Динамика в повествовании
Автор: Якушева АнастасияРасскажу вам одну любопытную деталь: сюжет Печати Аваима очень тесно связан с дорогой. Герои идут от пункта к пункту, ищут ответы, союзников, решения, иногда просто убегают. Этакий квест-бродилка с упором на сам процесс перемещения. Но вот к финалу, когда сюжетные пружины максимально сжаты, эти самые перемещения сократились до "пошел-пришел", уступив место действию. И это не желание автора поскорее доделать начатое, а именно изменение восприятия героев: они больше не праздношатающиеся изгои, которые следуют за своим любопытством, они решают весьма глобальные проблемы, и должны делать это быстро, чтобы обеспечить себе выживание, поэтому смотреть по сторонам у них просто нет времени.
Если вы читали первую и вторую части, то вероятно заметили изменение динамики от начала к концу. Так вот к финалу темп зажал меня в такие рамки, что экшен-сцены стали мои альтер-эго, а еще денно и нощно требуют изучать огромные пласты материала под проработку логики этих сцен и их увязки между собой и с сюжетом. И это, кстати, одна из причин, почему я так мало появляюсь вообще хоть где-нибудь - у меня в котелке кипит от количества обрабатываемой информации.
Держите еще картинку для настроения!