Мир Принца Тьмы.

Автор: Ivan Tarasov

Общий Обзор Региона:

  1. Горный Пояс "Вечная Тень" (Альпийский Аналог):
    • Описание: Суровые, высокие горы с заснеженными пиками, глубокими ущельями, ледниками,       альпийскими лугами и хвойными лесами. Климат: холодные зимы, прохладное лето, резкие перепады температур, частые туманы и снегопады в высокогорье. Столица: Черный Шпиль (Black Spire) –  неприступная цитадель Малкора, высеченная в самом высоком пике. Мрачная готическая архитектура, укрепленная демонической магией.
    • Экономика/Население: Труднодоступные долины и плато заселены суровыми горцами, лояльными Малкору. Добыча полезных ископаемых (руда для оружия/доспехов), скотоводство (выносливые породы коз/овец), ограниченное земледелие в нижних долинах. Много крепостей, гарнизонов, тренировочных лагерей.
    • История: 200 лет назад – лоскутное одеяло враждующих кланов и мелких королевств.  Малкор, заключив Договор с Мастером Игры (демоном стратегии, иллюзий и интриг), методично объединил регион силой, хитростью и темной магией. Демон предоставлял тактические преимущества, информацию и, возможно, доступ к демоническим легионам в ключевых битвах.
  2. Узкий Перевал (The Grim Pass):
    • Описание: Ключевой спуск с западных склонов гор Вечной Тени в предгорья. Узкое, мрачное ущелье из темно-серого/базальтового камня. Высокие отвесные стены, мало солнечного света. Дорога – опасный серпантин. Место засад и сражений.
    • Значение: Главный сухопутный путь из Вечной Тени на запад. Контролируется крепостями по обоим концам (форт "Сторожевой Клык" со стороны гор, вероятно, форт/застава со стороны леса). Здесь произошла битва с "Зеленым Шрамом".
  3. Восточные Предгорья & Лес Пепельной Луны (Аналог Арденн в их расцвете):
    • Описание: Обширная холмистая местность, покрытая Лесом Пепельной Луны (Forest of the Ashen Moon). Древний, густой, местами непроходимый лес. Доминирующие деревья: гигантские дубы, ясени, буки с темной корой и серебристой листвой снизу, создающей эффект "пепельного" сияния в лунном свете. Климат: влажный, прохладный, частые туманы, особенно в низинах и у рек. Почвы бедные, каменистые.
    • Особенности Леса:
      • Самовосстановление: Обладает аномально быстрым ростом. Вырубки, пожарища зарастают за считанные месяцы/годы до состояния первобытной чащи. Это делает невозможным устойчивое земледелие и крупные поселения внутри леса.
      • Эхо Луминаров: Лес пропитан остаточной магией Луменаров. Иллюзии, тени, шепоты духов – обычное дело. Древние менгиры, заросшие тропы, руины эльфийских убежищ скрыты в чаще. Обитают редкие, часто опасные существа, адаптированные к магии.
      • "Пепельный Свет": В полнолуние и новолуние лес окутывает особый серебристо-серый туман, усиливающий магию иллюзий и связь с потусторонним. Опасное время для путников.
    • Население: Крайне редкое. Отшельники (как Аэлир), мелкие банды контрабандистов/беглецов, тайные общины потомков луминаров или людей, перенявших их знания  (осторожные, скрытные). Основная жизнь – на границах леса.
    • Локации внутри/на границе леса:
      • Убежище Аэлира ("Пещера Плачущего Водопада"): Скрытая пещера за мощным горным потоком где-то в глубине северной части леса. Вход замаскирован иллюзиями и буйной растительностью. Внутри – аскетичное жилище, хранилище памяти о Сильване (ее вещи, засушенные цветы,        возможно, магический фокус).
      • Туманные Болота (Mistmire): Обширные, труднопроходимые болота на юго-восточной окраине леса, у подножия гор. Туман стоит постоянно.  Обитают твари, питающиеся страхом. Место сбора ядовитых грибов/трав и убежища для самого отчаянного сброда. Новый НП: Деревушка Гнилой Тростник (Rotreed) на сваях у края болот – пристанище контрабандистов, беглых рабов и отщепенцев. Управляется жестоким старостой, платящим дань и Вечной Тени, и баронам. Опасное, но возможное        место для пополнения припасов/информации.
      • "Кровавый Мост" (Bloodspan): Единственный надежный мост через большую реку Серпентин (Serpentine) на западной границе леса. Мощное каменное сооружение, контролируемое гарнизоном лояльного Вечной Тени барона. Ключевая точка для выхода из леса в долины. Место будущих конфликтов.
      • Руины Элдориэля (Ruins of Eldoriel): Затерянные в центральной, самой древней части леса руины небольшого луминарского поселения или святилища. Сильное скопление магии, возможно, артефактов или врат в иные места. Притягивает магов и искателей приключений. Потенциал: Убежище для группы, место силы для Лориана/Элис, ловушка.
      • Долина Теней (Vale of Shadows): Узкая, глубокая долина в предгорьях,  частично покрытая лесом. Мало солнца, много туманов. Здесь могла бы быть скрытая тропа или убежище, известное Аэлиру.
  4. Большая Река Серпентин (The Serpentine):
    • Описание: Широкая, глубокая, быстрая река, огибающая Лес Пепельной Луны с запада и юга, отделяя его от более населенных равнин. Берега часто обрывистые, поросшие ивняком. Судоходна, но опасна течениями и мелями.
    • Значение: Естественная  граница. Переправы (мосты, паромы) – стратегические пункты контроля.
  5. Западные Долины (Франко-Бельгийский Аналог):
    • Описание: Плодородные холмистые равнины и речные долины к западу от Серпентина. Климат мягче,       чем в горах: теплое лето, прохладная зима, достаточное увлажнение. Политика: Лоскутное одеяло баронств, графств и вольных городов, номинально подчиненных более крупным феодалам вроде герцога Вальтрана фон Кельна. Постоянные интриги, локальные войны. На востоке – постоянная угроза набегов из Вечной Тени и нечисти из Леса Пепельной Луны.
    • Ключевые НП:
      • Кельнбург (Kohlnburg): Столичный город герцога Вальтрана фон Кельна. Крупный, богатый, укрепленный. Архитектура – смесь готики и местного стиля (фахверк, каменные стены). Центр торговли, ремесел, интриг. Резиденция герцога – замок Золотой Шип (Golden Spire), возможно, с элементами ауринского стиля. Статус: Цель Элис (брак).
      • Айзенкронн (Eisenkrone): Крепость барона Готтфрида фон Айзенкронна. Расположена на важном пути из гор/леса в долины. Утилитарная, мрачная  крепость из темного камня. Центр военной силы лояльного барона. Здесь работал Мастер Вартог. Статус: Место привала кортежа.
      • Штаркенхольд (Starkenhold): Замок мятежного барона Эдгара фон Штаркенфельда.        Расположен в восточной части долин, ближе к Лесу Пепельной Луны и горам. Укреплен, но менее богат, чем Кельнбург. База для наемников. Статус: Источник нападения в Перевале, вероятно, ослаблен.
      • Порт Гавань Рассвета (Dawnhaven): Крупный портовый город на западном побережье. Ворота в мир, центр морской торговли (в т.ч. контрабандой). Архитектура – светлый камень, черепичные крыши. Здесь могут быть агенты Ауринов, слухи со всего света. Потенциал: Возможный путь бегства или место интриг.
      • Тихий Камень (Silentstone): Небольшой городок у западной границы Леса Пепельной Луны, недалеко от Кровавого Моста. Жители суеверны, занимаются лесным промыслом (осторожно), обслуживают путников. Центр слухов о лесе и его опасностях. Потенциал: Место, где группа может     попытаться смешаться с людьми или узнать новости.
  6. Океан и Острова Ауринов (Атлантида/Нуменор):
    • Описание: Бескрайний Западный Океан. Острова Ауринов (Auryn Isles / The Blessed Reaches): Архипелаг, доминирует один огромный остров. Описан как мифический Запад – Амаранта, Вечная Гавань. Пейзажи идеализированной, нетронутой природы: вечнозеленые леса, белые пляжи, лазурные лагуны, горы   с заснеженными вершинами. Климат идеально мягкий. Архитектура – воздушная, из белого мрамора и золота, гармонирующая с природой.
    • Значение: Родина "Вернувшихся" Ауринов. Центр их силы, мудрости и ностальгии. Отсюда они осуществляют свое влияние на континент через союзников вроде герцога Вальтрана. Добраться туда крайне сложно без их разрешения (магия туманов, морские чудовища?).

Схематическое Расположение (Запад -> Восток):

  1. Западный Океан -> Острова Ауринов (Атлантида/Нуменор)
  2. Побережье: Порт Гавань Рассвета
  3. Западные Долины (Франция/Бельгия):
    • Кельнбург (столица герцога)
    • Штаркенхольд (замок мятежного барона)
    • Тихий Камень (городок у леса)
    • Прочие баронства, города, деревни
  4. Большая Река СерпентинКровавым Мостом как ключевой переправой)
  5. Лес Пепельной Луны (Арденны):
    • Туманьи Болота + Гнилой Тростник (деревня)
    • Руины Элдориэля
    • Убежище Аэлира (Пещера Плачущего Водопада)
    • Долина Теней
  6. Восточные Предгорья
  7. Узкий Перевал
  8. Горный Пояс "Вечная Тень" (Альпы):
    • Форт "Сторожевой Клык"
    • Черный Шпиль (столица Малкора)
    • Крепость Айзенкронн (на пути)
    • Прочие крепости, долины, плато

Как это влияет на сюжет:

  1. Бегство группы: Лес Пепельной Луны – идеальное, но опасное убежище. Его магия скрывает, но и испытывает. Аэлир – ключ к навигации и выживанию в его глубинах. Локации внутри (Убежище, Руины, Болота) – точки развития сюжета.
  2. Преследование: Карзаду  сложно действовать в лесу (демоны привлекают внимание духов). Кальдир сильнее здесь, но лес не полностью под его контролем. Новые НП (Гнилой  Тростник, Тихий Камень) – места риска, где группу могут выдать, но и получить помощь/информацию.
  3. Выход из Леса: Кровавый Мост – почти неизбежная точка выхода на запад, но сильно охраняемая. Туманьи Болота или поиск тайной тропы/лодки через  Серпентин – альтернативы.
  4. Долгосрочные цели:
    • Добраться до герцога: Чревато предательством. Кельнбург – центр интриг.
    • Сбежать за море: Порт Гавань Рассвета – точка возможного бегства, но требует корабля и уклонения от агентов всех сторон.
    • Скрыться в долинах: Трудно из-за розыска. Места вроде Тихий Камень дают временное укрытие.
    • Вернуться в горы: Почти самоубийственно, но возможно для Лориана с его силой.
  5. Тайны и Сила: Руины Элдориэля или другие места силы в лесу/горах – возможные точки для раскрытия тайн Сильваны, усиления/контроля магии Лориана или Элис, столкновения с искрой Малахая.
+11
71

0 комментариев, по

3 708 17 136
Наверх Вниз