Нейросетевое писательство. Заметка 8. Вдохновение. Часть 2
Автор: Игорь ОсиповЗдравствуйте, дорогие друзья.
Продолжу тему «Нейросети и автор».
Вчера начал вопрос вдохновения и сюжета. Приведу практический пример.
Есть у меня крохотная зарисовка в стилистике героев меча и магии (естественно, рукописная). Это просто набросок героев и сеттинга без сюжета. Попробую из любопытства озадачить нейросеть для помощи в поиске сюжета.
Сперва сам эпизод.
--------------------
Тихо позвякивало навешанное на людей железо, да и сами люди мерно покачивались в сёдлах неспешно бредущих лошадей. В такт людям покачивались пышные разноцветные перья на шлемах, ненатянутые поводья и подолы крашеных конских попон.
Вереница всадников петляла по извилистой дороге, отмечая свой путь размеренным топ-топ-топ тяжёлых боевых скакунов. Двигались попарно – по поросшей чахлой травой колее.
Сердцем этой вереницы было знамя – разделённые по диагонали золотистое и алое поля с чёрным двуглавым леопардом. Да, основатель графского рода был тем ещё затейником и решил, что одного геральдического хищника на гербе будет маловато, но звери числом два и три уже имелись у других владетелей, и старый граф решил рубить проблему с плеча – взять полтора леопарда.
Гордый и напыщенный от осознания своей важности юнец-оруженосец с ровной, как линейка, спиной ехал позади истинных хозяев этой вереницы.
- Сэр Лукас, вы не находите этот поход невероятно унылым? – устало протянул крепко сложенный юноша семнадцати лет от роду, снаряжённый в добротный доспех, украшенный гравировкой. Причём гравировка была украшена латунной пайкой, блестящей на солнце как золото. Молодой рыцарь, казалось, совсем уж небрежно развалился в седле, а повод нарочно держал двумя пальцами, мол, мерин сам дорогу знает, я тут вовсе лишний.
- Милорд, все настоящие походы до поры до времени скучны, - ответил ему воин в возрасте. Его доспех был попроще, хотя тоже был весьма добротным, а из изысков лишь латунные заклёпки на броне. Сам же он пребывал в возрасте давно не юном, но ещё крепок, несмотря на седину в чёрной, коротко стриженной бороде.
- Тогда надо поторопиться, - изнывал от скуки молодой граф, оглядывая округу.
- Поторопившись, мы загоним лошадей, милорд, - тут же ответил своему господину Лукас.
- А не поторопившись, вовсе никуда не успеем.
- Милорд, банды мародёров, в отличие от эльфов, от нас никуда не денутся. Они не умеют скрываться в лесах.
Молодой граф протяжно простонал, а затем натянул поводья, разворачивая коня. Скакун недовольно покосился на снующих под копытами борзых собак, но покорно взял правее, а затем встал. Вскоре с графом, имя коему было дано при рождении Генри, поравнялся с целью манёвра – тяжёлым мерином, на спину которого была накинута толстая кожаная попона. И на попоне, словно сокол на перчатке соколятника, сидел часто дышащий охотничий грифон. Небольшой, телом не больше той же борзой, он имел пёструю спину, белую грудь и жёлтые клюв и птичьи лапы. Красоту и величие ему придавали широкие крылья, расправь он их сейчас, от кончика до кончика было бы около шести ярдов. Впрочем, как и все пернатые, грифон был весьма лёгок для своего размера.
Сэр Генри достал из небольшой сумки лоскут вяленого мяса и протянул хищному созданию. Тот быстро ухватил угощение клювом и, прижав к кожаной попоне передней лапой, стал рвать на лохмотья.
А граф остановил скакуна и привстал в стременах, разглядывая тянущееся войско – отряд из сорока конных копейщиков, а следом наёмная сотня степных варваров, вооружённых луками и кривыми саблями и едущих верхом на коренастых невысоких лошадках. Впрочем, гонять банды мародёров этого войска вполне хватит.
------------------
Теперь я ставлю задачу: Дай варианты сюжета, какие могут быть, если исходить из этой зарисовки?
------------------
РЕЗУЛЬТАТ
- Проклятие знаменосца
Знамя с необычным гербом оказывается не просто символом рода, а древним артефактом, хранящим тёмное проклятие. Каждый, кто слишком долго несёт знамя, начинает меняться — его душа постепенно поглощается древним злом. Оруженосец, несущий знамя, начинает проявлять признаки одержимости, и теперь Генри с Лукасом должны найти способ снять проклятие, не потеряв при этом символ своего рода. - Тайны грифона
Маленький грифон, которого воспитывает Генри, оказывается не просто экзотическим питомцем, а носителем древней магии. Оказывается, что он — последний представитель древнего рода королевских грифонов, способных видеть будущее и предсказывать опасности. Во время одного из походов грифон начинает видеть видения о надвигающейся катастрофе, связанной с мародёрами, и теперь отряду предстоит предотвратить её, нарушив все приказы. - Предательство степных варваров
Наёмные степные варвары, сопровождающие отряд, оказываются не просто наёмниками, а частью большого заговора. Среди них есть шпион, работающий на конкурирующий род или даже на силы зла. Он намеренно ведёт отряд в ловушку, используя их миссию против них. Сэр Лукас начинает подозревать неладное, но доказательства найти сложно, и теперь Генри должен проявить смекалку и храбрость, чтобы раскрыть предательство. - Магия герба
Необычный герб с полулеопардом хранит в себе древнюю магию, способную защитить или уничтожить. Во время похода отряд сталкивается с загадочными событиями, связанными с этим гербом. Оказывается, что основатель рода знал о грядущих испытаниях и оставил в гербе ключ к спасению королевства. Сэр Лукас и Генри должны разгадать эту тайну, пока не стало слишком поздно. - Мародёры как пешки
Банды мародёров оказываются не просто разбойниками, а пешками в большой игре. За ними стоят тёмные силы, использующие их для своих целей. Генри и его отряд должны выяснить, кто стоит за мародёрами, и остановить их, прежде чем будет слишком поздно. - Грифон как ключ к пророчеству
Маленький грифон обладает уникальными магическими способностями, о которых никто не подозревал. Во время одного из сражений он проявляет невиданную силу, спасая отряд. Оказывается, что грифон — последний представитель древнего рода магических существ, способных противостоять тёмным силам. Теперь Генри должен научиться управлять этой силой и использовать её для спасения королевства. - Знамя как источник силы
Знамя с необычным гербом оказывается древним артефактом, способным защищать или уничтожать. Во время похода оно начинает проявлять магические свойства, и отряд должен научиться правильно использовать его силу. Однако за знаменем охотятся тёмные силы, готовые на всё, чтобы заполучить его. - Сэр Лукас как тайный маг
Оказалось, что сэр Лукас обладает скрытыми магическими способностями, которые он тщательно скрывает. Во время похода ему приходится использовать свои силы, чтобы защитить молодого графа и отряд. Генри должен научиться доверять своему наставнику и принять его истинную сущность, чтобы вместе противостоять надвигающейся угрозе.
----------------
ОЦЕНКА
Ни один из этих вариантов лично мне бы не подошел. Но, допустим, выберем вариант 3. Ставим задачу расписать классический трехактный сюжет. Оставлю итог без оценки, сами смотрите, но вообще на троечку он вытягивает.
Почитали бы вы вот такое?:
-------------
Трёхактная структура сюжета «Тайны грифона»
Акт 1: Завязка
Знакомство с героями и миром:
- Молодой граф Генри со своим оруженосцем и отрядом отправляется на борьбу с мародёрами.
- В отряде есть необычный питомец — маленький грифон, которого Генри воспитывает и кормит.
- Сэр Лукас — опытный воин и наставник Генри, скрывающий свои истинные намерения.
Катализатор событий:
- Во время одного из привалов грифон начинает вести себя странно, словно видит что-то невидимое другим.
- Генри замечает, что питомец пытается предупредить его о чём-то важном.
- Происходит первое видение, связанное с мародёрами, которое пугает грифона.
Первая сюжетная точка:
- Выясняется, что грифон — не просто экзотический питомец, а носитель древней магии.
- Генри понимает, что видения грифона могут быть связаны с надвигающейся опасностью.
- Возникает драматический вопрос: сможет ли Генри разгадать тайну грифона и предотвратить катастрофу?
Акт 2: Конфронтация
Развитие конфликта:
- Отряд сталкивается с необъяснимыми явлениями, связанными с грифоном.
- Сэр Лукас начинает подозревать, что за мародёрами стоят более серьёзные силы.
- Грифон всё чаще видит видения, которые становятся всё более тревожными.
Повороты сюжета:
- Выясняется, что грифон — последний представитель древнего рода королевских грифонов, способных видеть будущее.
- Генри учится понимать видения своего питомца и расшифровывать их.
- Сэр Лукас раскрывает свою истинную сущность — он тайный маг, знающий о пророчестве.
Кульминация второго акта:
- Отряд попадает в ловушку, устроенную мародёрами.
- Видения грифона становятся всё более явными — они указывают на надвигающуюся катастрофу.
- Генри понимает, что пророчество связано не только с мародёрами, но и с более древним злом.
Акт 3: Развязка
Нарастание напряжения:
- Отряд оказывается разделённым, часть попадает в плен к мародёрам.
- Генри и Лукас должны спасти своих людей и предотвратить пророчество.
- Грифон проявляет свои истинные силы, защищая хозяина.
Кульминация:
- Финальное сражение с мародёрами и их таинственным покровителем.
- Раскрытие полной правды о пророчестве и роли грифона в нём.
- Генри должен сделать выбор между спасением своего отряда и исполнением пророчества.
Развязка:
- Победа над злом благодаря объединённым силам Генри, Лукаса и грифона.
- Разгадка тайны герба и его связи с пророчеством.
- Новый статус Генри как защитника королевства, способного видеть и предотвращать угрозы благодаря своему питомцу.
Драматический вопрос получает ответ: Генри смог разгадать тайну грифона и предотвратить катастрофу, но ценой больших потерь и осознания своей новой роли в защите королевства.
---------------
Жду ваших комментариев (не для того, чтоб писать, просто интересно узнать мнение о проделанной работе с сетью).