Матчасть к «Привилегии местных жителей»

Автор: Иван Катиш

Сегодня выложены первые главы «Привилегии местных жителей». Небольшая база к ним. Ну или большая, как посмотреть.

В Тененбурге, где происходит основное действие, в большом количестве рождаются маги. Из-за этого вся Империя городу завидует и пытается добыть себе кусочек такого же счастья. 

Сам мир устроен как слоеный пирог: человеческая часть соседствует с демонической. Их разделяет прокладка — теневая сторона, межмирье. У межмирья собственный характер и представления о прекрасном, и с ним приходится считаться. Через межмирье в человеческий мир лезут демоны. С ними разбирается Стража, а конкретно — подразделение охотников, в котором служит герой. 

Тема этой истории — ты больше, чем ты думаешь. И герою предстоит квест трикстера. А трикстер — он что? Он должен ответить себе на вопрос: ему всё шутки шутить или что-нибудь сделать с жизнью. Вот всю дорогу и будет отвечать.

Если сравнивать с нами, то это примерно 20-30-е годы XX века, только без телефона и самолетов. Таких штук не сделали пока, но хотят. Поезда есть, автомобили есть, фондовый рынок, огнестрел, антибиотики, контрацепция тоже есть. Есть уникальные возможности лечения и навыки качественного обмана. Кинематографа и фотографии нет, но есть живопись, графика, цирк, театр и световые шоу. Хмель не победил, пива не случилось, народ пьет грюйт и вино.

Мужские фамилии всех местных заканчиваются на -ин, женские — на -инн. В ходу фамилии, личные имена припрятаны для особых случаев. Всех, кто не из Империи, зовут по-другому.

Структура магии построена на базе одной околоюнгианской схемы, где каждый человек обладает четырьмя блоками способностей фиксированных пропорций. Расположены способности по убыванию, причем если человеку удается хоть чуть-чуть увеличить перфоманс в самом слабом блоке, то у него прирастает сильный блок и общая мощь. Но успехи в слабейшем блоке по-прежнему остаются скромными по сравнению с другими. Местные об этом знают и дико бесятся от невозможности изменить пропорцию.

В ПМЖ магические аспекты, т.е. блоки способностей, определяются по своему отношению с материей. Их четыре. Ликвидация (Л) — все виды уничтожения. Идеально для борцов с демонами, военных, специалистов по демонтажу, да и хирургам тоже надо. Созидание (С) — создание материальных сущностей с нуля или относительного нуля и перемещение готовых предметов. Очень востребовано, очень ценится и делится на узкие специализации. Акселерация (А) — работа с живой материей. Целителям, ветеринарам, агрономам — самое то. И, наконец, Иллюзии (И). Этот аспект ничего не делает с материей, а работает с мозгами и воображением. Политикам, артистам, целителям душ жизненно необходимо. Главный герой относится к типу ЛАСИ. Немагам приходится компенсировать отсутствие магии другими навыками и полагаться на технику. Тем не менее, даже местные технологии опираются на это деление, настолько сильно оно прошито в голове.

Признаю, что любая человеческая деятельность расцветает, либо загибается от комплекса причин, и зачастую трудно различить, где роль сыграло железо, где люди, а где чудо (ну или как говорят закоренелые материалисты, конъюнктура). У героев истории те же проблемы, но свою базу они видят именно четырехаспектной и строят деятельность на ней. В этом и фантдоп.

Магов в Империи около 10%, что больше, чем у соседей, но император своими магами недоволен. Он считает, что они недостаточно активно работают с вызовами времени. Поэтому Империя пытается подпереть магические силы технологиями, чтобы не зависеть от столь малого процента людей. Получается не очень. Герою на государственные дела плевать, но императору не плевать, и герой превозмогает.

Теперь всё это можно забыть, потому что история поскачет вперед и так.

+31
125

0 комментариев, по

38K 255 411
Наверх Вниз