Поиск ближайших аналогов вашей книги

Автор: Михаил Поляков

Продолжаю попытки создания промта, по которому нейросети подбирают произведения как литературы, так и других медиа, которые максимально близки к вашему тексту. Задача оказалась намного сложнее, чем я думал вначале, так как параметров, по которым можно искать сходство, очень много, притом не всегда это сходство очевидно. Например, для своей книги «Антариус» я считаю схожими по сюжету «Ледовую шхуну» Майкла Муркока и «Дюну» Фрэнка Герберта, хотя и отличий масса. Ни в одной нет кораблей из льда, а на второй прямо противоположный климат, чем на Земле во время ледникового периода.

В этот раз поэкспериментировал с фрагментом (больше пока нет) своей новой научно-фантастической книги «Кулак невесомости», про стили рукопашного боя при нулевой гравитации. Из того, что похоже, как мне сказали ранее, это «Экспансия» и «Игра Эндера». Нейросеть посчитала несколько иначе, книга «Игра Эндера» вообще не была упомянута. Возможно потому что там спорт, а не прикладные единоборства.

Насколько ответ нейросети корректен, сказать трудно, многое из списка мне не знакомо. 

Ответ нейросети:

Вот список произведений с максимальной концептуальной, нарративной и стилистической близостью к вашему тексту о РБН (рукопашный бой в невесомости), представленный в виде пунктов с ключевыми сходствами:

🎬 Фильмы и сериалы:

  1. «Гравитация» (2013)
    • Сходства: Физика невесомости как главный антагонист, использование законов Ньютона для выживания, импровизация с окружением (обломки как точки опоры).
  2. «Пространство» (The Expanse, 2011-2022)
    • Сходства: Реалистичные бои в невесомости (магнитные ботинки, толчки от стен), гражданские экипажи как ключевые бойцы, акцент на инерции тела.
  3. «Бездна» (1989)
    • Сходства: Экстремальная среда (глубины океана = космос), паника экипажа при отказе техники, рукопашные схватки с использованием подручных средств.

🎮 Видеоигры:

  1. Dead Space (2008-2023)
    • Сходства: Тактика "Тектона" (прижатие противников к стенам), управление импульсом в невесомости, паника как двигатель сюжета.
  2. Prey (2017)
    • Сходства: Физика рывков от поверхностей, саботаж станции дезориентированными людьми, использование среды как оружия.
  3. Lone Echo (VR, 2017)
    • Сходства: Биомеханика движения в невесомости, реализм толчков от объектов, акцент на ручном контроле тела.

📚 Книги и комиксы:

  1. «Мир-Кольцо» Ларри Нивена (1970)
    • Сходства: Бои на гигантской станции с использованием центробежной силы (аналог "Вортекса"), физика как основа тактики.
  2. Комикс «Каллисто» (2020)
    • Сходства: Рукопашные схватки в скафандрах, тактика фиксации противника к поверхностям ("Тектон"), хрупкость шейных колец.

🇯🇵 Аниме и манга:

  1. «Planetes» (1999-2004)
    • Сходства: Гиперреализм невесомости (быт, движение), опасность неконтролируемых объектов/людей, гражданские специалисты как герои.
  2. «Gundam: Thunderbolt» (2015)
    • Сходства: "Танцующие" бои в разрушенных станциях, использование вращения ("Вортекс"), джазовая импровизация = хаотичный стиль.

+9
68

0 комментариев, по

1 511 0 37
Наверх Вниз