Текшин Антон. Цикл «Застрявший» или великая пустыня приветствует попаданцев

Автор: sleepyxoma

Зимой я решил послушать что-нибудь фэнтезёво-фантастическое, лёгенькое и не слишком напряжное, но чтобы про пустыню (долго объяснять зачем, так надо).

И добрый интернет сразу же предложил на пробу цикл Антона Текшина, называющуюся «Застрявший» (серия не закончена, прямо сейчас автор пишет четвёртый том).

Я начал слушать её, стараясь не обращать внимание на особенности авторского текста (назовём это так), и как-то даже втянулся.

В результате ознакомился с тремя романами цикла и даже составил о них определённое мнение, которым, собственно, сейчас и стану активно делиться.

Капелька сюжета

Молодой мажорчик Алексей Рюмин родился с золотой ложкой во рту. В этой жизни он испробовал всё и мог позволить себе любой каприз.

Его сложно было чем-то удивить и чем-то обрадовать.

Оставалось лишь бесцельно прожигать отпущенный срок, ища новых развлечений, каждое из которых, будем честны, оказывалось всё скучнее предыдущего.

И так это унылое роскошное существование тянулось до тех пор, пока юноша вместе с небольшой группой не попал в древнюю горную пещеру, в которой, так уж случилось, ему «посчастливилось» активировать телепорт, связывающий нашу планету с миром за миллионы световых лет от неё.

Миру дикому, варварскому, умирающему.

Миру, чьи светлые деньки давным-давно ушли в прошлое.

Миру, из которого очень непросто выбраться… Хотя какое выбраться! Дожить до утра тут – та ещё задачка.

И вот, теряя спутников, находя новых, теряя и их, он начинает своё путешествие по негостеприимному Пангако - планете (или луне, имеющей атмосферу), в которой чужая жизнь стоит ровно столько, сколько ценного можно снять с покойника, а связи высокопоставленного папочки не имеют ровным счётом никакого значения.

И Алексею придётся много и усердно шевелить ластами, чтобы обрести призрачный шанс на возвращение, ведь оказавшись в чужом мире, вынужденный подчиняться его правилам, он быстро потерял всё: друзей, свободу, руку…

Но оттолкнувшись от дна, можно всплыть наверх. Главное, чтобы хватило сил.

Мир

Мир книги весьма и весьма примечателен.

Сперва я подумал, что это – фанфик на Кенши – отличную выживалку (в которую ваш покорный слуга практически не играл, увы). Потом слазал на страницу книги и понял – неа, не фанфик.

«Застрявший» - это одобренная создателями игры история в игровом же мире.

При этом автор не хреначил всё один в один, а брал мир Кенши за основу и дорабатывал его под себя.

Что же вы итоге получилось?

Итак, есть некая планета Пангако (а точнее, как я понял, луна, но для простоты буду и дальше называть планетой), на которую с незапамятных времён вели порталы, благодаря чему на ней обитает множество разных видов. Тут и люди (чернокожие жженоземцы и белокожие зеленоземцы), и шеки – рогатые воинственные гуманоиды, и представители роя – разумные прямоходящие насекомые, обитающие в ульях, и даже скелеты – самые настоящие андроиды, похожие, ВНЕЗАПНО, на скелетов.

В далёкие времена эта планета процветала, а Древние обладали невероятными технологиями, но в какой-то момент всё развалилось.

Старые династии погибли, знания потерялись, земли обезлюдели.

В результате местные скатились до заруб на холодном оружии (даже андроиды-скелеты) и принялись массово использовать арбалеты. Эта средневековщина, отдающая духом феодальной Японии сдабривается механическими протезами, ставшими чуть ли не визитной фишкой игры и перекочевавшими в книгу и остатками былого хай-тека, по сравнению с которым все земные технологии – прах и тлен.

Этот винегрет является первой визитной карточкой игры, добавляющей немало шарма и узнавания Кенши и перекочевавшей в книгу.

Второй визитной карточкой, конечно же, стала пустыня. Нет, не так. Пустыня.

Она огромна и беспредельна, вокруг неё кипит жизнь (пусть и изрядно деграднувшая), но и внутри тоже обитает слишком много существ, разумных и не очень. 

А ещё Пустыня – это источник древних технологий и хранилищ, место, где легко обрести невероятные сокровища и столь же просто потерять их вместе с жизнью.

Впрочем, реликтов прошлого, развалин, бункеров, хранилищ и прочих строений Древних вполне хватает. И они даже функционируют, аки техника из Вархаммера, наплевав на то, что прошли тысячи лет. Вот только забраться в них трудно. Выбраться живым – ещё сложнее.

Мир, в общем-то, получился (как и в игре) живым, интересным, полным тайн и загадок, а ещё – невероятно жестоким и находящимся в состоянии перманентной войны. И то, что на момент попаданчества главные местные игроки ещё не сцепились, не должно никого вводить в заблуждение.

Веселья хватит каждому.

Магия и боги

Этот пункт будет коротким.

Магии с богами в этом мире, конечно же, нет.

НО!

Зато есть специальный нейроинтерфейс (хотя скорее колония нанитов), которым протагониста наградили аборигены. Он позволяет изучать чужой язык, демонстрирует некое усреднённое цифровое отображение физических характеристик персонажа.

Говоря проще – позволяет врубить элементы реалРПГ, что, в целом, логично, когда мы говорим о книге по компьютерной игре.

В целом, выглядит это достаточно органично и даже волшебный GPS-навигатор ГГ, позволяющий ему подключаться к орбитальному спутнику, добрую тысячу лет нарезающему круги вокруг Пангако, не особо раздражает.

Персонажи

Героев в трилогии хватает, однако не все могут похвастаться большой продолжительностью жизни.

Не все, к тому же, интересны.

Стало быть, обсудим некоторых и остановимся на этом и начнём с протагониста.

Алексей Рюмин. Мажор, прожигатель жизни, сынок своего отца – человека, как я понял, из списков Форбс.

Несмотря на некоторую пресыщенность жизнью, достаточно умён, много читает, получил отличное образование и неплохо умеет чесать языком… пардон, вести переговоры.

По мере спадания с него мажорского лоска, начинает проступать стальной сердечник, хребет, который не перешибить ни какими тяготами и проблемами.

На самом деле – весьма интересный персонаж, который мне даже понравился.

Следующая, кого мы отметим – это, безусловно, Двойка.

Чернокожая синоби, сражающаяся сразу двумя клинками. Скажем честно – специалистка такого уровня, которой нашему попаданцу предложить-то особо и нечего, если бы не одно НО.

Кратко – пить надо меньше, а долги жизни выплачивать следует надлежащим образом. Ну это прям если совсем кратко. На самом деле там ситуация несколько сложней, особенно с учётом её отношение к предыдущему лидеру, общение с ГГ и многое другое.

Я бы не назвал её особо выдающимся персонажем, но с пивом потянет.

Следующей в списке будет Лифф. Мелкая взломщица, оказавшаяся достаточно полезной группе, да так и оставшаяся с нею (идти девочке всё равно не куда).

Как боевая единица – слаба, но должен же кто-то взламывать замки, не правда ли?

Рой. Не могу не вспомнить этого мураша. Вот уж не знаю, почему именно он запал мне в душу, но пусть будет.

Алекс познакомился с ним в начале пути и этот разумный гуманоидный «муравей немало помогал нашему бедолаге в приключениях.

И знаете… А вот тут как-то даже я и закончу.

Нет, персонажей там хватает, но вот остальные что-то не запомнились. А раз так, то и зачем тратить на них время?

За и против

Что же мне понравилось?

В первую очередь – мир.

Я вообще неровно дышу к постапоку во всех его проявлениях, да ещё искал книгу, действие которой будет разворачиваться именно что в пустыне, а потому местом действия остался в высшей степени доволен.

Мне в целом понравился экшен. Он разнообразный, обильный, затейливый.

Чего-то подобного и ждёшь от фантастического боевика, если так подумать.

Персонажи… уже хуже, но, в целом, с  пивом потянут.

Главный герой как минимум меняется по ходу повествования, учится применять свои сильные стороны и забарывать слабые, поднимается из грязи, формируя пусть пока ещё и не клан, но как минимум группу искателей приключений.

Он не жаждет оставаться в этом миленьком месте и хочет свалить, для чего действует логично и последовательно. Думаю, что я ознакомлюсь с продолжением цикла, когда оно будет написано, потому как реально интересно, чем всё кончится.

Автор не трясётся над второстепенными персонажами. Они мрут как мухи и это смотрится, опять же, логично и правильно. За это – огромный и жирный плюс.

За что же мне хочется поругать автора?

В первую очередь – за качество текста.

Канцелярит буквально хрустел на зубах, особенно в первом томе, но и дальше всё было не то, чтобы идеально.

Впрочем, и помимо канцелярита есть проблемы, над которыми следует работать. Тексту, как и всегда, нужна пара итераций глубокой и вдумчивой редактуры.

Следующий момент – второстепенные персонажи. Да, есть запоминающиеся, но хватает и откровенно обезличенных и довольно скучных ребят, на смерть которых, говоря честно, плевать с высокой колокольни.

Ну и незавершённость. Куда ж без неё, родимой. Сколько там ещё герои будут приключаться? Один том? Два? Десять? Не бросит ли автор на середине?

То ведомо лишь Императору.

Но в целом, если так подумать, больше особо докапываться как-то и не хочется, а раз так, то будем завершаться обзор.

Заключение

В целом, получилось на удивление неплохо.

Да, «Застрявший» звёзд с неба не хватает, но с него не хочется и блевать. Вполне читабельно и в меру интересно.

Опять же, если вы любите мир Кенши, думаю, получите массу удовольствия чисто от знакомого места действия. Для тех же кто подобно мне почти не пересекался с этим выживачём, цикл окажется просто не самым дурным фантастическим постапоком. И лишь слабое качество текста мешает мне с ходу отнести «Застрявшего» в категорию крепких середняков. Пусть пока побудет задорным проходняком с двумя плюсами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о колонизации других миров, партиях в Civilization: Beyond Earth и Factorio, важности налаживания производственных цепочек и богах из кустов (или всё же роялях из машины). Оставайтесь на линии, будет интересно.

+60
436

0 комментариев, по

3 854 967 32
Наверх Вниз