Народы первого мира

Автор: Юрий Третьяков

ЛЮДИ

Люди пришли в те земли, что сейчас занимают с северо запада, повинуясь зову ангела что, явился во сне одному из вождей и приказал основать величайшую империю на севере. Они использовали огонь и топоры, чтобы жить там где человеку быть не должно. Там где холод зимой пробирает до костей. Вырубили леса под поля и пережидают долгие зимы у очагов в домах из камня и дерева.

Имеют удивительно сильный иммунитет к магии и проклятьям. Но при этом весьма посредственные навыки в магии. Их нельзя убить, пытать или подчинить своей воле заклинанием. Они способны выдержать чудовищный урон благодаря тому, что их воины заковывают свои тела в стальные доспехи, и пользуются ростовыми щитами, обеспечивая максимальную защиту. Для восстановления используют эликсиры и лекарей травников.

В их землях процветает феодализм. Идут бесконечные войны между наделами и феодами. Дуэли между дворянами. Войны за каждый клочок земли, а положение в обществе определяется тем сколько людей ты можешь отправить на войну и заплатить ежегодных налогов.

Император (10 000 чел.\зол.), Лорд (1000 чел.\зол.), Барон (100 чел.\зол.), Тан (10 чел.\зол.) Фриман (1 чел.\зол.). Император созывает своих лордов, лорды баронов, бароны танов и так далее. Фриман же зачастую идет на войну сам или отправляет на службу своего сына, так как хоть и является свободным землевладельцем, в большинстве случаев слуг или крестьян в его распоряжении нет.

Война Люди это настоящие универсалы. Есть среди них и танки (тяжелая пехота) и конница и лучники и барды, ободряющие войско песней и боевые маги.

Часто войны обескровливают целые регионы, оставляя дома в запустении.

Дворянство традиционно составляет основу тяжелой закованной в броню кавалерии, способной таранным натиском раздавить строй противника.

Существует общее правило — один мужчина в роду, последний, не идет на войну никогда, кроме прямого указа императора. Последний в роду не может драться на дуэли. До 16 лет никто не может быть вызван на дуэль.

Одежда Дворяне подражая эльфам одеваются в шелка. Простолюдины ходят в льняных иногда хлопковых рубахах, словно последние из гномов.

Характер Люди спокойны в целом, но способны на отчаянные поступки.

Еда. Основа рациона зерно, мясо домашней птицы и скота, овощи выращиваемые на огородах. Мед.

Рост средний рост мужчины 180. Женщин на 10 см меньше.

Религия Храмы Родану и Аруматану стоят повсеместно, даже в самой захудалой деревне. В храмах Родану идут службы, в конце которых принято собирать деньги. Собранные средства идут на содержание самих храмов, благотворительность или некое общее дело, а так же школы для крестьянских детей. Храмы Аруматану по сути своей представляют военные школы рыцарских орденов.

ЛЮДИ МОРЯ (СИРЕНЫ)

Живут на островах и в лодках. Небольшого роста. На островах существует множество баз для пиратов.

Власть Короля скорее номинальна. Король всегда толст, имеет множество наложниц и ведет праздный образ жизни. Практически не имеет охраны. Никто никогда не посягает на его власть опасаясь гнева богини моря.

Война. В войнах люди моря не участвуют, даже мелкие стычки редкость.

Одежда. Просторные цветные одежды и остроконечные шляпы с широкими полями

Характер. Люди миролюбивы и хотя здешние воды кишат морскими пиратами местное население никогда не вступает в их ряды.

Еда. Рыба, морепродукты, водоросли, немного риса выращенного в прибрежной зоне.

Рост средний рост мужчины 165

Религия. Поклоняются богине воды и любви Мирту. Делают статуэтки богини. Устраивают праздники любви. В главном храме всегда можно найти еду кров и любовь.

ЭЛЬФЫ

Эльфы живут обособленно в гармонии с природой, избегая контактов с внешним миром, тщательно охраняя свои секреты и убивая всех, кто окажется в их лесах без приглашения. Эльфы делятся на Высоких (Светлых), Лесных и Речных (Темных). Высокие эльфы прекрасные маги. Они живут в столице в высеченных их камня и украшенных золотом дворцах, среди водопадов и цветов. Главным сооружением столицы является Храм Горна. В храме обитает оракул, который может ответить правильно на любой вопрос, но весьма пространно и образно. Первый ответ будет бесплатным. Чтобы услышать ответ на второй на алтарь придется положить 3 золотых монеты и с каждым последующим шагом цена за ответ увеличится втрое. И даже император не сможет задать больше чем 10 вопросов.

Храм окружает поле пшеницы. Хлеб из этой пшеницы крайне питателен и даже один кусочек может насытить взрослого мужчину на целый день. Его эльфы используют в походах и войнах. Вокруг пшеничного поля посажены деревья шелковицы. Плантации и поле отрабатывают пикси. Крошечные летающие созданные магией существа.

Земли эльфов богаты золотом. Самородки можно найти вдоль ручьев, а иногда и просто среди камней под ногами, что нередко привлекает незадачливых путников. Но горе тем кто зайдет слишком далеко, стрела прилетевшая будто ниоткуда легко оборвет жизнь путешественника.

Лесные эльфы живут охотой и собирательством. Не берут больше чем нужно. Живут в хижинах на деревьях. В их задачи входит охрана границ от посягательств чужаков.

Зима в их землях короткая и теплая.

Речные эльфы (темные), или эльфы торговцы, строят свои дома из засохших на корню мертвых деревьев, они единственные из эльфов, кто имеет дела с людьми. Живут в большом укрепленном поселении у реки. На них лежит бремя контактов с внешним миром. Они идеальные воры, шпионы, убийцы, берущие за свои услуги баснословные деньги. За свои «темные» дела с людьми они и получили свое прозвище.

Война. Эльфы прирожденные лучники. Они заманивают врагов в чащу, расстреливая противника издали, избегают открытых столкновений, выбирая всегда оборонительную тактику. Истребляя целые армии так и не понеся потери.

Особую опасность представляют лучницы на золотых орлах. Они способны атаковать вражеского короля в самом сердце войска его войска, окруженного телохранителями и советниками, посеяв панику и изменив ход войны всего одним убийством. Золотой орел способен схватить и унести в небо тяжеловооруженного всадника. Его густое оперение, словно пластинчатый доспех, неуязвимо для большинства легких луков.

Приручить орла может только девственница.

Одежда. Высокие эльфы одеваются в шелк чаще всего желтых, но встречается что и белых, красных, синих цветов. Лесные сочетают шелк и кожу, предпочитая зеленые и коричневые цвета. Темные эльфы носят кожаные доспехи коричневого и черного цвета.

Характер. Эльфы высокомерны и безразличны к внешнему миру.

Еда. Фрукты, хлеб и свежая дичь являются основой рациона эльфов.

Рост средний рост мужчины 170.

Религия. Эльфы поклоняются Люксуру. Храм в столице является единственным культовым сооружением, в их культуре не принято ни создание статуэток и иных предметов культа. Их бог всегда в небе. Клятвы данные при свете дня нерушимы для эльфа.

АНГЕЛЫ

Родом из снежной пустыни.

Война. Всадники. Вооружены двуручными мечами, копьями и порой весьма странным оружием неизвестного принципа действия. Исчезают в едва завидев врага. Так же неожиданно появляются и атакуют. Преследовать их бессмысленно, если не хочешь сгубить свою армию в ледяной пустыне.

Одежда. Одеваются в ткани белого цвета. Носят великолепные доспехи, сделанные из прочного и практически невесомого металла. В основном это металлический нагрудник и шлем.

Характер. Сильные легкие на подъем воины не лишенные чувства романтики и чести. Действуют законы гостеприимства, обязанности гостя защищать.

Еда. Основа рациона мясо животных, лепешки из семян редких растений, мед.

Рост средний рост мужчины 185.

Религия. Поклоняются богу небес и стихии воздуха.

ДИКАРИ (ОРКИ)

Кочевые охотники-собиратели. Живут племенами Поклоняются тотемам. Каждое племя имеет свое животное-прародителя. Высокие ростом (под 2 метра).

Управляются вождем, шаманом и советом старейшин.

Война. Дикари не представляют целостного сообщества и никогда не собирались в единую армию. Велики родоплеменные конфликты и разногласия. Орк это выносливый 200-килограммовый воин с примитивным оружием вроде дубины или топора. Среди всадников распространен серповидный меч. Орки используют различных ездовых животных.

Практически не использующий доспехов, что компенсируется высокой регенерацией.

Луки и копья используют только женщины.

В бескрайних лесах живет немало опасных хищников, огромных и свирепых. Щенками забранные из берлоги матери и прирученные они часто становятся помощниками на охоте и верховыми животными.

Леса защищают себя сами и породили немало монстров, без разрешения шаманов, поклоняющихся богине матери, редко кто сможет углубиться и на сотню шагов.

Одежда. Шкуры животных. Набедренные повязки, меховые плащи.

Характер. Велика эмпатия к окружающему миру и природе. Могут убить за срубленное дерево на их земле.

Еда. Охота и собирательство определяет их рацион.

Рост средний рост мужчины 190.

Религия. Шаманы, поклоняющиеся матери земле и зверю прародителю. Мировое древо священно. Если мировое древо зацвело будет совет племен. Цветок мирового древа знак к сбору. За древом следит вечный шаман. Шаман живет вечно, так как ест плоды дерева и он же их охраняет. Так же за деревом следят пикси.

ГНОМЫ

Гномы живут у подножья гор. Роют бесчисленные ходы в недрах. Добывают руду, занимаются кузнечным и ювелирным делом. Терпят на своих землях людей-земледельцев, чтобы торговать с ними. Для гнома есть только 3 достойных занятия: война, ремесло и торговля. Гнома работающего на земле или даже пасущего скот не увидишь, это связано как с религиозными воззрениями так и со скудностью и немногочисленностью пригодных для пашни земель.

Общество гномов делится на касты. Правителей, торговцев и ремесленников (в том числе владельцев постоялых дворов) воинов, рудокопов и слуг.

Представители каждой касты заседают в совете. Дружину возглавляет Князь.

Боевые гномы в большинстве своем выше ростом своих рабочих или собратьев или ремесленников. По подбородок среднего роста человеку, тогда как рабочие не всегда достанут макушкой до груди.

Гномы великолепно держат равновесие, их ноги словно прирастают к земле на узких горных переправах.

Отряды молодых гномов часто идут в наемники. Обычно к купцам в охрану грузов.

Гномы чеканят все имперские монеты, признаваемые повсеместно:

Солер — золотой (Люмеоны, Люксы)

Лунар — серебряная монета — (Сильвер)

Ван — Медная монета (Купер)

Война. В период войны государством гномов руководит Князь. Узкие горные тропы перекрываются, а столица становится неприступной крепостью, высеченной из камня. В то время как крупные отряды, пользуясь тайными ходами делают вылазки в тыл врага.

Дружина гномов состоит из тяжелой пехоты, вооруженной копьями и топорами. Конница отсутствует, только традиционно Князь восседает верхом на огромном баране. Одном из тех что пасут великаны в горах.

В легендах говорится что когда-то король гномов управлял драконом. Но времена те давно прошли. А драконов давно не видели даже горные великаны.

Боевой гном имеет лучшие доспехи, и оружие благодаря близости ремесленных мастерских и торговым скидкам «для своих», так же в бою часто используется самозарядный скорострельный арбалет для стрельбы по приближающемуся противнику.

Одежда. Гномы предпочитают простую одежду.

Характер. Гномы вспыльчивы, в чем то даже заносчивы, их доверие сложно заслужить. Но они радушные хозяева и чтят законы гостеприимства.

Еда. Гномы по праву считаются лучшими поварами и способны из любой достаточно непритязательной основы приготовить блюдо не которое позволит не только насытиться, но и усладить вкус гурмана, кроме того в местных тавернах продается великолепное пиво, по праву считающееся лучшим во всей империи. Точный рецепт его неизвестен и хранится в секрете, но доподлинно известно что в него входят грибы, плесень и «молоко» подземных слизней.

Рост средний рост мужчины 160.

Религия. Строить храмы у гномов не принято. Но приплывающие в столицу корабли встречает гигантская статуя бога хитрости и коварства. И почти в каждом доме можно встретить уменьшенные в сотни раз ее копии. Эти статуэтки часто ставятся на сундуки, где гномы хранят свое золото.

ВЕДЬМЫ

В стране ведьм есть официальная власть и даже свой король, но фактически всем заправляют тайные общества (ковены) ведьм и их королева, скрывающиеся за официальными властями как за ширмой. По большей части ведьмы бесплодны, но могут продлевать свою жизнь практически бесконечно за счет других. Люди в их стране номинально свободны, но на деле они не больше чем скот для разведения. Ведьмам служат другие бессмертные существа оборотни и вампиры.

Магия ведьм строится на проклятьях и воровстве чужих сил и здоровья. Торговля исцеляющими эликсирами и ядами составляет основу экономики.

В темных лесах их владений порой находят загадочные артефакты — камни способные наделять любого человека или предмет особыми свойствами.

Война. Ведьмы не воюют. Когда их пытаются истребить уходят в подполье в свои бескрайние болота и издали насылают проклятья, подсылают убийц и заколдованных слуг. Рано или поздно агрессор уходит, поняв что оставаться дальше себе дороже.

Одежда. Зависит от ранга ведьмы. Королева в шелках, простая деревенская знахарка носит хлопок и шерсть.

Характер. Ненавистью к окружающим и завистью пропитано существо ведьмы и из этого она черпает свою силу.

Еда. Предпочитают еду что хранит жизненную силу для дальнейшего развития целого организма - яйца, орехи, икру, зерно, молочных поросят и цыплят.

Рост средний рост мужчины 175.

Религия. Поклонение богине луны, отождествляется с кровавыми ритуалами жертвоприношений и оргиями.

ВЕЛИКАНЫ

Великаны живут обособленно высоко в горах в небольших деревнях. Их мало осталось. Их сложно найти. Разводят баранов и мамонтов. Собирают редчайшие специи, созревающие там куда нет хода ни одному другому существу кратковременно увеличивающие силу трехкратно и придающие мясу удивительный вкус (дикая ягода).

Война. Мир не помнит войн среди великанов. Но великаны часто встречаются среди наемников или телохранителей высокопоставленных господ. Воюют они разрывая противника голыми руками, бросая во врага тяжелые камни или орудуют дубиной сделанной из только что вырванного с корнем молодого дерева. Иной раз одним броском гигантского валуна могут выбить городские ворота или сломать «стену щитов», гномьего хирда. В больших сражениях великаны долго не живут, так как представляют собою слишком удобную мишень для любого лучника. Но могут переломить ход сражения, отправленные в бой в нужный момент опытным полководцем.

Одежда. Носят шкуры животных.

Характер. По малейшему поводу приходят в ярость. Ярость поможет им в драке и она же согреет их в холодную ночь на вершине.

Еда. Основа рациона — мясо домашних животных и травы.

Рост средний рост мужчины 300.

Религия. Поклоняются богу гиганту — Валору — подземному кузнецу. Когда Валор бьет своим молотом по наковальне — земля содрогается. А когда закаляет металл из горных вершин идет пар.

ДЕМОНЫ

Демоны это народ живущий в пустыне. Говорят они охраняют вход в загробный мир. Именно из этого народа были призваны судьи решившие первый спор богов. Никто не знает куда ведут они свои караваны и где находят те артефакты, что везут на продажу. Ведут кочевой образ жизни.Уровень демонов-судей выше 3000. Демоны-судьи свободно перемещаются между мирами мертвых и нашим. Их можно призвать как свидетеля. Первые демоны были созданы для контроля выполнения условий сделок.

Демоном может стать тот кто достигнет 3000 уровня рейтинга Эло в темных искусствах. Это может случиться и после смерти.

Война. Демоны не участвуют в войнах смертных на чьей-либо стороне, однако есть маги что не оставляют попыток поработить демонов и использовать их в своих целях. Никогда это не закончилось хорошо для призывателя.

Одежда. Часто бывают наги или в одной набедренной повязке, в их родном мире очень жарко. Кожа их черна. Облик странен для восприятия.

Характер. Все они несчастны. Каждый по своему.

Еда. Демонам не нужна еда для существования.

Рост средний рост мужчины 195.

Религия. Демоны не чтят никого, но уважают силу темных богов.

https://author.today/work/389350

+3
53

0 комментариев, по

320 5 0
Наверх Вниз