Рецензия на роман «Жестокая игра (книга 1) Рождение»

Рецензия на роман Павла Коршунова «Жестокая игра (книга 1) Рождение»
Герой этого бесшабашного опуса - Крайбен, и он ведёт себя как лихой деревенский рубаха-парень, с полностью отключённым мозгом, руководствуясь исключительно мимолётными эмоциями, залетающими в его единственную извилину. Неконтролируемый наивный даун – так можно охарактеризовать героя. Своей лихостью он напомнил мне вора Симеона, но тот хоть логичен был и проявлял смекалку, а Крайбену мозги после рождения выбили из ушей и акушер наступил на них сапогом, сказав, что ему мозги не понадобятся.
Все социальные сказочные фетиши собрал автор в своём опусе. Тут и добрые дедушки, которые сразу приютят доброго молодца, и обязательно сердобольные старушки, у которых пирожки не с цианидом калия, а с мясом. Читая текст, возникает ощущение, что тебя дурят и оболванивают, навешивая на уши собрание детских сказок. И герой готов хоть чёрного кота с пустыми вёдрами через дорогу перевести, если тот уважение ему даст. Главное – чтобы всё как у людей, верь всему подряд, и тебе повезёт. А вот удачи в героя завезли даже не вагонами, а товарными составами. Автор отгрузил везение щедро, вереница барж с везением тянулась по МКАДу нескончаемым потоком. Что бы ни случилось, рояль в кустах и кусты в роялях обеспечены и гарантированы, причём они в очередь к герою строятся.
Итак, во время реальных гонок герой попадает в аварию и валяется в коме. К нему приводят насквозь прокуренное вонючее медицинское светило, которое изрекает, что подключение пострадавшего после аварии героя к игре – это самое логичное, что могут сделать врачи. Медицина достигла пика своего развития. Это сарказм, если кто не понял. Новаторский подход - всех коматозников подключаем в игру. Пусть резвятся.
Герой чуть не убился о свою душевно-переживательную натуру, когда слушал рассказ старушки о пропавшем муже. Я тоже чуть не утонул в слезах. Это не литРПГ, это эмо-анимэ какое-то.
Я имею опыт сетевых игр. Я знаю, что такое мультиплеер. Я знаю, какие люди подлые и наглые. Я видел суть людей через призму серверных персонажей. Автор, хочешь писать иронические опусы – пиши, но для таких как ты, надо придумать специальный жанр – ироническое литРПГ имени Донцовой. Или вообще не лезь туда, где ты ничего не понимаешь.
Продолжаем продолжать наш цирк.
По совершенно необъяснимой причине герой вдруг начинает шифроваться и таиться, тогда как самое логичное – найти любого игрока и сказать, что кнопка помощи не работает, и что папашка денег отвалит за помощь и информацию про сынка. Любой школьник расшибётся в лепёшку, но до папашки дозвонится, и всего лишь за новую видеокарту. Я гарантирую. Но автор заявляет - «Лучше никому не знать, что со мной и кто я такой в реальности. Для меня же лучше.» Почему? Почему он так решил? А он так решил – и всё. Не пытайтесь искать тут логику или мотивы. Тут мысли с ветром залетают в голову героя и ни секунды там не задерживаются.
Что ещё смешнее – глава корпорации, которая владеет игрой, не может получить данные о входе этого Крайбена в игру. Идиотократия наступила. Прямо на автора.
То есть сознание коматозника переносят в игру – а тушка будет валяться в капсуле регенерации овощем. Внимание, вопрос – кто подтвердит перенос сознания? Кто? И как?
А я отвечу – Никто и Никак.
Почему то все решили, что герой-коматозник успешно проснулся в мире игры.
Но для полноценного восприятия у него должны работать центры мозга, принимающие сигналы от органов чувств. То есть овощ в реальности – будет овощем в виртуальности. Аккаунт просто не активируется. Всё, дальше можно не читать. И почему функции аккаунта порезаны? Почему только Помощь и Выход? А, так решил автор. Всё понятно.
На помощь Крайбену отправляется его девушка, которая имеет более менее прокачанный аккаунт в игре. Она обращается к знакомым уничтожителям игроков (ПК, или плэйеркиллеры) и обещает награду за нахождение Крайбена. Аплодисменты. Великолепная идея.
Очень логично, не так ли? Давайте лучше обратимся к опытным проходимцам, выкашивающим игроков, чем поищем помощи у нормальных пользователей. А чтобы эта мысль не пришла читателю в голову, автор срежиссировал встречу наглого хамского игрока с дедом-NPC. Игроки – это фу-фу-фу, они грубые, они хамские, а вот опытные ПКшники – они такие добрые, бегают в розовых бантиках и някают.
И дед такой радостный, что Крайбен ему тележку докатил до ночлежки, что кормил его два дня и у себя приютил. Взрыв мозга тут может достичь Сириуса за пару секунд. Но я крепкий. Продолжаем.
Итак, герой осознает, что вот он участвовал в гонках – и вот он в игре. Единственная, подчёркиваю – единственная логичная мысль у него должна быть – узнать что случилось. Но автор ему отключил запрос помощи и форум игры. Не спрашивайте, зачем. Вот захотелось – и отключил.
Герой вместо того чтобы максимально расширять контакт с населением, причем игра ему подкидывает сразу решительных и опытных персонажей, но нет – герой прячется под юбкой у деда и нарывается на бандитов. Задавать правильные вопросы герой не умеет, и неправильные тоже. Автор сам же пишет – что надо бы у гнома-полковника всё разузнать, и сам же себя посылает нахрен, герой уже бежит по ночной улице в лапы бандитов.
И в дальнейшем вместо того, чтобы поговорить с игроками, герой будет на них быковать.
Все персонажи – социально резко очерчены. Если дедка – то добрый и наивный, ели бабка – то накормит и оденет, если бандит – то сразу ведёт себя по-бандюгански, если женщина – то любопытная, взбаламошная и недалёкая, если гном-полковник – то это гном-полковник. Вообщем, весь набор шаблонов.
Автор сам недалеко ушёл от своих героев. Он сначала заявляет, что персонаж должен жрать раз в сутки, и этого достаточно, и буквально через страницу – «Голод (включая жажду) – минимум три раза в сутки обязательно нужно кушать и пить хоть что-нибудь.»
Диета по-авторски – жри один раз, зато весь день.
Автор совсем заигрался - «и, разумеется, налоги с аукционов и игрового рынка (купил ножик у торговца, неважно, непися или игрока, часть денег ушла государству, продал – то же самое), про банки можно, наверное, и не упоминать». Не уж, давай, упоминай. Каким это образом пользователь, покупая игру и заплатив налоговую надбавку, должен ещё в игре налоги платить? Я не понял, государство что-то строит в игре? Или что-то регулирует? Больший бред невозможно себе представить. Такая игра быстро станет как rutube – вроде есть, но никто в это гавно не заходит. Автор окончательно запутался, где реальность, а где виртуальность. Изучи налоговое законодательство, автор. Не надо пропагандировать грабёж населения. Налоговая нагрузка на работающего гражданина и так составляет до 51,5%, в покупку игры уже входит оплата налога. Автор же предлагает грабить игроков ещё и внутри игры. Если пользователь покупает внутриигровую валюту, то корпорация сама платит налог с прибыли. Налог уже заплачен. Паша, лучше бы ты ничего не писал.
Далее герой попадает в рабство и на него снисходят откровения – он то ничего не помнит и не знает, то вдруг вспомнил всё во всех подробностях.
Мало того – то он пишет, что в рабском ошейнике всё заблокировано, то вдруг герой получает умения! У нас автор – фанат Рудазова. Нет таких трудностей, которых бы автор сам себе не мог создать и сам же их преодолеть, причём вообще не напрягаясь. Особенно умственно. И вот – тадам!
«На вас произведено воздействие божественной силы Вегора, покровителя темных эльфов. Магия богов сильнее магии создавших рабский ошейник Анср-ран. Доступ к характеристикам, умениям и специальностям открыт на 10 минут. Время вокруг вас остановлено на то же время.»
Вот как надо игнорировать всё. Все свои же правила. Все свои слова. Несчастны будут те, кто поверил автору на слово.
И вот в героя заезжает даже не рояль в кустах, а ледокол удачи. Плевать на рабский ошейник, герой теперь будет прокачиваться и не дохнуть, благодаря рабскому ошейнику. Автор, ты уже реши – у тебя этот ошейник работает или не работает? Или работает только когда тебе надо?
Читать откровенно шлаковый бред становится скучно, если понимаешь, что автор пишет в стиле «высер за высером». Если правила мира каждый абзац меняются.
Дальше вообще начинается фантасмагорический бред – какие-то заключенные в тюрьме попадают в игру. Ага, конечно, коматозников мало, давай зэков в игру засунем. Мало того, в реальности они перемерли, а в игре бегают. Но не надо искать смысла в бреде – его там нет по определению.
А дальше выясняется, что герой – Особенный! И эльфам нужна капля его крови.
При этом ни одной мысли – а что со мной, как мне выйти на связь с внешним миром, или чего-то подобного в башку героя не приходит. У него только одна проблема, а он в игру играется.
Мир прорезывается кусками, и такой, какой нужно автору именно сейчас. На следующей странице он всё поменяет. Атмосферность отсутствует – это же литРПГ, какая тут атмосферность, бей-беги-качайся.
Далее герой задумывается (впервые с начала книги) – «Почему игра стала (в чем я уже не сомневаюсь) такой реальной? Задумка искусственного интеллекта?». Я умолчу про непонятные взаимоотношения слов в скобках к остальному предложению – герой не сомневается, что игра стала? Стала чем? Перелистнём это. Но вот с чего герой решил, что игра стала реальной? Он в игре сидит, он в реальность вылезти боится. С чего такой вывод? Зачем вообще это предложение? Я не вижу реалистичности игры. В чём она?
«Крэйбен довольно быстро учиться!» - тся, Паша, а не ться.
«Крэйбен нужен только для открытия барьера. Потом мне его судьба безразлична» - говорит хозяин героя. А какого хрена он его прокачкой занимается? Не сняв блокирующий рабский ошейник! Автору надо было давно и сразу определиться – или ошейник способностей не блокирует, или герой не прокачивается.
Нет, серьёзно, я логики не вижу – некий некромант сидит на острове, конечно суперзакрытом, и конечно в подземной тюрьме. Он знает как открыть некий барьер, для которого нужна кровь героя. Так занимайтесь главной проблемой – достаньте некроманта. Нахрена вам героем заниматься?
Сюжета в этой недокниге просто нет. Он не нужен.
Автора периодически заносит в высокие материи – биотехнологии, квантовые миры, искусственные интеллекты, но он даже простейшего сюжета не смог создать для самого примитивного жанра – литРПГ, куда ему пытаться выстроить что-то сложнее.
Я искренне надеялся, что хоть до какого-то логического завершения книга дойдёт, но нет.
Пришлось открыть Жестокая игра (книга 2) Жизнь.
А там всё то же самое – деревенские диалоги, какие-то задания, проблемы языка - «из гостиницы вышло три человек», новые неинтересные картонные персонажи с такими же пресными проблемами. И сохранились все идиотизмы первый книги – «Маг зашевелился и с трудом пополз к нам, периодически стоная от боли в переломанных костях и отбитых органах. Какова же выдержка! Таким человеком стоит восхищаться, пусть он и непись. В который раз я утверждаюсь в чересчур реальной правдоподобности этого созданного ради игры мира.»
Автор, ты часто видишь шевелящихся магов, ползающих с переломанными костями? С чего ты решил, что это реальная правдоподобность? Ты совсем виртуальность от реальности не отличаешь? К тебе по ночам в форточку залетают драконы, пукая бабочками? У тебя главный персонаж вторую книгу не желает выяснять, что с ним в реале. Он даже на связь выйти не может. Ему вообще похрен. Это называется отсутствие реалистичности и непрописанный характер персонажа.
У героя кинжалы хаоса, которые понижают отношение к нему всех персонажей, но при этом отношение это не меняется две книги подряд, все героя любят и помогают ему.
Поняв, что автор воды запас на 10 книг, я завершил изучение этого цикла.
Книга понравится неуравновешенным, нелогичным, крайне сентиментальным, наивным, легкомысленным, эмоционально нестабильным читателям с низким IQ.
Книга не содержит сюжета, и совершенно точно не предназначена для умственно усиленных людей, и ценна тем, что не оставляет после себя ни одной мудрости, не даёт ни одной попытки к размышлению, она не цепляет вообще ничем и можно её сразу читать сначала, всё равно ничего в памяти не отложится, не надо покупать другие книги цикла, экономьте свои деньги. Никакого посыла читателю эта недокнига не несёт, за исключением одного – «дай денег автору». Но скоротать время в электричке позволит.
В книге нет персонажей, за которых надо переживать. Вообще. Они или возрождаются, или такие крутые, что их ничего не берёт.
Герой – Хлестаков наших дней, и всё достоинство книги – лёгкость чтения необыкновенная. Она пронесётся, как Сапсан мимо станции и тут же забудется. Лучше 150 рублей мне за рецензию подкиньте, я вам деньги сэкономил.
Данная книга – образец продукта, который получается, когда пишешь продами. Проды – зло.
Вы можете сказать, что я слишком резок и всё такое. Я отвечу – такая сетелитература является оскорблением для читателя.
Потерянного времени жаль.
С другой стороны – а может так и надо писать? Отключить мозг, и молотить пальцами по клавишам, и герой, как лихо одноглазое, всех перепобедит, а кого не успеет – тех роялями задавит в кустах.
Главное – чтоб воды на 10 книг хватило.