему роль в сюжете, особенно если хотите несколько "разгрузить" героя. Но можете поступить иначе и сделать торшер антагонистом или его агентом. Или просто предателем. Тогда и торшер перестанет быть торшером, и баланс сил может резко склониться на злодейскую сторону, добавляя сюжету остроты.              

Мэри, мать её, Сью

А вот и моя любимая тема! Все, кто не захотели убить меня до этого раздела, могут открывать Тетради Смерти.

Я прочитал много статей про Мэри Сью. Очень много. Вы даже не представляете, как много. Эти статьи противоречат друг другу, смотрят на явление с диаметрально противоположных точек зрения, нередко несут вообще откровенную [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Некоторые доходят до крайностей — мол, Сью не существуют, или напротив — любой персонаж, который ПОСМЕЛ чем-то выделиться из толпы, мигом клеймится Сьюхой.

Главная проблема статей не в этом, а в том, что они разбирают лишь косвенные признаки, которые могут указывать на Сью, а могут и не указывать. Все эти признаки вроде разноцветных волос и бюста шестнадцатого размера идут бонусом, как вагоны за паровозом. Паровоз и сам прекрасно ездит, а вагоны можно и к чему-то другому прицепить.

А теперь записывайте в свои Тетради Смерти: главный признак Мэри Сью — сьюхоцентричность. Сьюха отличается от крутого персонажа тем, что нарушает сами законы вселенной. Законы магической вселенной не позволяют скастовать огненный шар мощностью больше мегатонны? Падение с двадцатого этажа головой вниз на асфальт с ускорением 9.81 м/с² смертельно? Если обращаться с человеком как мудак, то он не будет с тобой дружить? АК-74 (калибр 5,45 × 39 мм) физически не может стрелять патронами для винтовки Драгунова (калибр 7,62×54 мм R)? На[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] надо, в руках Мэри Сью всё работает. И это ещё не всё: у Сьюхи обычно довольно плоский характер (нередко это улучшенная версия автора, лишённая моральных тормозов), а она обязательно нагибает всех и вся, и даже её смерть больше смахивает на досадную случайность, ибо сложно поверить в то, что это чудо можно убить.

«Попался, лошара!» — радостно кричит читатель, пытаясь подловить меня за яйца на слове. Да, Сьюха рождена для нагиба. И вот в этом проблема: поскольку Сьюха нарушает законы мироздания, она даже не напрягается. Там, где от обычного героя потребуется смекалка, навыки, нестандартный подход или тимплей, Сьюха просто скастует двухмегатонный фаербол. И ещё будет называть товарищей тупыми (да, сьюхи нередко сочетаются с типажом «опасная, дерзкая и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] такая мерзкая»), потому что они предлагают какие-то манёвры, когда можно просто сделать то, чего не позволяют законы вселенной. Например, зарядить АК-74 патронами от СВД, примотать изолентой оптику (Какие [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] крепления, синяя изолента всё сделает) и без пристрелки хедшотить моджахедов без снайперки и снайперской подготовки.

Единственная проблема заключается в том, что обнаружить такую бяку сложно. Нужно ознакомиться с произведением и проанализировать его. Всё может оказаться сложнее и даже интереснее. А может оказаться, что автор всё равно обосрался, но персонаж — не сабж раздела. И уж тем более не называйте Сьюхой любого персонажа, который всрат или вам просто не нравится.

Именно поэтому я и не занёс Рейку в этот раздел. Да, она обладает некоторыми элементами, которые позволяют просочиться сюда, вот только несмотря на это Рейка остаётся торшером, который что-то делает, но без неё команда и так неплохо справилась бы.

Саммари: сразу определитесь с законами мира, о котором пишете. Если используете труднополучаемые хитро[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]ые факторы или лазейки, то потрудитесь объяснить, почему только один персонаж ими обладает. И что самое главное, не забывайте давать персонажу испытания и сложности. Ибо даже если персонаж не Сью, это не делает его автоматически хорошим.              


Да когда же ты сдохнешь?!

Пытаясь не получить Сьюху или скучного персонажа, некоторые авторы идут на радикальный шаг. На какой? Правильно, обрезают достоинства (двусмысленно звучит, однако) и приделывают недостатки. На выходе зачастую получаются представители предыдущих разделов.

Свою лепту вносит и мода на антигероев. Довольно забавно, что даже сейчас серые и тёмно-серые персонажи считаются чем-то «новым» и «нестандартным», хотя они перестали быть таковыми году в две тыщи восьмом. Или даже раньше.

Помимо таких недостатков есть психологические (криво прописанный ПТСР, например), физические (тут бабушка надвое сказала — одноглазые герои обычно выглядят ещё круче с повязкой) или умственные (вспомнить хоть то, как показывают аутистов или синдром Туретта в кино). Без разницы. Даже герои художественного фильма "Чужой: Завет", хоть и дохнут  в конце, заставляют задаться вопросом, КАК они дожили до этого путешествия и с чьей подачи оказались в экипаже. Да, все могут затупить, особенно на эмоциях, но эти д[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]ы делают это постоянно!

В чём проблема? В том, что это так не работает. Нельзя просто добавить недостаток и делать вид, что на этом всё. У жопошника будут проблемы с друзьями (если вообще будут друзья), человек с ПТСР будет мучиться флешбеками и прочими прелестями, с которыми он не справится без поддержки. И так далее. «Но Ад, это же отличная тема, чтобы выбить из читателя слезу!» — возразите вы. Знаете, а вы правы. Только это тоже надо делать аккуратно, и лучше делать акцент не только на воспевании страданий, но и на причине оных. Объясните своему читателю, ПОЧЕМУ герой страдает, а не КАК герой страдает.

И чтобы разбавить атмосферу, я расскажу анекдот:

Жила-была одноногая собачка. Захотела она пописать, задрала ножку и упала на пузико. И обоссалась в такой позе. Всем плакать!

Саммари: всё должно быть в меру и всё должно иметь свои причины и последствия. Если вы акцентируете внимание на достоинствах и недостатках персонажа, то не забывайте отмечать, как это влияет на происходящие события. И главное: недостатки, как и способности, не должны быть заявленными, они должны существовать и влиять на события. И если хотите драмы, то лучше расскажите о проблеме, чем о том, как персонаж хнычет от неё.


Заключение

Пожизненное! Ха, шутка!

Итак, прочитав эту статью, вы наверняка задались вопросом, почему тут часто используется обезличенное «персонаж», а не более фемино-окрашенные понятия, хотя и к ним порой прибегаю. Всё просто. На самом деле статья не совсем о женских персонажах. Большая часть описанных проблем не привязана к полу персонажа, да и к потолку тоже, и страдают от неё и женские персонажи, и мужские, и жители омегаверса, и кто там ещё может быть.

В заключение я повторю мантру, которую читаю каждый раз, когда пишу что-либо. Забудьте про пол персонажа. Пол важен в двух случаях: когда это важно для сеттинга и когда речь заходит о вещах, которые невозможно сделать чисто в силу заводской комплектации. Например, мужской персонаж не может родить (солдаты не в счёт, они рожают предметы и материалы, а не детей). Если вам нужно придумать персонажа, то сначала решите, что оный из себя представляет, какими качествами обладает, какую роль сыграет в сюжете, а пол играет далеко не первую роль, если только сам сюжет на это не завязан. И будет вам счастье. Наверное.

Что ж, спасибо за внимание. Надеюсь, вы не зря потратили несколько минут своей жизни на чтение. Вдохновения вам, головы на плечах и всего доброго.

Adrian out.

+45
779

0 комментариев, по

905 116 2
Наверх Вниз