Зомби-апокалипсис заказывали? А если во вселенной Level up? + немного RPG-философии
Автор: Павел ВячВсем привет, на связи Вяч
И сразу к делу!) Большинство читателей АТ знают Данияра Сугралинова. Его, не побоюсь этого слова, культовую книгу Level Up и, конечно же, цикл Дисгардиум.
Вообще, нас с Даном частенько сравнивают из-за того, что все наши циклы связаны одной вселенной (у каждого своя), и я думаю, что многие мои читатели уже прочитали у Дана всё, что есть.
Но сегодня я хочу подробней остановиться не на Дисгардиуме, а на Level Up'е.
Знаете, когда я работал в школе, то рекомендовал эту книгу всем без исключения ученикам.
Ведь задумка проста до гениальности - поставить цель, разбить её на этапы и создать зримое подтверждение достигнутого результата. Другими словами, у нас есть три слагаемых успеха:
Глобальная проблема, которая требует развития и становления героя (а-ля действуй или умри), миссии, за выполнение которых положены награды и... RPG-система.
Вообще, если немного отвлечься, то я, как немножко ученый (ужасно безграмотный к.ф.н.), свято уверен: RPG - это наше будущее. Возможно даже настоящее.
Сетевой город, талончики онлайн, банкинг, Госуслуги и тд и тп. Мы медленно, но верно идем в сторону глобальной системы, которая будет учитывать абсолютно все наши действия, формировать индивидуальные задания и выдавать награды.
Причем, задания будут: индивидуальные, общие, регулярные, разовые, ситуативные и т.д.
Например: Система, считав физические, интеллектуальные и ментальные показатели условного Васи, предлагает ему пять заданий:
1. Индивидуальное: 15 минут ОФП или 20 минут йоги каждое утро (для формирования правильной осанки).
2. Общее: Закончить 9ый класс.
3. Регулярное: пон, ср, пятница - английский язык, вт, чт, сб - шахматы, воскресенье - посещение бассейна.
4. Разовое: Помочь кошачьему приюту.
5. Ситуативное: Перевести бабушку через дорогу.
Все это лишь пример, первое, что пришло в голову. Но я абсолютно уверен, что тот, кто первый реализует эту идею, навеки войдет в историю человечества.
Но, вернёмся к Дану
Не знаю, какое представление будущего у Дана, но лично я вижу в его книгах формирование базы нового мироустройства (чем, в общем-то, занимаюсь и я). Да, все это завернуто в обертку интересного развлекалова, да, на первом месте идет очень крутое фэнтези и крутой слог. Но база есть база.
Проблема, миссии с наградами, RPG-система.
С первой частью мы разобрались, теперь переходим ко второй. При чем здесь зомби-апокалипсис и Жатва душ. Остров мертвых?
Да при том, что несмотря на притягательный (вот, ей-Богу, не знаю, почему, но нам нравится читать про постап), сеттинг, в основе лежит все та же система RPG.
Атмосфера курорта (мне почему-то сразу же вспомнился Far Cry), притягательная идея выживания в зомби-апе, последовательные миссии - имхо, это убойный коктейль, знаменующий отличную книгу.
Понятно, что те читатели, которым равнодушна эта тематика и кто не смотрел Зомби-ленд, не играл в Last of us или Land of Dead, пройдут мимо. Но те, кто хотя бы раз вместе с любимыми героями мочил зомби в сходящем с ума мире, по достоинству оценят Жатву.
Но знайте, в случае Дана, это не просто развлекательная литература, это очередной шаг к чему-то глобальному.
По крайней мере, на мой взгляд.
Ах да, вот, напоследок, аннотация (не люблю описывать сам сюжет и спойлерить, предпочитая оставить книгу на суд читателю):
Еще вчера я пил ром и валялся на пляже. Сегодня я проснулся с таким похмельем, что сперва решил — в глазах двоится от выпитого. Но нет, эти мельтешащие символы оказались частью инопланетного интерфейса, а вокруг уже не туристы, а бездушные оболочки. Ну, это не я их так назвал, а система. А для меня они, мать их так, зомби!
Отломанная ножка стула стала первым оружием, а поиски пропавшей жены — первой задачей… Нет, все-таки второй, ведь сначала нужно просто выжить.
Рокоту удачи! А нам всем яркого лета! И не забудьте выполнить ежедневное регулярное задание - сделать зарядку
P.S. Обычно я советую книги только друзьям и подписчикам, но, имхо, поднятая в этом блоге тема выходит за рамки банальной рекомендации.