Вопрос к авторам и читателям ЛитРПГ/Попаданцев
Автор: GooseЗдравствуйте, меня зовут FinnishGoose и сегодня я хотел бы задать вопрос. (возможно будет множество различного рода ошибок, но не кидайте камни пожалуйста)
Дорогие читатели и писатели ЛитРПГ и Попаданцев, скажите пожалуйста, почему вы читаете/пишете произведения в таком жанре? Это главный вопрос который меня интересует.
Тихим зимним вечером я вновь листал страницу самых популярных произведений в поисках того, чего же мне почитать на досуге. Листаю... листаю... листаю... и ничего кроме вышеперечисленных жанров не вижу (за редким исключением), а поскольку данное действие я проделываю довольно часто, меня уже начало бросать в дрожь от того, что я ничего не могу найти под завалами этих жанров. Хочу сразу сказать, что я не считаю их плохими, я просто не понимаю зачем они нужны и, что в них привлекает людей. Поясню свою мысль.
ЛитРПГ - жанр в котором действия и сюжет книги происходят в мире какой-то ролевой игры. В который главный герой конечно же попадает в результате одного из вороха способов. А именно ~ 4 (Попадание после смерти, из-за сбоя в чём-то или где-то и ещё несколько причин, которые я вспомнить сейчас не смогу, ну а суть вы уловили). Ну и по классике данного жанра повествование сопровождается целой горой, на мой взгляд абсолютно не нужных и не интересных описаний достижений/способностей/ и т.д.
Сразу вопросы по жанру:
- Зачем вообще он нужен, если при убирании нескольких пунктов из него получается Фентези или фантастика? Почему сразу не писать в этих жанрах? Зачем нужна привязка к виртуальному миру с присущими виртуалу аспектами, такими как опыт, прокачка, параметры и т.д. Ведь если убрать эту самую привязку, то уйдет сразу огромная часть текста, которую можно восполнить новыми нюансами мира, новыми арками и т.п.
- Зачем читать данный жанр, если вы можете сами сесть за ПК и сесть играть в игры с параметрами, достижениями, прокачкой и многим многим другим?
- Почему нельзя сразу писать в фентези/фантастике и не тратить время, а тем более воображение на продумывание каких-то там достижений и способностей с цифровыми коэффициентами и подобным?
Попаданцы.
Тут всё еще не понятнее. Единственное и основополагающее отличие от других жанров - главный герой попадает в мир после смерти или портала, или другой подобной ерунды. Если у ЛитРПГ есть хотя бы несколько основных черт, которые отличают его от остальных жанров, то тут она всего одна. И мне не понятно - зачем? Зачем всё это?
Мне, например, намного интереснее читать про то, как развивается история персонажа, который изначально был в этом мире, а не перенесся из другого. Ведь все они переносятся и у всех всё идёт по одинаковой схеме, которую можно проследить не обладая IQ=1000. Я ведь читаю книгу, смотрю фильм, играю в игру для того, чтобы либо отвлечься от нашего мира, либо, чтобы проследить в нём интересную историю. А не для того, чтобы узнать как переживает свою неожиданную смерть Вася Пупкин, параллельно становясь центром галактики вокруг которого топятся НЕВЕРОЯТНЫЕ повороты и женщины, куда же без них. Ах, да, этот Вася должен быть максимально заурядной личностью в своей ПЕРВОЙ жизни.
Ещё раз поясню - я не считаю эти жанры плохими, я считаю их не нужными.
Надеюсь хоть кто-то увидит этот сумбурный и кривонаписанный пост и поможет мне разобраться во всём этом.