Громадные подземелья в фэнтези

Автор: zloradovich

   Ну тогда я начинаю размышления о физике в фэнтезийных произведениях. Итак, сегодня будем обсуждать проблемы неестественных подземелий.

   В некоторых фэнтезийных мирах существуют несоразмерно огромные по площади и глубине подземелья. Вспомним знаменитую игру "Герои 3", где под всей картой существовал подземный уровень с подземельями, а так же все продолжения этой игры. Кстати, по сюжету, эти длиннейшие катакомбы, в осномном, были выкопаны троглодитами, которыми командуют бехолдеры (летащие глаза со щупальцами).

   Предшествовала этой компьютерной игре настольная игра Dungeons Dragons, в которой очень распространены огромнейшие подземелья, которые там повсюду. Например, можно обратить внимание на многоуровневое Подземье под городом Вотердип. Проблема в том, что этот город находится на берегу моря. И это указывает нам на первую проблему.

   Всякое слишком глубокое и слишком обширное подземелье будет неминуемо затоплено, особенно если оно находится рядом с водой. Вода за время неминуемо найдет микроскопическую прореху, просочится, промоет себе путь. Есть некоторые шансы для подземелий, находящихся в горах, вроде толкиеновской Мории, но в низине затопление неизбежно.

   Чем больше глубина, тем больше давление вышележащих толщ камня и грунтовых вод. В воде каждые 10 метров глубины дают давление 1 атмосферу. То есть на глубине 1 километр будет уже 100 атмосфер, а на глубине 2 километра 200 атмосфер. Это давление раздавливает броню подводных лодок, а прорвавшаяся через щель струя воды под таким давлением разрезает живую плоть как меч.

   Если у вас в глубокой пещере прорвались грунтовые воды или плывун (вода с песком), то давление будет не меньше, а еще больше, поскольку добавляется тяжесть камня, то есть умножайте раза в 2 и более. Утешает, что при таком прорыве подземные жители едва успеют испугаться, погибнут мгновенно.

   Достаточно малейшей слабины для прорыва, а при достаточных размерах пещеры трещина неприменно найдётся. Учтите, что слабые землетрясения происходят везде, а сплошных толщ камня без трещин в километровых масштабах не бывает. Даже в спокойных российских регионах бывают слабые землетрясения 3 балла, которые жители городов на поверхности не замечают, но этих малозаметных землетрясений достаточно, чтобы рвать старые ржавые водопроводные трубы.

   Если у вас есть пещера на глубине километр, то сверху на каждый квадратный метр потолка давит 2600 тонн гранита или 3000 тонн базальта. А если глубина 2 или 3 километра, то умножайте. Это значит, что громадные пещеры обязательно обвалятся. Нет такой естественной силы, чтобы это поддержать.

    Но в фентезийных мирах рассказывается об обширных подземных странах не только под континентами, но даже под океанами. Вспомним Forgotten Realms. Ясно, что естественно поддерживаться стабильность таких подземелий ни как не может, нужна непрерывная магия воистину божественного уровня и мощи. Авторам следует это учитывать, чтобы соизмерять силы в своих мирах.

   В реальном мире очень редко бывают пещеры или шахты глубиной более 2 километров, они не везде возможны. Есть еще одна проблема - температура. С каждым километром вглубь температура поднимается на 20-30 градусов из-за тепла земных глубин. Некоторые шахты приходится охлаждать, ибо человеку там работать уже невмоготу. Но это очень сильно зависит от геологического строения местности, местами повышение температуры с глубиной происходит в десятки раз быстрее.

   Еще малоизвестная и малопонятная проблема - горизонтальное сдавливание. На глубине более километра на стены подземелья давит не только тяжесть сверху, но и с боков, даже без учета грунтовых вод. До сих пор не понятно почему, но давление доходит до 1000 атмосфер. По этому поводу есть геологические теории, хотя обычно объясняют тектоникой плит.

   Пещеры, внутри которых могут летать драконы... насколько это возможно? Обратимся к реальной географии. Да, в Азии есть пещера, которая является карстовым провалом. В ней растет лес и под сводами как облака сгущается туман, да там можно даже немного полетать. Но это это отнюдь не подземная страна.

    Стоит ли автору придумывать в своем мире неестественно большие подземелья? В фэнтези если очень хочется, то всё можно. Но желательно подумать, что же поддерживает своды этих подземных стран и что мешает их затоплению.

+16
53

0 комментариев, по

50 1 1
Наверх Вниз