Игролитры: литрпгшки, литстратежка и чё-то там ещё \\ разгребаем библиотеку всё ещё
Автор: НуминегнумЧто ж, из 15 писаний в направлении попробовать можно 3 (самые нижние). Довольно хороший результат.
Мы хотели только прошлогодние так выгребти, но случайно это писание 2025 года зацепили.
вид от 1... и от 3
️ Слог ниже среднего, т.к. описание полностью отсутствует, да и прочее без подробностей (кроме рассуждений и некоторых разговоров).
Способ повествование, когда сперва один жанр и местность, потом другая, следом третья - наводит на мысли, что автор писал, как пятка ляжет. А даже если нет, если всё было запланировано, то всё равно это плохой метод для сквозной истории (у «арок» нет смысла и толкового развития, если их...
️ ...если «арки» рассматривать отдельно, как повести, то они не содержат ни смысла, ни раскрытия механик.
История:
Духи-боги. Но по поведению такие же люди. Один решил смухлевать в их игровых мирах, т.к. там ставки дают настоящие награды. Но великие боги это не одобрили, но т.к. формально ничего не нарушил, то не выгнали со штрафами, а назначили роль разрушителя мира, божка, который должен освободиться, призвать демонов и разрушить мир.
Начинает без тела и голоса. Копии силу. Открывает глаз и общение. Вербует паренька. С ним освобождает рабов. Получает ещё последователей. Молитвы быстрее качают силу. Первым в мире достигает уровня выбора религии и выбирает то, что быстрее качает. Из-за мухлежа в начале бонусы у него очень сильные, т.к. его подданные перекачены. Начинает подчинять остров через борьбу с рабством, мол, за всё хорошее.
Затем воплотился во временом теле в далёкой от своего локации, поэтому характеристики низкие. Но ГП МС, поэтому быстро качается за счёт навыков от религии. Попытался проникнуть в город, но поймали. Отпустили в обмен на задание Но там он договорился с бесом, взял его в питомцы, обманули стражу. Качается с учётом его советов. Путешествует, выполняет задания, учится.
Делится историей о несправедливости. Он создал давным давно шикарный мир, но его вход перегородили другим. Боги решать вопрос согласилась только за плату. Т.к. всё потратил на строительство, то пришлось работать. После вердикта, что можно сносить перегородку - стал копить на снос. Ради этого решил стать главным в новом мире
Когда выучил закинанение, то получил бонус к характеристикам от основного тела, так что плевком может мир разрушить. Ему нужен захват, а не унижение, поэтому отказывается от использовании магии и старого плана
Тут в мир заходит владелец, а значит на ГП начинается открытая охота. Т.к он выбрал религию тьмы, которая требует жертвоприношений, то снизилось количество игроков. Мир такими темпами закроется. Снова меняют план.
Качается по-разному. В подземелье долго использовал халявный для его сил метод частое убийства босов. Телепортами носится по локациям и учителям. Ворует книги магии, так что из-за этого за ним тоже охотятся.
В конце бог-хозяин, как бог тьмы решает уничтожить мир (всё равно перезапустится). А ГП решает защищать, т.к. хочет захватить и заработать.
Победил. Пришли великие боги. До ГП доходит, что они в сговоре против него и вообще любых конкурентов. Они не согласны присудить ему победу. Вынужден согласиться на соревнование. Но тут конец.
️ Читерство, персонаж - нагибатор.
Первая половина сделана под стратегию. Но т.к. нет конкуренции, то это не "цивилизация", а "бог".
️ И сложность никакая в добыче ресурсов и разрешении проблем. Формально жрецу пришлось трудиться, но сюжетно всё проходит легко. ГП не надо заниматься выбором решений и управлением из-за нехватки ресурсов.
Управление «аватаром», жрецом через подачу сигналов, а не напрямую - забавная находка. Но не реалистичная. Не получится метко стрелять, давая указания со стороны, т.к. важны все углы. Оправдание в том, что это игра, а у ГП удача высокая? Так ведь это не изометрическая игра, где всё решается броском кубика - ГП надо целиться. Да и не ему, а его жрецу, у которого таких бонусов нет. А оправдывать тем, что вообще весь игровой мир подстраивается под его высокую удачу - это... просто признать, что автор подыгрывает.
️ Какая-то странная шутка о библиотекаре, который поа в больницу, пытаясь засечь, как ГП спит вместо чтения 24 на 7.
Итог: очень плохо, приключения читера без шуток с якобы с серьёзным мотивом.
-----------------------------
Вид от 3
Слог средний. Не нравится, чтт на короткую повесть много переключений персов. Ну, хотя бы пересказа меньше.
История:
Парень купил диски игр. Но это оказалась магическая програма с порталом. Даже больше, это оказалась связь с древним магом Гипербореи. Последний сказал парню бежать, т.к. за ним начнут гоняться.
А програмист, с который перав вязался маг и чозда эти диски, теперь рвёт на себе волосы, т.к. все исходники потерял, а диски ошибочно записанные вместо игры куда-то делись. Ничем не кончилось. Опять обрывок.
Древние маги - это хорошо, но бизнесмены - это плохо. Детская сказка выходит.
Динамика низкая.
Итог: скучное начало - даже в свободном межсетье искать продолжение не стали
-----------------------------
Георгиевич " Земли меча и магии'️ Вид от 1-го лица
️ Слог - смесь дневника и потока сознания (очевидный пример из начала, когда мозгами ищет заклинание, но не только). И даже, где дневник (прямое обращение к читателю бывает), слог проблемный. Отрывочный. Разговоры не упрощены (по памяти ведь подробно не записывают).
История:
Как-то попал в такой мир. Всё знает и понимает... Отбился от бандюгов. Пришёл в деревню. Неписи (так себя и ведут, сами просят хозяина) дают власть над деревней. Глупо так-то критиковать, раз это почти что пересказ партейки в игру... Но раз пишет книгу и так представляет, то и писать должен нормально.
Итог: плохо даже в отрывке
-----------------------------
Вид от 3-го лица // но это не помогает, когда...
️ Слог плох. Вот даже не «ниже среднего», а точно плох (хотя можно ещё хуже). // Да, надо иногда читать что-то такое, чтобы вспоминать что такое по-настоящему плохой слог.
Дурацкое название на латинице. Очевидно, что если пишешь игролит, то должен использовать корейские буквы.
Сюжета нет. Бегат выполняет задания. И эти задания примитивны.
Дочитывать мы это, конечно, не стали.
Ильнур "Вы получили новый уровень" (рассказ в другом жанре)
️ 15% потрачено на создание персонажа и прочие приготовления.
️ Всё примитивно. Ни о чём. Не рассказ, а первая глава.
️ (Ради любопытства глянул, что у него в других жанрах. Открыл рассказ из цикла "человек, эльф и гном“, причём последний, т.к. вдруг автор развивается.
Пишет также плохо. Но ещё он вставил там абурдные шутки, а потому не понятно он их подавать не умеет, так же как в целом писать или дело просто в том, что они на любителя? В любом случае не смешно.)
-----------------------------
️ вид от 1
слог ниже среднего. Много дурацких размышлений.
️ поэтому хотя по замыслу это очень простенькая фэнтэзя об избранном, божественной мощи и спасении мира, впечатления от писания унылые.
И вообще сюжет арочно-рамочный. Вначале (на самом деле ближе к концу трети) есть про спасении мира, в конце есть, а в середине бесполезные приключения (можно сравнить с игрой «Э... Осколки...»
Вывод: не видим причин кому-то рекомендовать.
Кермт Путник (не литрпг)
СПГСина о выборе судьбе и сожалении.
итог: Скучно
-----------------------------
Грохт "служба спасения геймеров"
️ вид от 1
фэнтэзя с циферками
ну, спасет людей, с ЦЕЛЬЮ зашёл, а не просо так тратит время на прокачку и квесты. Но всё равно квесты и задания. /// Ну да, очень тупо ругать за основу поджанра, но всё-таки большая разница есть между «идём спасаем» и «щас качаемся, а спасать будем когда-нибудь потом».
Стрелялка вместо рубилова. Ну ладно.
Итог: скучно
-----------------------------
Анна Зимина "В рейд пошла одна старушка" Вид от 3-го лица
История:


Основная идея и юмор должны строиться на бабке, которая играет в игру и ведёт себя по-старушечьи (в теле эльфийки). Хотя там ещё команда есть. Местами забавно, местами просто не стандартное описание
Но в целом идея себя не оправдывает. Пусть тут не завязка про которую иногда вспоминают, но особого значения набор характеристик не имеет.
️ Ну и стандартно: нагибаторша, фэнтэзя с циферками вместо вирта с ограничениями, выйти когда угодно нельзя, квесты убей-подай-принест...
Итог: скучно, идея себя не оправдала.
-----------------------------
Александр Зимовец "Чернолесье"История:
А в итоге то ли заперли в игре, толи телепортировали. Но фэнтэзя с циферками. Выполняет задания, других игроков встречает...(Все со временем смиряются: кто-то начинает творить дичь, а другие остаются в рамках морали). Ищет способ вернуться.
Барон даёт задание. Оказалось что именно им даёт, т.к. в советницах игрочиха, которая нашла подсказку к выходу, но сама пойти не может, т.к. заперта. Побеждают некроманта, не даю получить какую-то вещь....
ШУТОК не вижу
вирта нет (фэнтэзя с циферками), попаданство новое не приносит.
бои вроде бы нормальные
Скучно
-----------------------------
Кронос "энфис"️ Вид от 1-го лица
Слог средний в целом, но ниже среднего по балансу. Размышлений и пересказов много относительно всего остального, но в поток сознания не скатился.
Боярка, про РеалРПГ врёт, нет ни прокачки, ни внешней системы
Том небольшой, но всё-таки... Ой, ознакомительный фрагмент? Что ж, тогда окончание завязки где-то в 1
-й главе - это не 5
% , а значительно меньше, и уже не такой плохой темп. А то, попал ГП в иной ми,р разобрался с гопниками, а потом пошли размышления с описаниями обстановки, и сюжет встал на половину книги (отрывка). Это скучно. Только к концу события пошли.
Даже так в отрывке скорость сюжета выше, чем обычно в боярках. Однако это лишь начало, а дальше может идти стандартная вода, как тут в середине, или побочные линии, не влияющие на главную.
Итог: для боярки хорошо (в отрывке), но всё в рамках шаблона, а значит нам не интересно.
-----------------------------
Антон Романович "Приключения героев онлайн" Плохо по всем параметрам
В этот раз поисковик даже старой ссылки не выдал. Ужас. Ну, автор хоть понял и удалил.
-----------------------------
Кока кострский "я же просто хотел поиграть"️ эротика, почти порнуха (эльфийка будит парня (? уже в армии отслужил, а сколько потом жил?) путём минета. Ну, начало, конечно, намекало, на подростково-озабоченное писево, но чтобы настолько?
вид от 1... и от 3
️ когда от 1, то поток сознания
️ ГП имеет какбы систему из-за христианства... При том, что сам ни разу не святой, и вообще ничего христианского в воплощении этой силы системы нет. Даже "христианский бог" (кем бы он ни был на самом деле), которого ГП притащил с собой и пророком которого ближе к концу отрывка становится, ничего такого не имеет в поведении. Тупое использование символов. Вообще без всякого смысла.
️ почти 30%,(5 глав) а ни боёв, ни прокачки... и это даже не от ознакомительного фрагмента
Итог: удивительно уныло
"Как я стал героем в период зомби апокалипсиса"️ вид от 1
Слог дневниковый?
мат, пренебрежительный тон, система дебильная - хотя многое сделано ради пародии... Так себе. Не веселит. ... Но подходит персонажу алкоголику.
Шутки словесные
Зомби апокалипсис скучноват. Ходит и бьёт по больнице. Немного отсылок, пародийных размышлений (медсёстры в юбках) (да?). Потом типичные банды-крышеватели.
Сэкса много. Сам ГП озабочен (спутниц взял таких). Банда позже тоже этим занимается..
️ Недостаточно трэшово...почему не спаривается с зомбячками, коли он такой озабоченный?! Или наоборот. Должен быть правильный алкоголик-дедушка в мире похоти и разврата.
От типичного ПАЗ отличается только анимэшным колоритом из-за девок-спутниц. Хотя это ж смесь с РПГ... Может и не отличается.
Только умения класса "алкоголик" своеобразны (порнушных спутниц не считаем, т.к. они не полноценные персонажи, хотя автор намекнул, что дальше, если вдруг, может и раскрыть).
почти не пародийно, т.к. шуток над ПА нет, а над системой - только её замечания в начале.
Итог: просто маргинальное воплощение, а не пародия.
Молот вместо жезла️ Вид от 1
️ Чит применил в самом начале. Как бы промокод, но разницы по сути никакой. Это плохо, как не посмотри. Так-то мог бы просто сделать обычным стартом, но зачем-то потребовалось показать, что ГП особенный.
Игра не просто бродилка-боевик, а про такику-стратегию с героями. Но упор всё равно на бродилку, а не управление.
Фэнтэзя с циферками.
Играет за церковника. Местные ниповские церковники по заданию его всякие извращенцы. А ГП вроде как отыгрывает хорошего. Однако не заметно, чтобы эта тема развивалась.
️ Впрочем фразы типа
Кто бы в мире условного средневековья начал бы есть в ожидании своего господина? Только желающий получить наказание или мечтающий расстаться с головой. Последнее уже зависело от нрава этого самого господина. Я, конечно, парень современных нравов, но некоторые моменты общения с подданными все-таки лучше оставить как есть. В отдельно взятой Европе свободы и толерантность довели народ и общество порой до откровенно абсурдных вещей, а в некоторых местах и до беды.
Больше говоря об авторе, чем о ГП, т.к. не заметно, чтобы это куда-то было бы нужно.
//// О смыслах. Бывает, конечно, что в каком-нибудь трэше внезапно на пару абзацев появляется мораль - и она, возможно, даже возымеет воспитательный эфект, но не понять случайно это или намерено.
Но лучше, когда тема раскрывается более подробно: не пропустить и более наглядно.
Итог: плохо.
И это в том числе об авторе: 3 книги и все ужасны (вот так вот брать в библиотеку случайную книжку от человека и не подписываться, а потом ещё несколько раз).
-----------------------------
️ Вид от 1
Слог средний, но потока сознания много.
Ну... РеалРПГ чо многими условностями. Почти пародия. Серьёзность мешает только. Но перенос механик всё-таки хорош: поведение людей вообще не реалистично, прям как в играх.
Сперва спросили о том, из как какойгалактки, и что редко попадаются, а потом выясняется, что тут много не просто землян, а русских. //, антропоцентричость тем более всего одного народа-нации не нравится
Сюжет же уходит не в пацан к успеху шёл, а к криминальной драме. Парень из низов просто искал способ заработать и завертелось.... Ни спорт, ни друзья Оушена, ни мафия, ни под прикрытием.
Хотя с другой стороны какое-то болтание туда-сюда бессмысленное получается.
Ну, первая книга всё о криминале, а вот вторая, точнее конец первой, уже нет. Может быть. Землю раздолбал метеоритом. Зачем?
Итог: неудача одних способов и переключение на другие - это хорошо, это редко, но из-за этого и из-за своебразного мира получаем несмешной трэш.
На этом сайте удалён. Или в редактуре.
-----------------------------
Алеск Котов "Убить Вестника" Начал хорошо: от 3-го лица - а потом резко скатился до 1-го. Дальше ещё и интерлюдии...
Слог проблемный. Логи. Скудный (нет описаний). В поток сознания, правда, не скатывается. Разговоры вроде нормальные.
Немного напоминает собственное сочинение: цифры сбоят и отвечают на мир, а не управляют им, мир считается игрой, но не игра.
История:
В реале какой-то странный мужик стёр ему память, что-то об экспериментах управления людьми и что-то о смертных... (эльфы отправляют в свой мир?!)
Были разные неприятности. Прошлый хозяин аватара скупил всё вино и угостил всех. Священники из-за этого обиделись, т.к. надо для обрядов. Заодно богиня. А ещё пропала травник, а с ним были какие-то дела у прошлого тела. А потому подозрения на нём.
Но встречает другого игрока. С ним качается. Система глючит и ограничивает его, но он местами преодолевает (кулинария). У парня оказывается скрытый мотив, должен помочь мужику выжить (ему заплатили). Ссорятся из-за этого (и случайной активации мужиком пентаграммы, которая того чуть не убила). Разделяются. В городе его ловят сперва бандиты, а потом стражники. Судят, но камень правды его оправдывает.
Затем он получает письмо от предшественника. Узнаёт, что травника он убил. Что есть какой-то план и тюремщики. Что касаться надо с помощью багов: один НИП выдаёт квесты с опытом, а ещё игроки могут давать задания и так управлять НИПами... Но надо задобрить богиню, а он с ней в ссоре.
Снова встречает парня. Он подкатывает к амазонке, та отказывает, он вызывает её на бой. Его избивают. Пока валяется, ворует его кольцо. После тот умирает без него, попадает в портал. (Кольцо - какая-то чудовещь).
Эльфы переживают за свой план колонизации миров. Называют их миры системами, т.е. всё рпгшно-компьютерное. Вроде подозревают, что провалы по промывкам, смерти подопотных, дело рук внутренней конкуренции. Проверяющие ещ4 пришли (мастер-маг и принцеса).
Когда мудикн убил парня, то они всполошились. Пришли к нему и активировали 2-ой этап: задачу убить Вестника (могучего лича). В это время их засекла Система (сообщила куратора, что он предател, а значит все земляне при встрече это увидят, а при убийстве полка плюшки). Говорят мужику, что скоро умрёт, а если хочет получить (кого-то вылечить, то должен выполнить... или это для выхода, а того уже вылечили)
Распросил людей, понял, что никто не пойдёт и что местный правитель в курсе их игро-попаданчества. Пошёл сам биться(убивал скелетов лечением). Не смог, чуть не сдох. Лечение запрещено из-за клятвы, но он пересиливант и теперь может лечиться (штрафы навещали от гильдии). Пошёл искать людей и броню.
А куратор тоже где-то дерётся на Земле. Там игроки уже появляются. А по миру хаос вторжения монстров. США подумали, что эльфы их кинули и ударили ЯО по Стоунхеджу, где были врата. Ритуал по эвакуации был прерван (принцесса не спаслась). А ведь вторжение и в их мир пошло.
Мужик был пойман бандитами. Рассказал им о сокровищах. Глава понимает все проблемы, просвещает на счёт систем, соглашается пойти туда. Мужик идёт и лечит (прочитав книгу стал сильнее), а те его прикрывают.
Сдохли. Вестника повстречали. Мужика спас админ.
Он идёт к правителю. Уже узнал, что он отец Вестника, что мир такой после слома цикла и попытки дать волю всем. (Тут логике нет). С ним ссорится, затем заманивает к пещере. Они с Вестником друг друга уничтожают. Появляется портал. Идёт туда. Там бог его не любит. Убивает. Идёт дальше. Попадает домой, в квартиру.
Запертый в игре.
Зловещая организация, жестокий мир, в котором игры используют для своих делишек.
️ В интерлюдиях фэнтэзя: мир меча и магии через игры хочет вторгнутся на Землю. Иногда хвалим смесь литрпг(зач) игролитры (зач) виртуальной реальности с попаданчеством, но это не тот случай. Разница в деталях, которые расписывать не охота
️ Система не нейтральная, а развлечение божков, иномирян.
Шутки смешными не находим, но почти не раздражают, а некоторые сюжетно любопытны.
ГП приключается почти без цели, т.к. на пути к ней постоянно попадет в приключения, а продвижение к ней иногда происходит через рояли. Но это цель всё-таки есть.
Нагибания через удачно попадающиеся навыки, кажется, нет. Да и вообще человек проходит по грани. Но образцом смекалки сюжет тоже не назвать.
Глобальный сюжет в интерлюдии остался без концовки, типа с намёком на продолжение. Но в таком виде связи между линиями нет.
Шутки не плохи (систему нагнул, представив не готовку, а скульптуру)
Дальше сюжет лучше, чем в начале. Логов меньше. Интрига развивается, а не просто выживание-нагибаторство.
??? Всплыли слова "возвышение". Видимо, отсылка к " сильные возвысятся, слабые падут". Т.е. мир Системы, в котором происходят действия не разрешённые ею. И есть какие-то админы, что могут из-за азарта усилить давление. //// да уж, куда их понесло развивать эту задумку...////️ Рояли. Резкие. (Книга, прокачка и т.п.)
Система с админами, что прямо вмешивается. Причём это не как "13 этаж" или "Шоу Трумэна", не драма, а просто есть такое развлечение у них. А персу до этого никакого дела. Админ ему даже написал, советы дал, пошутил о скучном развлечение.
Мотивы персонажей написаны фигово. Нет толом понимания, чего эльфы хотели и какая связь с погружением.
Видимо сильная привязка к другим книгам. (Он там свои стелары и некроманты из Сеула упоминал).
️ Излишнее усложнение допущения ради тупого приключения (не просто попаданец, вторжение, а в мире Системы, )
Итог: в вакууме цепочка действий ГП (в сравнении с другими и с натяжкой) - хорошая, но опять заперание в игре, опять фэнтэзя с циферками, опять цель деньги и освобождение - и это ещё из того, что ближе к хорошему; а вот смешивание реала с магией и пришествием системы - это идиотская постмодернистская матрёшка, новый уровень деградации литературы в смысле основного замысла.
-----------------------------
Люций Корнелий "Путь стратега"
️ Вид от 1
Сюжет про попаданца, который получил способности стратега и его сразу назначили управлять легионом и на войну с дикарями.
РПГ... стратегическая система упрощает впечатление, но работает ли? Без неё не было бы вещих снов, не было бы вызова подкрепления на расстоянии и нельзя было бы управлять войсками без гонцов и сигналов. Хотя если внести классическую магию (маги тут есть) для снов, а войсками управлять как обычно, то ничего не поменяется (но у попаданца не будет причин быть главным). Автор интригует механикой героев и агентов, но там, где какой-нибудь кореец, японец или поехавший фанат аним написал бы главы от лица этих самых героев (НО ДЛЯ ТАКОГО НАДО ВСЕГДА ИМЕТЬ ВИД ОТ 3-ГО ЛИЦА, СМЕШЕНИЕ С ВИДОМ ОТ 1-ГО ИЛИ ВООБШЕ ВСЕГДА ОТ 1-ГО - ЭТО АХИНЕЯ И БОГОПРОТИВНЫЙ КАЛ), автор их только упоминает, даже не отслеживает происходящее. Стратегия же. В общем самые интересные возможности не показаны (а управление женщиной для случки зачем-то стал описывать).
В общем интересен сюжет не игровыми возможностями, а интригой с колдунами и ведьмами, заговорами против попаданца (Хотя, конечно, сперва была интересна реализация - она так себе)
Вывод: не плохая фэнтэзьная боевик-стратегия про Рим, но как игролитра - никак.