О чём "Lasta im"?

Автор: Asoramora

     Независимо от того, играли ли вы в одну из частей видеоигры Baldur’s Gate, или знакомы ли лором DnD, это работа может вам понравиться. Но предупреждаю сразу — это не классическая героика, хотя формально и выстроена по пути героя.


     Мы все в какой-то степени знакомы с героическими эпосами о борьбе добра со злом. Сюжет извечный, путь героя предсказуем, топы чёткие. Но вот форма, взгляд и персонажи могут быть разнообразными. Вникнув в сотни разных историй и миров, я поняла, что самое интересное для меня в героических историях — это их движки, а точнее, сами герои. Потому я начала копать в персонажей истории, что развернулась в игре Baldur’s Gate 3. И нашла в этом героическом сюжете одну интересную метафору. Своими находками я и хочу поделиться в формате новеллизации игровых событий, выдерживая, как канон, так и логику в деталях. Пока без спойлеров и с упором на общий концепт работы.

     Итак, общая тема истории — самоидентификация.

     Тема применима как с глобальному сюжету, так и к каждой личной арке основных персонажей.

     Всю эту историю про порабощение мира кальмароподобной расой можно рассматривать как метафору к потере личности. Героям грозит буквальное преображение во что-то нечеловеческое, опасное, неподконтрольное. Классический героический мотив с борьбой против зла в общем и трансформация персонажей в частности. А персонажей в этой истории много, каждый имеет свою интересную арку. И каждый из них начинает буквально со дна, будь то потеря способностей или слом привычного мира. А со дна, по классике, уже стучат) В этом моменте перед персонажами встаёт выбор: открыть этот люк и перейти на другую сторону условной монеты, или же закрыть его поплотнее? А может и вовсе забить на стук? Именно этот выбор мы и проследим, пока параллельно развивается глобальный сюжет.

     Сам сюжет игры, вам может быть знаком, а может, и нет. Это не сыграет в процессе чтения решающую роль.

— Если вы подняли каждый камень на карте, собрали вообще всё и даже с абузами — вы увидите множество оригинальных сцен, редких каноничных диалогов и логических последствий предыдущих выборов. А может, узнаете новые для себя детали самого сеттинга. И, надеюсь, зацените мою интерпретацию игровых механик и условностей ;)— Если же вы понятия не имеете ни о сюжете, ни о мире, ни о каноне — для вас это станет большой историей в разных тонах. Не нужно будет лезть в талмуды лора, вы всё узнаете нативно.

     Ну а теперь перейдём к частному) Точнее к персонажам. У нас есть уже готовый набор группы, но игра не позволяет раскрыть их в полной мере. А вот фанфик вполне может попытаться) Сюжет в этой работе не выступает декорациями сеттинга, он катализатор и раздражитель. Почти как надоевшее всем «выйти из зоны комфорта» из книжек по саморазвитию или курсов коучей) Но персонажи попадают в эту зону дискомфорта не по своей воле, а насильственно. И они сопротивляются. При этом каждый со своими мотивами и характерами.

     А если копнуть ещё глубже? То мы найдём целую палитру тем: рабство, самость, жертва, вера, дисциплина, наследие. И все они под разным углом, с разной реакцией, с разными последствиями. И все эти темы объединяет не только поиск себя, но и ещё один мотив — шаблоны и ярлыки) Здесь и персонажи не стоят под табличкой общепринятого образа, как и сама работа под «это ж фанфик, пф») Спешу вас заверить, это не пересказ игры. Скорее психологическая драма в форме дарк-фэнтези и в рамках фандома.

     Буду рада вашему мнению и желаю хорошего вам дня <3

139

0 комментариев, по

592 0 98
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз