Sacred
Автор: Макс БондарчукВообще текст должен был быть про РеалРПГ и про то, как я ненавижу этот жанр, но как это часто бывает(а в моем случае бывает очень часто) в дело вмешались потусторонние силы и перевернули мои планы вверх ногами.
Мне пришло оповещение, типичное такое, что вываливаются на экран телефона с блевотно-тошнотворным звуком. Будучи подписанным на одно сообщество в ВК, где олды-деды-пердуны ностальгируют по разного рода компьютерным игрулям, попутно рассказывая залетным зумеркам, что раньше то было лучше, я люблю почитать там различные истории подписчиков из серии " как игра Х повлияла на мою жизнь". Ну вы знаете все эти простыни про то, что вон та пиксельная вырвиглазная мешанина из однополигональных моделей родом из 98 -го - шедевр, а все эти ваши RTX, трассировки лучей и прочая игромань, конечно, круть, но...говно.
Так вот, подобная история случилась со мной и я бы не обратил на нее внимая, сдвинув назойливое оповещение за край экрана телефона, если бы не увидел там слово Sacred.
И вот знаете, что-то внутри ёкнуло. Как будто увидел сообщение от бывшей девушки в которую был влюблен. Сразу нахлынули воспоминания, чувства, дремавшие где-то глубоко внутри меня, вдруг дали о себе знать. Студенчество, сессии, пары, бессонные ночи в обнимку с мышью и клавиатурой и громадный мир игры, в которую хотелось играть все больше и больше.
Знаете, не хотел скатываться в старческое брюзжание, по типу:"а вот раньше...", но...блин, было же лучше.
Я не совру, если скажу, что Sacred-уникальна. Игра, которая смогла то, что не смогли другие игры в жанре хакэнслэш. Взяв лишь базовый концепт этого жанра в виде опыта и дропа ништяков, ей удалось сделать все остальное настолько другим, что даже спустя двадцать один год с момента релиза, язык не поворачивается сказать, что sacred-это просто диабло-клон. В отличие от всех остальных, кто пытался копировать Диабло, косметически меняя лишь отдельные элементы, в надежде повторить успех своего учителя, они становились лишь блеклыми копиями того, на кого равнялись и кого хотели превзойти. Даже всеми любимой Титанке, копировавшей почти во всем рогатого красного демона и сыскавшей любовь и почет геймерской аудитории, не удалось сдвинуть короля с трона, так и оставшись просто хорошим диабло-клоном.
По моему мнению, ребята из Ascaron приняли правильное решение не играть на чужом поле заведомо зная результат борьбы. Сотворив поистине исполинскую карту (что-то сравнимое я видел только в Морровинде), они наполнили этот мир всем, чем только могли. И вот в этом оливье из сотен квестов, кринж-диалогов, персонажей, как будто сошедших из голливудских фильмов категории Б, было просто классно находиться.
Игра никогда не пыталась претендовать на лавры лучшей в жанре, она просто шла каким-то своим путём, попутно собирая совковой лопатой народную любовь. Пока одни заявляли притязания на титулы "лучшей из лучших", Sacred просто становилась народной. Без пафоса, без обещаний золотых гор, сотен новых классов и миллиона возможных билдов. В ней было что-то такое, чего сейчас просто нет. Какая-то магия притяжения, не дававшая встать из-за компьютера, пока глаза не начнут болеть.
Жаль, конечно, что развитие такая игра получила не самое лучшее. Если вторую часть, хоть и с натяжкой, можно назвать неплохим сиквелом, то третья часть развернулась на 180 градусов и пошла назад, попытавшись сменить жанр и сыграть на конъюнктурных, сиюминутных предпочтениях массового игрока, послав, по сути дела, тех самых олдов-дедов, к черту.
Жаль.