Отчёт бета-ридера после вычитки произведения " Разделение личности. Личность злодея: Новая игра"
Автор: Евгений ВторкинПрофессиональные бета-ридеры после вычитки предоставляют отчёт. Я решил сделать его общедоступным.
Отчёт
Первое впечатление
- Первые 1-2 страницы
Пролог цепляет сходу. Новый мир, перерождение смерть.
Далее подтягивает уже пересказ сюжета прошлой книги, что усиливает заинтересованность в чтении.
- Персонажи
Иногда так и хочется стукнуть чем-нибудь ГГ, настолько он омерзителен в поведении, но этим и привлекает.
Работа с образами хорошая, особенно контраст человека и машины. Показать ИИ как активного участника сюжета вышло хорошо. Довольно реалистично описаны при том, что у них есть гибкость мышления и адаптации к запросам ненормального начальника.
Как будто толпу нянек оставили присматривать за мажористым ребенком, которого бить нельзя, к сожалению. Мне лично очень хотелось.
- Сюжет
Начало интересное. Переселение, новый мир, смерть, воссоздание организма и миссия по доработке планеты для будущих переселенцев. Все как по сценарию, но есть один фактор, который плевать хотел на чьи-то планы и просто отрывается в свое удовольствие.
На 7-ми главах пока предположений по сюжету нет (а связки с «Сорняком» на автомате всплывают в голове). Герой живет в свое удовольствие, выполняя задачу только из-з необходимости что-то заполучить для своего развлечения.
Геймификация процесса исполнения миссии для такого неугомонного «клиента» мне понравилась, а работа через интерфейс в этом мне бы и в жизни особенно пригодилась.
- Интерес к книге
Миссия есть, но привлекает примерно так же, как и самого ГГ; читатель полностью соотносится с его состоянием и желанием что-либо делать. Хотя маршрут движения по сюжету предоставлен и открыт, но пока мы стоим на месте, намертво прикрепленные к ГГ.
Персонажи
Разделы Личность и Взаимодействие.
Личность
- Внешность
Работа с внешностью персонажей отличная, можно долго по кусочкам ее разбирать и оценивать.
Формат демонстрации внешности через собственную оценку опасный сам по себе, но здесь хорошо сработал на фоне того, что ГГ выдали новое тело и процесс изучения был обязательным.
Связка внешности богов с людьми из прошлого ГГ сразу в несколько моментов попадает: провоцирует читателя вспомнить свое прошлое и задаться вопросом «Сделал бы я бога с внешностью своей училки?»; давит на общие когнитивные шаблоны (когда речь заходит по того же трудовика, то многие вспомнят некий усредненный типаж человека, что сразу к личности персонажа готовую картинку прикрепляет); связка с историей жизни героя; связка с его личностью в том, что поленился придумать персонажа с нуля.
Подбор заготовок из базы для воплощения внешности тоже интересное решение и процесс, особенно из-за отсылок на известные произведения. Из-за разницы багажа знаний каждый из читателей сможет свои ассоциации прикрепить (у меня так было с Аресом).
- Характер
Реальных личностей не так много, но и у богов проявились наметки индивидуальности и характера.
У людей характер раскрывается постепенно в соответствии с развитием сюжета, прогоняя через все этапы адаптации к новому «рабочему коллективу», в котором они оказались.
Через некоторое время уже можно выстраивать модели образов персонажей, опираясь на ситуации с проявлениями характера.
ГГ для меня был ранимым, травмированным и мерзким одновременно. Хотелось и пожалеть, и стукнуть хорошенько. Его пристрастие сексуализировать все вокруг встроилось в образ, хорошо связалось с его внешним возрастом и выданным телом. Какой-то буйный, безбашенный, пубертатный подросток с возможностями бога, от решений которого ждешь не блага, а хотя бы минимума последствий. А уж если его безуминка включится, то хорошего не ждешь.
(В книге Воглера был один совет «помните, что у злодея тоже есть родители». ГГ отлично подошел бы как наглядная иллюстрация этому совету)
Его явно разрывало между поведением взбалмошного подростка и человека, которому целый мир и судьбу планеты доверили.
Мегера продолжает играть роль заботливой тети, которую иногда заносит. Был момент, где ее ткнули носом в то, что не пользуется своими же методами работы для снижения приступа тревожности. При этом она прекрасно помнит как правильно давить на чувство внутреннего геройства или же гиперответственности, что применяла по отношению к Оскару, обращаясь за помощью. Это хорошая связка с ее прошлым и работой.
В эпизодах Мегера выступала хорошим «тормозом» и голосом совести для Виктора.
Хельта. Она кажется самой ответственной и сконцентрированной на своей «работе», но при этом есть чувство, что она хорошо исполняет роль, прикрывая истинные мотивы (которые точно есть).
В Оскаре тоже есть моменты изменений. Сборка из личностей в голове, его самоанализ по этому поводу и предположения. Из исполнительного помощника он постепенно превращается в самостоятельную личность.
Персефона вызывает опасения. Опыт прошлой жизни явно сильно повлиял на нее, что в поведении отражено. Роль обитателя ада ей отлично подходит. Ее безуминка в моментах реально пугает, а не встраивается в момент просто как часть образа. Предчувствую, что дальше она еще натворит дел, тем более с новыми полномочиями.
- Цель и мотивация
С целями у персонажей все относительно просто из-за их нечеловеческой сущности. Там больше задачи, чем цели. Но при этом постепенно у них растет уровень самостоятельности в работе в границах достижения поставленной цели.
По самостоятельным персонажам все было чуть сложнее. Мотивы их не всегда ясны, при всей общности и работы ради глобальной цели, каждый из них не может не думать о чем-то для себя лично, что соответствует их природе и подчеркивает контраст с богами.
Договорная система выполнения задач тоже хороша. Сохранение памяти человеку вносит свои коррективы, с которыми нельзя не считаться, что и отражено в сюжете.
- Эмоциональный интеллект, эмоциональность
Забавной была работа богов над настройкой своего эмоционального интеллекта для взаимодействия с ГГ.
У самого ГГ проявления эмоций иногда идут со скрипом (что можно списать на его психосостояние), но в остальном эмоции соответствуют ситуации, состоянию, настроению и поводу. Нет ощущения наигранности в проявлении эмоций.
- Шаблонность; путаница с персонажами
Как таковой шаблонности нет, хотя пантеон за основу решение чуть плагиатское, но укладывается в образ основного персонажа. Путаницы не возникало, уровень проработки индивидуальности не дает запутаться среди персонажей.
- Реалистичность героя
К реалистичности вопросов нет. Контраст различий между личностями людей и богов хорошо прописан, хотя в какой-то момент они начинают очеловечиваться в поведении.
Переселенные люди прописаны достаточно подробно для того, чтобы их не спутать, воспринимать как полноценную личность в истории со своими желаниями, потребностями, целями и т.д.
- Состояние персонажа
Внимание к физическому состоянию персонажей в сценах присутствовало, при том независимо от природы персонажа. Трудности и у богов происходили, в моменте повлиявшие на их работу. С реальными людьми моментов было гораздо больше, несмотря на их обновленные тела и повышенный уровень неуязвимости. Н-р, эпизод спуска в подземелье, где Хельта потеряла связь с аватаром, а тот обрел собственное сознание и умирал под влиянием иной атмосферы.
Процесс повреждения тушки и восстановления ее нанитами с полным спектром ощущений у ГГ.
- История героя
За работу с историей персонажа плюс. Поэтапно включали прошлое в рассказы в ходе сюжета, улучшая образ персонажа и глубину личности, чем объяснялись некоторые мотивации и действия.
Сам ГГ почти эталон влияния прошлого на поведение в настоящем, помимо его проблем с психикой.
Формат подачи прошлого через «вынужденные» рассказы хорош. Не было ощущения, что персонажу неймется рассказать о себе все сразу, в первые же сцены. Соответствие реальности в нежелании говорить о своем прошлом из-за боязни показать уязвимость.
Взаимодействие
- Взаимоотношения героев
Не возникало трудностей с тем чтобы проследить процесс настройки и изменений во взаимодействии героев друг с другом.
- Паттерны поведения с разными персонажами
Модели поведения персонажей ярко продемонстрированы. Почитание Владыки и соответствующее отношение на контрасте с тем, как боги общаются между собой. Взаимоотношения между ГГ и Мегерой хотя и отличаются от того, что было ранее из-за влияния новых обстоятельств, образа жизни, но суть сохранили.
Изменение поведения и отношения между персонажами с течением времени прослеживается, провоцируется оно как явно, так и косвенно.
- Изменения героя под влиянием другого персонажа и/или событий
Несколько ярких моментов таких изменений есть в сюжете. Связка с Оскаром, сначала изгнание, а после разборки из-за скрипта, который Персефона нашла. Сама Персефона оказала немалое влияние на ГГ. Мегера прямо или косвенно влияла на окружение, настраивая и используя в своих целях, что Оскар и отметил в ее просьбах.
- Эмоциональный отклик на персонажа
Персонажи вызывали разные реакции по эмоциональному фону и уровню интенсивности. В отношении больше части богов реакция была не такой и яркой из-за их природы (да, очеловеченные, но машины).
Сам ГГ одновременно вызывал сочувствие с желанием утешить и раздражал невероятно. Хорошо проработана одновременно мерзкая в поведении, но страдающая личность.
Боги с человеческими душами вызвали гораздо больше отклика из-за видовой схожести. Персефона вызывает все больше опасений, не стоило давать ей столько свободы через работу на Олимпа. Нехорошее предчувствие относительно нее есть.
Хельта симпатизирует больше, но тоже с опаской. В воплощении человека сложнее цели определить и стремления понять, в отличие от искусственных богов, работающих по заданной программе.
Диалоги
- Содержание диалогов
Диалоги хотя и краткие, но хорошо дополняли сцены информацией. Пояснения к происходящему; вопросы, которые и у читателя возникнут, заданы героями в соответствующий момент разговора; дополнение информации сюжета тем, что герои по «косточкам» разбирают какое-то действие, идею, план.
Работа над взаимоотношениями героев через диалоги тоже неплоха. Личные разговоры, рассказы о прошлом, выяснение деталей задачи, процесса. Диалоги дополняют сцену и событие в ней.
- Принадлежность слов персонажам
С принадлежностью реплик трудностей не возникало. Диалоги выстроены так, что нет обилия говорящих в моменте, чаще один на один или же реплики закреплены за личностью дополнительной идентификацией при массовом разговоре. Те же переписки в чате.
- Слова автора и атрибуция
При почти полном отсутствии атрибуции у реплик, построение диалогов компенсирует это. Всю нужную информацию вынесли в основной текст, эмоции и состояние можно распознать по самой реплике, содержанию и написанию.
(Пожалуй, тут это реализовано чуть лучше, чем было в «Сорняке»)
- Уникальность героев через диалог
Отличная работа с героями через диалоги. Сленг с привязкой к опыту из прошлой жизни и среде, в которой жил персонаж; типичные фразы, которые потом копировали боги в общении между собой; заковыристые конструкции для выражения отношения к существую и событию, которыми пользовался ГГ, мне особенно понравились.
- Оформление
Оставила рекомендацию по улучшению оформления для системных сообщений, чтобы среди прочих схожих в оформлении не терялись. В остальном к оформлению вопросов нет, одни плюсики за предусмотрительность.
Оформлением можно решить массу вопросов и спорных ситуаций текста, а этот текст можно брать в качестве наглядного примера.
Созданный мир/локации
- Проработка мира
За проработку мира, дотошность и сборку пояснений могу только похвалить. Приятно изучать мир через сюжет, где каждая деталь на своем месте, не простаивает без дела и не вписана для фона и ощущения наполненности.
Процесс создания локаций, населения обитателями, выбор антропогенов для этого, косяки производства, которые ожидаешь от ГГ в процессе проектирования (как не дать жабры тем, кто живет у воды) интересно отслеживать в сюжете. Там, где ожидаешь магии, получаешь высокоразвитую технологию, науку, до которой здесь еще не доросли, а это отсылает к научной фантастике и мыслям на тему «Как все могло бы быть?».
Это хороший бонус от текста для читателя.
- Локации и описания
Описания хороши. Не раздуты до космических масштабов, чтобы каждый камень описать; по ним легко собрать картинку местности и ее особенностей; дополнительно освещено изменение локации по прошествии времени и событий (н-р, ангар, где обитал Оскар; пристрастие к барельефам у Персефоны).
Описание локации затрагивает не только картинку местности, но и особенности жизни на ней, постоянных процессов.
- Реалистичность и натуральность
Вопросов к реалистичности возникнуть и не должно уже на почве того, что мир воссоздан с нуля, а все нюансы описаны в процессе создания или взаимодействия.
Жанр
- Заявленные жанры
Высокотехнологическое фэнтези с элементами драмы и хорошей долей психологизма в личностях.
- Составляющие жанра
Атмосфера фентезийного мира, который по сути своей состоит высокотехнологичных устройств потрясающий, а учитывая подкрепление терминологией и объяснениями для чайников о том, как все это работает — вдвойне потрясает. Редко я вижу такой уровень проработки с объяснениями, а не просто «Я так хочу, а значит так будет, отрицая все, что не укладывается в это».
Постоянное ощущение того, что ты знаешь секрет фокуса (основу работы магии) не портит впечатлений о книге и мире, а наоборот дает лучше его изучить, понять.
Психологизм раскрыт в полной мере. Начиная от пролога, можно отслеживать изменения героя в ходе событий, его реакции на происходящее и моменты рефлексии на себя в прошлом. Н-р, глава по день рождения, где ГГ вспоминает свое отвратительное поведение в детстве. Особенно хорошо в них то, что рефлексия не проходит даром, изменения в поведении прослеживаются. Работает это в обе стороны, негатив так же влияет и анализируется, что в итоге отражается на действиях и поведении.
Момент драмы вкраплениями по всему тексту присутствует. Переживания с переселением в новый мир, как герой не демонстрировал обратного; ответственность за мир и выживание, но в сочетании с несоответствующим поведением; переживания из-за стычек с Оскаром.
- Ассоциации
Отсылка на всем знакомые произведения хорошо реализованы в сюжете, не создавая эффекта слепого копирования.
Идея о том, что магия у одних, является лишь технологией для других напомнила мне «Звездные врата», где почти во всем этот принцип прослеживается.
Связанность книги через мир с «Сорняком» хорошая (по началу это провоцировало какой-то восторг от обнаружения связей).
- Клише жанра
Клише нет. Скорее антиклише, что особенно интересно как прием и часть книги.
Структура/сюжет/оформление
Структура и сюжет:
- Структура
Завязка и пролог шикарны. С первого же шага цепляет внимание и дополнительное краткое изложение прошлой книги как нельзя кстати. Даже при долгом перерыве между книгами, есть возможность быстро освежить воспоминания и включиться в новый сюжет.
Поэтапное включения читателя в мир и задачи через ГГ и список дел для него хорошее. Нет тонны информации, которую надо как-то уложить в голове, чтобы продолжить чтение без подглядываний в «шпаргалку». Формат цепочки квестов мне особенно понравился. Герой при всей своей натуре отчасти лентяя и раздолбая, через простой инструмент мелких задач выполняет миссию. Постепенное формирование мира дает время привыкнуть и запомнить основу, на которую потом нацепили детали.
Хотя и кажется, что герой болтается бесцельно, но все же в нужном направлении. Нагнетание обстановки, череда конфликтных ситуаций, разлад с Оскаром среди рутины задач отлично встроены, не упуская из внимания изменения героя в последствии.
Финал, как и в «Сорняке», ударил переживательной сценой по затылку и оборвался. Не плохо, но вопросы так и роятся. Здесь меньше почвы для формирования догадок и предположений, в отличие от «Сорняка», где хоть какое-то раздолье в этом было. Скорее всего на это влияет количество действующих лиц в повествовании.
P.S. Моменты стеба над современными стандартами и «модой» особенно хороши в тексте.
- Сюжет
В начале сюжет и мне хотелось бегать по коридорам маяка в стремлении все изучить да потрогать. Поэтапное расширение доступной к взаимодействию зоны — интересное решение, плюс сам формат геймификации необычен и отлично встроен в сюжет. Это и связку с героем усиливает, напоминает о его прошлой жизни (что есть плюсик в работе с персонажем), и будет знакомо части читателей. Т.е. момент использования чужого опыта для построения картины происходящего и воплощения ее в голове читателя. Умно.
Ряд вопросов по связи с «Сорняком» оставлю в конце пункта. Процесс создания мира и населения его обитателями дико интересен, но не меньше интереса вызывал процесс взаимодействия ГГ с ним.
Первоначально есть ощущение, что новый мир = новая жизнь для ГГ, но это далеко не так оказалось. Вслед за своей душонкой он притащил и нравы, привычки, части личности, попорченные обществом, и прочие «запчасти». Мир и так был довольно хрупок в начале формирования, а с вмешательством ГГ он как будто заражался от него «старыми привычками» поведения и жизни. В новом мире проявились очаги старого. Этого стоило бы ожидать с таким создателем-куратором.
Постоянная дестабилизация психосостояния героя еще сильнее раскачивает мир и обстановку. Начинаешь предугадывать где и как еще облажается ГГ, и к каким последствиям это приведет. Плюс все это время был «костыль» в виде Оскара, который и разгребал то, что наворотил Владыка, поддерживая мир наплаву.
- Повествование
Повествование дает двоякое ощущение присутствия. С одной стороны, мы все воспринимаем через главного героя, но из-за наличия вспомогательных систем, вполне можем глянуть на все со стороны (иногда), а с другой стороны, интерлюдии дают немало простора для анализа ситуации извне главного героя.
При этом по ходу чтения не «срастаешься» с героем, как часто бывает при повествовании от 1-ого лица, а все равно чуть из-за плеча наблюдаешь. Возможно это исключительно мое восприятие.
- Хронология, течение времени
Трудностей с пониманием временных линий по ходу чтения не возникло. Все хронологические точки отмечены, пропущенные периоды вписаны в сюжет и события в них упомянуты. Нет ощущения, что жизнь остановилась на то время, пока герой баловался со временем, что добавляет объема и самостоятельности истории.
Оформление:
- Деление на главы
Главы, как отдельные фрагменты общей истории, выглядят неплохо. Постепенно выложили весь событийный ряд соразмерными и удобными кусочками.
В моменте у меня возникало ощущение, что часть эпизодов разрознены, т.к. их связь с основным сюжетом не так очевидна (н-р, глава про ДР). Скорее как отступление воспринимается, а сам формат «кусочков» напомнил лоскутное одеяло. Да, сюжет цельный, но как будто собран из хорошо подогнанным краями фрагментов.
Не имею ввиду, что это плохо. Отступления наоборот добавили фона основным событиям, связку со старой жизнью выстроили, немного отвлекли от божественности людей и миссии в сцелом.
- Работа со сценами
К делению на сцены внутри глав вопросов нет. Связанность внутри своего эпизода истории через действия, решения и последствия.
Переключения между сценами хорошо прописано в тексте. Нет обрывов, плавный переход от эпизода к эпизоду
- Деление на абзацы
Размер:
Примерно со второй половины текст как по линейке и граммовке нарезал. Примерно схожий объем в строках, объеме. Не проблема, но есть произведения, где такое стандартизированное деление по объему абзацев обязательно. Вероятность путаницы и соотношения разных произведений из-за схожего написания возможно.
Содержание:
Есть абзацы, в которые одна идея/действие раздроблено на несколько абзацев. Как будто по пунктам выполнение поделили. С одной стороны, вполне допустимо, на усвояемость неплохо влияет, облегчая читателю задачу, но с другой стороны, на мой взгляд, это чрезмерно. Как жевать пюре.
Это актуальный прием для динамичных сцен, где соразмерность объема и содержимого абзаца работает на скорость событий.
- Работа с паузами
В паузах особой необходимости не было из-за построения и структуры сюжета. Деление на главы компенсировало необходимость промежуточных пауз.
- Вставки
По вставкам только пара рекомендаций к оформлению. В остальном вопросов нет.
Наглядность вставок сразу хочу похвалить, не смешиваются разные виды информации из-за схожего оформления.
- Язык, стиль, читабельность
К тексту вопросов нет. Не перегрузил его украшательством, все уместно и по необходимости; за цветастость общения некоторых персонажей отдельный плюсик можно ставить, как читаешь, так заслушаешься. За различие стилей общения героев, как часть личности, тоже плюс, но в раздел «Диалогов».
- Оформление
Про оформление не забываем. Лишние интервалы накинут с десяток страниц объема, но пострадает восприятие текста.
Плюсы/ минусы/рекомендации
- Плюсы:
- Работа с персонажами, многогранность образа;
- Смесь научной фантастики и фэнтези в проработке мира;
- Сложность создания мира и населения его изложена доступно и достаточно детализировано, чтобы показать процесс и не засыпать читателя теорией;
- Работа с персонажами, сравнение новой версии персонажа с его прошлым воплощением;
- Двойственность ГГ хорошо прописана;
- Минусы:
- Нет.
- Рекомендации:
- Парочка по оформлению в комментариях.