Нейросетевое писательство. Заметка 5. Что не надо ждать
Автор: Игорь ОсиповЗдравствуйте, дорогие друзья.
Продолжу заметки о писательстве с помощью нейросети. Я периодически провожу эксперименты с сетью и сегодня буду разбирать базовую ошибку.
Но начнем с другого. Люди ненавидят нейросети. Люди ненавидят тех, кто использует нейросети. Люди ненавидят результат нейросетей. Я ощущаю это всем своим естеством. А они еще и минусят под всеми комментами и под самим блогом.
Фу. Выговорился. Можно продолжить по основной теме.
Самая главная ошибка людей - это ждать, что она сделает все за вас. Это огромнейшая ошибка.
Нет, если вы хотите просто поэкспериментировать с тем, что у нее вообще выходит, это да — прикольно. Вбил пару буковок, она что-то там выдала на уровне сочинения школьника-хорошиста.
Но если вы нацелены на творческий результат, в первую очередь вам нужно понять, что вы хотите. Увидеть картинку. По картинке составить план. Это база, применимая что с сетями, что без сетей - то есть совсем от руки. Я много практиковался и малые сценки делаю на автомате сам, без сетей. Я умею это делать, и стесняться того, что пытаюсь перекладывать рутину на сеть, придирчиво потом оценивая результат, не собираюсь. И повторюсь, нейросеть лишь шлифовочный или же заготовочный для болванок инструмент.
Перейдем к более конкретному моменту в этом вопросе.
Вчера один из читателей в блоге выложил комментарий, что пробовал вбивать три слова, чтоб получить сцены из повседневности. Такие сцены не несут какой-то художественной ценности сами по себе, но помогают составить общий фон к большому произведению.
Допустим нам нужно, чтоб герой ехал на электричке. Рутинная сцена созерцания. Но повторюсь, сеть берет для анализа средний арифметический по всей планете каркас. Нужно задавать конкретику. Взять образ из головы и приказать сети (провести словесное программирование) внести в кадр ключевые или просто нужные с точки зрения автора моменты для этой сцены. Повторюсь, не сеть решает, что ей делать, а автор отдаёт приказ и задаёт параметры, опираясь на картинку, созданную воображением в голове и стоящую перед глазами автора, образы из неё и раскадровку сцены. Сеть лишь наполняет ее, как литературный негр.
-------------------------
Дано:
Действие: Главный герой, допустим Андрей, едет в электричке. Сидит, смотрит в окно.
Место и время действия, детали сцены: Полупустой вагон электрички. Утро. Брезжит свет рассвета. Мелькают еще не погасшие фонари, деревья, дачные домики, машины. Окно слега запотело. Тепло. За окном зима, снег.
Эмоциональный фон: сонный, неспешный, серый.
Состояние героя: приятная лень. ехать еще далеко. в наушниках играет легкая музыка. Стучат колеса.
Общий настрой: позитивный.
-----------------------------
Результат:
Андрей сидит у окна в полупустом вагоне электрички. За стеклом, слегка запотевшим от тепла внутри, разворачивается зимний пейзаж. Рассвет только начинается, и небо окрашено в мягкие оттенки серого и розового. Фонари вдоль путей еще горят, но их свет уже бледнеет под натиском утреннего света.
За окном мелькают деревья, покрытые снегом, их ветви слегка покачиваются от ветра. Дачные домики, укрытые белым покрывалом, выглядят уютно и спокойно. На дорогах видны редкие машины, их фары отражаются в снегу, создавая мягкие блики.
Внутри вагона тепло и тихо. Пассажиры разбросаны по сиденьям: кто-то дремлет, кто-то читает, кто-то просто смотрит в окно. Андрей чувствует себя расслабленно. В его наушниках играет легкая музыка, мелодия переплетается с ритмичным стуком колес.
Он погружен в состояние приятной лени. Ехать еще далеко, и это его совсем не беспокоит. Взгляд Андрея скользит по пейзажу за окном, он замечает, как снег искрится в первых лучах солнца.
------------
То есть мы видим, что в промте уже заложены все элементы того, что должно быть в сценке. И прошу вас, если захотите экспериментов, не надо делать очень большие сцены, типа, напиши мне книгу как у Жуля Верна. Сеть выдаст просто трешевый проходняк. На уровне тех сетевых видеороликов, что есть в интернете, только в буквах. Делайте коротенькие.
Чтоб написать хоть какую-то болванку для динамичной экшен-сцены, и чтоб она соответствовала замыслу, и чтоб с ней можно было работать для тонкой работы... расскажу позже, если интересно, конечно)))