Сомникум

Автор: Мария Красина

А что-то давненько мы с вами не обозревали свои, родненькие настолки, всё на иностранцев смотрим. Давайте же обратим свой взор в родные пенаты 👀 И увидим мы тут игру "Сомникум"! Сегодня всё внимание — ей. 

Игра вышла в конце 2017-го года, к её созданию приложил руку и талант Константин Домашев, юрист по образованию и игродел по призванию: в активе Константина как минимум две очень неплохих игры. "Сомникум" — как раз одна из них. Выпустило игру издательство Gaga games.

Жанр игры: стратегия, пазл, семейная, на внимательность

Количество игроков: 2-4

О чём игра?

По большому счёту, ни о чём 🙂 Сюжет минимален и нужен только для понимания, что мы тут вообще делаем. Итак, пропал Песочный Человек, властелин снов, и люди перестали видеть сны. И теперь наша задача — собрать из обрывков полноценные сновидения, т.е. игрок должен собрать из карт последовательность. Побеждает тот, кто набрал в итоге больше всего очков.


Ой, полным-полна коробушка...

Театр начинается с вешалки, а настольная игра — с коробки. Вот так выглядит коробка "Сомникума". Форматом она... примерно с книжку, разве что толще (внутрь должно поместиться много всего). Как видите, у неё уже бывалый и несколько обшарпанный вид — использовалась в деле.

Внутри, кстати, есть перегородки (это удобно!), и всё красиво оформлено в одном стиле. 


Теперь рассмотрим поближе, что лежит в коробке. И начнём, конечно, с правил! Это тонкая цветная книжечка из хорошей бумаги, приятно держать в руках и листать. Правила в целом хороши, но некоторые моменты царапают. Например, Зачем Писать Все Слова с Большой Буквы, перечисляя титулы, это автоматом делает весь первый абзац плохо читаемым. Выглядит вычурно и не по-русски. Ещё иногда проскальзывают кривые фразочки (ох уж этот канцелярит!), например: "Новым первым игроком становится тот, кто сидит слева от игрока, на чьём ходу закончился раунд. Игрок, сидящий справа от нового первого игрока, выставляет маховики сна, как в начале игры". 🤯 Чаво, блин?! Кто на ком сидел, кто куда?.. Проще надо быть, ребята, проще.

Но всё-таки правила вполне понятны, да и игра сама по себе несложная.


Ну а теперь возьмём большую колоду карт. Это карты снов — основа игры. Именно из них мы и будем собирать одно большое сновидение.

Цветные карты — хорошие сны. Они делятся на три сюжета: космос (синий), море (зелёный), сказки (розово-желтый). На каждой карте есть от 1 до 3 рисунков, соответствующих сюжету, а справа на карте показано, сколько очков она принесёт, будучи включённой в цепочку сна. Карты с тремя рисунками — самые дешёвые, с одним — самые дорогие. На некоторых картах вместо звёздочек стоит знак вопроса, это значит, что вы получите не очки, а карту встреч (бонусы). 

Чёрно-белые карты — кошмары. Интересны тем, что на одной карте кошмара есть рисунки из нескольких сюжетов. Как и на хороших снах, на кошмарах есть 1, 2 или 3 значка. Только кошмары не приносят очки, а отнимают их! 😱 Но иногда они бывают совершенно незаменимы, и обойтись без них вряд ли получится.


Ещё в коробке лежит стильный чёрный мешочек. В нём лежит много жетонов сонного песка: на них изображены те же рисунки, что на картах хороших снов. А на обороте или просто звёздное небо, или кучка сонного песка — это не просто так, это важно в конце раунда. Сами по себе жетоны — ценная штука, они нужны для всяких бонусов, помогают игроку пройти дальше по кругу, а ещё могут соединить разные карты без разрыва. Об этом скажем позже.

Ещё у нас есть два маховика сна. Перемещая их, игрок двигается и получает новые карты снов.


Ещё в коробке лежат маленькие карты. У одних на рубашке нарисован свиток с пером — это карты целей. На каждой карте есть по одному рисунку из трёх сюжетов. В начале игры каждый игрок берёт себе по одной карте и смотрит, какие на ней рисунки — теперь это его цели снов, и нужно стараться собирать карты снов с такими рисунками. Это даст дополнительные очки, но следовать жёстко этим целям не обязательно.


Маленькие карты с вопросом на рубашке — карты встреч. Открыв такую карту, игрок может встретить мифологическое существо или найти могущественный артефакт. Они дают разные бонусы. Если внизу есть знак бесконечности, то эта карта имеет постоянный эффект. Если значка нет, то она одноразовая, и сразу после применения уходит в сброс.

Вот и всё. Содержимое коробки рассмотрели, давайте же готовиться к игре!

Подготовка к игре

Расчищаем стол или пол от лишнего, хорошенько перемешиваем колоду и раскладываем карты снов в круг. Количество карт зависит от количества игроков: для партии вдвоём понадобятся 16 карт, втроём — 21, вчетвером — 24. У меня в обзоре показана игра на двоих.

Мешочек с жетонами сонного песка хорошенько встряхиваем, колоду встреч перемешиваем и всё кладём так, чтобы игрокам было удобно дотянуться. Также каждый берёт по одной карте целей. Определяем первого игрока, и он ставит маховики сна в любое место круга между картами, но располагая маховики так, чтобы они находились напротив друг друга.

Далее игроки берут из мешочка жетоны сонного песка: первый не берёт ничего, второй берёт 1 жетон, третий — 2, четвёртый — 3. Спросите, что за несправедливость такая? С одной стороны, да, она самая. С другой — у первого игрока как бы есть фора, и разное количество жетонов в начале уравнивает положение. 

Вот теперь мы готовы к погружению в глубины сна! 😴 

Игровой процесс

Ход состоит из трёх действий:

1) Присоединение жетонов к карте сна (по желанию);

2) Движение маховика и получение карты сна (обязательное);

3) Добавление карты сна в общую последовательность (обязательное).

Перед движением маховика игрок может выложить жетон на свою самую правую карту сна (жетон и карта должны совпадать по тематике), и теперь считается, что такой рисунок, как на жетоне, есть на карте. Это упрощает присоединение карт. Но это делает по желанию игрока.

Дальше игрок двигает любой маховик (но оба ходят только по часовой стрелке!) так, чтобы дойти до карты, которую он присмотрел. Одна карта в круге = один шаг. Если сдвинулся на один или два шага, то игрок берёт из мешочка 1 и 2 жетона соответственно. Третий шаг — ничего не получает, но и ничего не тратит. А вот за четвёртый и далее шаг уже надо платить: тратить жетоны сонного песка.

Как соединять карты сна? Выкладывать карты в линию, слева направо, друг за другом, и на следующей карте хоть один рисунок должен совпадать с предыдущим. На фото: на первой, второй и третьей картах совпадают киты, а на третьей и четвёртой — корабли. А что делать, если нет возможности продолжить? Вот просто нет подходящих карт. Тогда варианта два:

1) использовать кошмар — на нём есть рисунки из разных сюжетов, и кошмар может соединить, скажем, море и космос. Но мы же помним, что кошмары отнимают победные очки?..

2) поставить разрыв — взять из мешочка жетон, положить его лицевой стороной вниз и после него собирать новую тематику. Разрыв имеет свои минусы: он ухудшит построение углублённого уровня сна.

Так что игроку предстоит выбирать из двух зол меньшее. На фото показан разрыв, но кошмар потом тоже будет.

После того, как игрок закончил все действия: сходил, взял карту, присоединил, выполнил бонусные действия (если есть), ход переходит к следующему игроку и так дальше.

Мы ходим, строим, и приближается конец раунда. И тут два варианта событий:

1) Если карт в круге осталось столько же, сколько игроков, то всё, раунд заканчивается.

2) Если маховики сошлись. Правила добавляют условие, что игрок, на чьём ходу сошлись маховики, должен достать из мешочка жетоны сонного песка (если двигался на 1 или 2 шага) и посмотреть, нарисована на них кучка сонного песка или нет. Если на хотя бы на одном жетоне есть пустая рубашка, то раунд заканчивается. В ином случае раунд продолжается.

 Честно, мне не очень понятно, зачем такое требование и что это даёт игре. Мы в компании это условие обычно игнорировали: если сошлись маховики, то всё — баста, конец раунда.

 

После окончания первого раунда оставшиеся карты сна со стола уходят в сброс, из колоды достаются новые карты сна, раскладываются в круг и новый первый игрок выставляет маховики. Второй раунд играется по тем же правилам, потом третий. Всего в игре три раунда, и после окончания третьего считаем очки и выявляем победителя.

Но я ещё не сказала про важный момент: а как углубить сон? 

Сновидение может состоять из трёх уровней, и чем ниже лежит карта, тем больше очков она приносит. Чтобы выложить карту на второй или третий уровень сновидения, нужно, чтобы пара карт над ней была без разрывов. То есть у вас получается перевёрнутая пирамида, которая сужается к низу.

Можно ли вернуться на первый уровень, если уже начал углублять сон на второй и третий уровень? Правила на этот счёт не говорят ничего, и мы играли так, что можно. Но вы можете попробовать так, что если спустился на нижний уровень, то подниматься уже нельзя.

Финал

И вот мы сыграли три раунда, время подсчитывать очки! Допустим, у меня сложилось вот такое масштабное сновидение.

Из чего складывается сумма очков:

1) Карта целей: сколько рисунков из неё вы смогли собрать, столько очков получаете. У меня 2 корабля + 1 единорог + 1 воздушный шар = 4

2) Бонусы на картах встреч, если есть. У меня есть Колодец снов, который даёт 1 очко за 2 заранее отложенные на эту карту жетона. У меня отложены 4 жетона, значит, мне + 2 очка.

3) Считаем звёздочки на картах первого (верхнего) уровня: 7.

4) Считаем звёздочки на картах второго уровня и умножаем сумму на 2. Значки кошмаров тоже удваиваются! И из суммы очков на хороших снах вычитаем кошмары: 5*2 - 2 = 8

5) То же самое, только теперь очки умножаем на 3, как у хороших снов, так и у кошмаров. Получилось очков: 9

6) Складываем всё: 4+2+7+8+9 = 30

Мой соперник проделывает то же самое, ну а дальше сравниваем результаты и понимаем, кто победил :) Всё, конец игры.


Плюсы и минусы игры:

Начнём, как водится, с похвалы.

➕ Медитативность и неспешность. Если важен процесс, а не только результат, то "Сомникум" — самое то. Он чем-то схож с картинами по номерам или сборкой пазла: соединяй карты с картинками и кайфуй от процесса. Разумеется, надо смотреть и на количество очков, и на то, какие карты выгодней собирать, и стараться не допускать разрывов, но всё равно процесс медитативный.

➕ Стильная рисовка. Игра красивая, а карты хочется разглядывать.

➕ Простота освоения. Нюансов хватает, но суть игры ухватывается быстро. Сыграв разок, вы уже точно всё сообразите. Ну и тут не надо строить сложных стратегий.

➕ Можно играть с детьми. На коробке стоит 10+, и я с этим согласна. Контент-то в игре и для более младшего возраста вполне подходит, ничего такого тут нет, да и механики простые. Но детям помладше вряд ли хватит усидчивости и внимательности на всю партию.

➕ Относительно короткая партия. Я не зря написала слово "относительно": хоть на коробке указано, что 20-30 минут, на практике выходит ощутимо дольше. Пока каждый подумает, как сходить, куда карту поставить, что потом взять, пока всякие действия с карт встреч выполнит... А если играют четверо, так ждать своего хода придётся ощутимо. Час и чуть больше на партию легко может уйти. Но всё-таки партия в "Сомникум" — это вам не "Игра престолов", где полчаса только всё раскладывать, раздавать и готовить поле. 🙂 


А там с недостатками? Есть что поругать? Ну... Есть.

➖ Отсутствие динамики. Это не то чтобы беда, но многим игра покажется скучной из-за того, что в ней не надо ощутимо соперничать, торопиться и т.д. У меня прецеденты были такие :) Некоторым друзьям игра не понравилась, а сестра до сих пор припоминает: "Не бери ту, скучную игру". Поэтому стоит учитывать характеры и склонности людей, с которыми вы соберётесь в "Сомникум" играть. Для весёлой тусовки она не подойдёт, а для тихого неспешного вечера — да.

➖ Нужно много места, чтобы всё разложить. Это, пожалуй, главный недостаток. Ведь нужно разложить не только круг из карт (и так, чтобы все было видно!), но и оставить место, чтобы каждый игрок мог выложить своё сновидение. Тут целый стол понадобится, а то и не хватит.

➖ Большую роль играет везение. Это тоже не то чтобы критично, но бывают откровенно неудачные моменты, когда подходящих карт почти нет в круге, ну не выпали, и всё. А поменять их на другие невозможно. А последовательность всё, уже запорота. Ну что поделать, это игра...

Итог: медитативная спокойная игра, подходящая для спокойных же и неспешных посиделок. Кому-то покажется скучной, но если попадёт в настроение, то очень понравится. Здесь также гибкий игровой процесс, который легко подстроить под себя и поменять какие-то нюансы.

Всем спасибо за прочтение! Пишите комментарии, делитесь впечатлениями! 

P.S. Какая следующая игра будет для обзора, пока не знаю. Возможно, раз уж речь зашла про Константина Домашева, то сделаю обзор на вторую его известную игру — "Бронза", она у меня тоже есть. Поживём — увидим.

+40
140

0 комментариев, по

11K 98 492
Наверх Вниз