Пришел, увидел, победил (с) или как сделать сильного героя чуть менее имбовым
Автор: Джон БирдВ огромном количестве книг о попаданцах авторы используют определенные сюжетные приемы, которые, ИМХО, должны сильно снижать доверие читателя к происходящему. Это:
1) чрезмерно быстрая адаптация героя в новом мире,
2) везение героя, выходящее за все допустимые значения теории вероятности,
3) отсутствие связи (психологической, интеллектуальной, эмоциональной) с родным миром героя.
При этом применение этих приемов обусловлено жанровой необходимостью - основной жанровой чертой по умолчанию можно считать исключительность главного героя.
И как быть? У героя ничего не получается - к черту такого героя. Скучно. У героя все получается - бу-у-у, Марти/Мэри Сью. Герой вместо веселых приключений убивается по дому родному? Скучно. Герой вообще не вспоминает все n лет своей предыдущей жизни? Бу-у-у, да он у вас картонный.
Но ведь автор всегда может поставить героя в такие условия, что жанровая необходимость будет логично вытекать из сюжета. Например:
1) Герой случайно раз за разом во сне попадает в другой мир в одну и ту же точку пространства и времени, а возвращается обратно после своей смерти в новом мире. Тогда в первый раз он может логично и закономерно умереть почти сходу - но с каждым следующим разом набираться опыта и продвигаться все дальше.
2) и 3) Везение героя может не помогать, а мешать ему. Если по условию 1) реальное тело героя продолжает спать, пока он находится в другом мире, длительное пребывание во втором грозит ему комой и смертью. В таком случае смерть в другом мире становится условием выживания, а чрезмерное везение - смертельной опасностью.
Таким образом, мы получаем героя, который крут, прокачен, чертовски удачлив - и при всем этом у него серьезные проблемы. Именно про такого героя я пишу сейчас свою первую очень экспериментальную книгу. Что из нее получится - хз, никогда раньше не доводилось такое писать, так что у вас есть отличный повод пнуть меня и сказать: "Никогда больше такого не делай!"
Или наоборот?