Word Realms, или Слово - мой меч!
Автор: Давыдов С.А.Прежде всего, предупреждение. Это "рецензия" на отличную игру - в которую сейчас практически невозможно сыграть, увы. Мало того, что её очень сложно найти в сети, так ещё и она была сделана на flash, поддержку коей давно прекратили.
И всё же, этот маленький шедевр игростроения стоит толики памяти. Можно сказать, что этот текст - памятник замечательной игре.
Компания Asymmetric Publications в своё время, много лет назад, нашла где-то большие залежи стёба, которые успешно разрабатывают до сих пор. Стикман-игры серии Loathing (Kingdom of/ West of/ Shadow over) состояли из него чуть более, чем полностью. Данная игра серьёзно отличается во всём, но как и с ранее упомянутыми играми, сделана со старанием, я бы даже сказал любовью, и специфичной графикой.
RPG, как известно, можно смешать с чем угодно, даже с калькулятором (нет, я не шучу - см. Calculate It, https://small-games.info/?go=game&c=10&i=31455 ). Качество смешивания… Разнится. Один из лучших примеров - серия Quest for Glory, по коей у меня имеется медленно пишущийся фанфик, а Word Realms - не менее удачная смесь с... Игрой слов? Клавиатурным тренажёром? Изучением английского языка?
Короче говоря, это вполне полноценная RPG ис интересной боевой механикой, основанной на словах. У вас имеется случайно выпадающий в начале раунда (бой пошаговый, со временем на ход. Время на ход можно отключить, что резко упрощает игру) набор букв, количество которого зависит от одной из характеристик персонажа, Vocabulary/Словарный запас. Составляем из них слово, чем больше букв - тем выше урон. Дополнительно у обоих сторон (бои идут один на один) имеется до пяти активных и столько же пассивных навыков. О, и буквы имеют разную ценность, ещё и зависящую от пассивок (например, "Разговор с призраками" добавляет +1 к "ценности" буквы О. "Вы способны слышать, что говорят призраки. Обычно они говорят "Оооо....").
Навыки бывают самые разнообразные. От простого добавления процента урона к использованному слову, до, скажем, блокирования определённых букв противника. О, и там есть "стихийный урон" - "холодные" и "горячие" слова.
Прокачка идёт за счёт двух вещей. "Вехи", победа над определённым количеством каждого типа монстров, и снаряжение. Там есть даже система крафта снаряжения, вполне неплохая. А ещё это одна из редких RPG, где расходники используются постоянно.
Во время битвы персонаж игрока (к слову, доступно два класса, воин и маг) переругивается с противником, вполне осмысленно включая в свои фразы используемые слова. Вообще, бой сделан хорошо, увлекательно и довольно зрелищно, а разные классы/навыки/снаряжение, плюс способности противников, позволяют составлять разные билды, в том числе для разных врагов.
Но бой - это не всё. Помимо обычных сражений, есть семь миниигр-кошмаров, критически важных для того, чтобы получить хорошую концовку.
И да, там три концовки, плохая, посредственная, и хорошая. Весьма, блин, неожиданно, когда после всего этого стёба внезапно получаешь плохую, реально мрачную, концовку.
Ещё и толика лора о мире присутствует, ещё одной почти-миниигрой, разговором со священником в таверне. Если докопаться до истины, можно получить достижение. Достижения лично мне неинтересны, если они ничего не дают, но лор был интересен.
Что до сюжета… Сам по себе он довольно простенький. Поблизости от посёлка находится замок Лорда Кошмара, воскресшего после того, как его пару сот лет назад убили. Из столицы прислали специалиста-инженера снов, который должен был разобраться с проблемой, но он не доехал, погиб по дороге, так что приблудному авантюристу-ГГ приходится решать проблему за него. Очистить сны, добраться до замка, победить босса - раз плюнуть… Почти.
Тонкость в том, что босса в итоге нужно победить за три хода, а характеристик ГГ для этого не хватает - специфика прокачки не позволяет нагриндить больше. Так что для получения хорошей концовки, помимо вышеупомянутых кошмаров, нужно победить десять боссов подпольного бойцовского клуба, собрав с них бонусы к характеристикам, навыки, и снаряжение, и опционально попытаться выбить ещё снаряжения получше на ринге со случайно генерируемыми противниками.
Очень жаль, что игра недоступна. Я с удовольствием прошёл бы её снова.