Базовые структуры для построения сцен (Scene Structure Models)

Автор: Oleg

Структура №1 | Цель — Препятствие — Результат (Goal – Conflict – Outcome)
- Герой хочет чего-то (цель).
- Возникает препятствие или конфликт.
- Результат: герой либо достигает цели, либо терпит неудачу, либо ситуация меняется.
• Универсальная схема для большинства конфликтных сцен
• Подходит для сцен с ясной мотивацией героя

Структура №2 | Начало — Развитие — Кульминация (Beginning – Middle – Climax)
- Установка сцены и условий.
- Напряжение растёт, события развиваются.
- Кульминация — главный эмоциональный или сюжетный пик сцены.
• Форма сцены как мини-истории
• Хорошо работает в линейных сюжетах с нарастающим действием

Структура №3 | Введение — Конфликт — Переломный момент — Последствия
- Введение в ситуацию сцены.
- Возникает конфликт или напряжение.
- Переломный момент, который меняет ход сцены.
- Последствия и переход к следующей сцене.
• Более развёрнутая, включает переломный момент
• Подходит для эмоционально насыщенных сцен

Структура №4 | Сигнал — Действие — Реакция
- Сигнал (триггер, событие, мотиватор).
- Действие героя в ответ.
- Реакция мира или других персонажей.
• Простой и мощный принцип: сцена = цепочка причин и следствий
• Часто используется в «живых» сценах, где важна реакция на триггер


-1
94

0 комментариев, по

502 11 1
Наверх Вниз