The Campaign for North Africa
Автор: Леонид Гадюк Настолки – Проверенный временем способ это самое время убить. Билет в эскапизм, иногда даже за релевантно приемлемый прайс. В мире, где не одна Пипа* словесной воды была разлита на тему застольных забав трудно добавить что-то новое на тему. Потому этого делать я не буду. Здесь и сейчас на Речах Низкого мы вскользь обозначим концы экстремума, за которые можно держаться, но лучше не надо.
Итак, согласно авторитетному источнику "фигня из головы", я определил, что наилучший способ классификации настольных игр производится по степени задротства играющих. То есть, чем больше времени занимает игровой процесс, сложнее порог входа и чем больше нейронов мозга требуется для одной партии, тем более задротской признается игра. Проблема выяснения крайних выражений таких позиций, как "наименее и наиболее", долгое время заключалась для меня в том, что назвать что-то конкретное никак не получалось, всё сводилось в какой-то имхотный сабжектив, не озаряющий однозначной ясностью истины в последней инстанции ентот вопрос. Однако, если самая лайтовая настолка все-еще остается предметом для дискуссий, то невероятный гаргантюа из пластика и картона на звание самой задротской настолки уже номинирован: Итак, The Campaign for North Africa
Попытка углубиться в правила этой игры обернулась для меня страшной головной болью, бойкотом мозга и ощущением комнаты в стиле рококо. Одной из тех самых, что мастерили зажиточные ф*анцузы XVIII. Стиль этот набрасывается на наблюдателя, не спросившись ни о разрешении, ни о согласии. От чудовищной цыганщины глаза разъезжаются в разные стороны, пока вездесущий блеск разъедает их тонкую поверхность, а содержимое желудка просится наружу, дабы дополнить интерьер новой деталью. Все-же от этого чудовищного вида трудно оторваться, если видишь его вживую.
Каждая деталь этого катастрофического вида была кем-то тщательно спланирована, а планы эти были исполнены.
Итак, это Варгейм. Что-то вроде Risk!, но симулирующий Североафриканскую Кампанию Второй Мировой Войны. Всю. Целиком. Эта игра не без основания считается самой сложной настолкой в истории человечества. Возвращаясь к моей шкале задроства, опирающейся на порог входа и длину партии...
Одна партия Североафриканской Кампании в среднем должна занимать около 1500 часов, или 62 дней.
Если вы с друзьями решитесь на то, чтобы сыграть партеечку в эту игру, и будете собираться с этой целью, скажем, на три часа, дважды в месяц, вы завершите ее всего спустя 20 лет!
И мы лишь царапнули бортом верхушку этого айсберга. Нельзя называть игру сложной, а тем более сложнейшей, всего-лишь потому, что на одну партию уйдет большая и лучшая часть вашей жизни. Помимо длины необходима также и глубина.
Для начала, само игровое пространство представляет из себя карту, 9,5 футов (289.56 см) в длину и рассчитана, видимо, для стола из тайного вечере.
Ребенок для масштаба
Но дальше идут сопутствующие правила:
- Краткое изложение исторического контекста (16 страниц)
- Правила ведения наземных сражений (47 страниц)
- Правила ведения воздушного боя и логистики (44 страницы)
- Графики и таблицы, общие для обоих игроков (16 страниц)
- Правила стран Оси (199 страниц)
- Правила стран Союзниц (199 страниц)
- Логистические листы (12 листов)
Иначе говоря 334 листа наидушнейшей, вкускной макулатуры. Но и это еще не все! В комплекте с игрой идет также 1600 фишек с внутриигровыми обозначениями, три пластиковых лотка для их хранения и систематизации, и, конечно-же, один шестигранный кубик! И все это благолепие может стать вашим всего за... Да кто его знает, за сколько найдете на Ебее, разумеется игру больше не выпускают.
Магический театр. Вход не для всех. Только для сумасшедших. Плата за вход - разум.
Но что-же насчет самого геймплея? Для начала нам потребуется еще 9 безумцев (помимо вас, если вы все-же зашли так далеко) и разделиться на две команды по, по пять человек задротов в каждой. Каждому из вас предстоит определиться и занять одну из должностей:
- Командующий ВВС
- Командующий Фронтом
- Начальник Тыла
- Руководитель отдела Логистики
- And the last, but not the least, Верховный Главнокомандующий
Итак, роли распределены фишки расставлены и все готово к игре. Что-же дальше? А *** его знает, как в это играть, пролистав несколько страниц правил и нагуглив несколько смешнявок, я понял только то, что, как и в реальной жизни, за Италию играть очень тяжело.
В конце каждого хода игра предлагает перекусить бутером, запить пивасиком и дать родным знать, что вы еще живы, прежде чем вернуться к игре
Почему-же играть за Италию тяжело? Рад, что я спросил это сам для себя, чтобы записать ответ на риторический вопрос! Позвольте представить вам, лучшее правило в истории настольных игр : Правило Пасты.
Взяв за основу действительный факт использования итальянскими ВС спагетти как одного из основных элементов солдатского рациона, игра требует для итальянских подразделений дополнительный балл запаса воды – балл пасты, чтобы ваши батальоны хавали с лапшой бульоны, а если этой воды нет и пасту приготовить нельзя, недополучившие воды юниты моментально становятся бесполезной и бестолковой обузой, до тех пор, пока не получат балл пасты.
Вообще в этой игре полно странных и запутанных вещей, но страньше ее создателя вещь придумать сложно. Демонический Гений, Ричард Берг изначально должен был стать лишь дизайнером карты (той самой полуметровой) для грядущей игры, но когда, спустя полгода остальные разработчики игры ушли из проекта, не выдержав перегруза, Берг решил, что доделает оставшуюся часть самостоятельно. Так все и было, так он и сделал за два последующих года.
Демонический Гений
Команда тестировщиков так и не доиграла ни одной партии, когда они попытались обвинить Ричарда в том, что его игра плохо сбаллансирована, тот ответил, что " Вам стоит попробовать сыграть в нее еще раз, думаю вы где-то ошиблись". На то, что система управления самолетами была страшно перегружена (контроллировать нужно было каждый отдельно взятый самолет и пилотов к ним) Берг лишь пожал плечами и согласился с тем, что "Она отсосная".
В одном из своих интервью он позже подметил: "Суть игры заключалась в том, что в нее было-бы весело играть несколько недель, а потом займись уже делом каким-нить, идиот!"
На текущий момент было зарегистрировано ровно ноль завершенных партий, так-что если у вас есть лишние двадцать лет, не упустите свой шанс, в буквальном смысле, войти в историю.
*Пипа — мера объёма жидкости, равная 50 гектолитрам.